«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Теория
Новые сообщения Зарегистрироваться

CG event 2017 Piter
CGEVENT 2010 Стерео
» CGEVENT 2010 Стерео
Nov 06, 2010 - 4:36 PM - Автор: nomer
Выход на экраны фильма Аватар сильно изменил существующую киноиндустрию. И не только киноиндустрию. И просто изменил, а заложил некую программу изменений на многие следующие годы. Расхлебывать этот факт придется теперь многим труженикам сопутствующих областей производства. Речь, конечно, идет о появлении новой сущности – «Stereo 3D Кино», назовем это так. Выяснилось, что это не новый технический трюк, не новый аттракцион, не новый жанр. Это – новый изобразительный язык. Не сразу, но также выяснилось (методами тыка, пристального взгляда и хождения по граблям) , что попытки адаптировать и приспособить существующие законы киноязыка к Stereo 3D, как правило, приводят к многочиcленным ограничениям при производстве и дискомфорту при просмотре. Новый язык Stereo 3D изобретается прямо сейчас, путем многочисленных экспериментов и возвратом к основам изобразительного искусства и психофизиологии.

Впрочем, Avatar выполнил еще одну, скажем так, просветительскую миссию. Он всколыхнул внимание зрителей и далеких от киноиндустрии масс к производству спецэффектов как таковых. Шокированные показанными на экране красотами зрители задались-таки вопросом: «А как это в принципе можно снять?». За этим последовали многочисленные статьи и репортажи с места съемок и со студий компьютерной графики. Всем вдруг стало интересно, что же за камеры применяются при съемке нереальной красоты, какова технология производства супер-эффектов, какие бюджеты уходят на производство компьютерной графики и что за специально обученные люди эту компьютерную графику делают. Неподготовленный зритель (впрочем, хорошо осведомленный о наличии программы Фотошоп и, в экстремальных случаях, 3ds max) вдруг задался вопросом: «А КАК же всё это делается?». Порывшись в интернете, такой зритель вдруг понял, что есть какой-то параллельный мир, в котором все эти спецэффекты создаются и что в этом мире полно непонятных названий и понятий. Начать хотя бы с названий программ: Krakatoa, Real Flow, Houdini, Particle Illusion, Houdini, mental ray, Nuke, Inferno, Smoke. Выяснилось также, что суперкомпьютеры нужны не только для расчета ДНК, а также для вычисления отражений облаков в воде или динамики жидкости. Обнаружилось, что просчет движения и внешнего вида воды требует каких-то умопомрачительных компьютерных мощностей, при этом движение не обязано быть реалистичным, а просто красивым! То есть соответствующим переменчивому настроению режиссера. И просчет этот производится на каких-то неудобнопроизносимых рендерфермах, нереальной силы и мощности.

И самое главное: КТО делает все эти фантастические эффекты? Что это за пришельцы? Есть ли такие в России? Оказалось, что в Москве регулярно проходит международная конференция «CG EVENT», на которой и собираются все эти обитатели параллельного мира. Собираются и обсуждают, как анимировали персонажей Аватара или Ночных Стражей, как создавалась Черная Молния и как рождался концепт Истории Игрушек? В отличие от интернет публикаций, информация всегда свежая и из первых уст: Тимур Бекмамбетов охотно делится опытом работы над эффектами из «Особо опасен», Федор Бондарчук рассказывает про создание города из «Обитаемого острова», а представители Пиксар и Sony Pictures делятся секретами притягательности персонажей из «Валли» или «Лови Волну». Технические директоры топовых студий бьются в дискуссиях с представителями Intel, AMD и NVIDIA об ускорении вычислений с помощью графических карт, концепт-художники выясняют, что круче бумага или планшеты Wacom, рисуя на скорость живую натуру, комрозеры и представители других не менее экзотических профессий (таких как матч-муверы, ротоскоперы, лайтеры) выясняют, что же им теперь делать с этим самым Stereo 3D, чтобы у зрителя не болели глаза. Мастерклассы чередуются с круглыми столами и демонстрациями программ и железок космической стоимости, а в курилках идет набор народа на новые проекты и обмен опытом с последних съемок.


11-12 декабре 2010 года состоится уже восьмая конференция. В ней примут участие отечественные и зарубежные студии компьютерной графики, будут показаны последние разработки в области производства анимации и спецэффектов, раскрыты секреты с самых последних кассовых проектов. Weta Digital и Аватар, Pixar и Toy Story 3, новые проекты Тимура Бекмамбетова. Особенности производства стереоэффектов, обучение, научные разработки, архитектурная визуализация рекламная индустрия, концепт-дизайн, игровые миры, бета-версии новых продуктов, супервычислительные мощности для рендеринга - все это на конференции «CG-EVENT 2010».


Кроме того, «CG-EVENT» - это:

Люди. В течение двух дней конференцию посещают более 1000 специалистов из разных стран. Это если говорить формально. А если говорить нормально, то это место где можно найти СВОИХ.

Информация. Программа конференции представляет собой доклады и выступления на самые актуальные темы. При этом они не обязательно посвящены технологическим аспектам производства, а призваны осветить как технические, так и творческие стороны процесса. Круглые столы на горячие темы, секция для разработчиков, презентации российских и зарубежных художников, показ и обсуждение работ – все это входит в программу конференции. Обзор выставок, рассказы студий о своих технологиях, мастер-классы известных художников объединяются под знаком Информации.

Идеи. «CG-EVENT» – это место, где вы можете представить свои идеи и по достоинству оценить чужие. Неявный, но основной лозунг конференции - Обмен Идеями. Идеями творческими, техническими, креативными, бредовыми и просто человеческими.

Симбиоз. Конференция не ограничивается только технической или исключительно творческой стороной компьютерной графики. Идея конференции – обозначить многочисленные параллели, возникающие в процессе создания цифровой формы. Взаимодействие 2д и 3д. Цифра и аналог. Планшет и кисть. Моделирования и скульптура. Кино и игры. Заказчик и исполнитель.

Проекты. Если вам интересно как делался тот или иной проект, то с большой долей вероятности вы найдете эту информацию на конференции. Если вы хотите рассказать о своем проекте – это также ваш шанс.

Работа. Если хотите найти хорошую работу в области компьютерной графики или участвовать в интересном проекте, то совершенно очевидно, что вам следует общаться с нужными людьми, а не бежать в рекрутинговое агентство. Кадровый вопрос – символ времени, и на конференции вы можете найти нужные контакты. Если с другой стороны вам срочно нужны толковые люди под проект – вам также сюда, эти люди здесь, на конференции.

Общение. Конференция – это не только и не столько новые сведения, знания и информация. Это, прежде всего, общение. Ответьте себе откровенно, с учетом вашего рабочего графика и темпа жизни: как давно вам удавалось вживую пообщаться со старыми знакомыми или бывшими коллегами по работе, обменяться последними слухами и новостями или разыскать людей, знакомых только по Интернету? Возможность сочетать на выходных полезное общение и приятное времяпровождение является хорошей альтернативой традиционному походу в кино или бездумному блужданию в Интернете.

WWW.CGEVENT.RU
Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр

Текущее время 13:21 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by