«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Теория
Новые сообщения Зарегистрироваться

CG event 2017 Piter
CG EVENT 2011 – ИНТЕРАКТИВ
» CG EVENT 2011 – ИНТЕРАКТИВ
Dec 09, 2011 - 3:25 AM - Автор: nomer
3–4 декабря в Москве прошла очередная международная конференция по компьютерной графике CG EVENT 2011 – ИНТЕРАКТИВ.

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	cgevent11_00.jpg
Просмотров:	317
Размер:	674.0 КБ
ID:	28686

Отличительной особенностью уже девятой по счету конференции стала ее разносторонность. Были представлены самые разнообразные направления компьютерной графики: спецэффекты для кино, анимация, реклама, архитектурная визуализация, видеомэппинг, трехмерное сканирование, дополненная реальность, трехмерная печать, компьютерные игры и даже графика для мобильных устройств.

Многогранность CG События заключалась и в том, что интересный контент смогли найти для себя как работающие в индустрии профессионалы, так и начинающие энтузиасты. Сложные мастер-классы по созданию компьютерного меха и волос для проекта «Савва» (студия «Глюкоза Продакшн»), пошиву компьютерной одежды (специалисты Softline) или разработке компьютерных персонажей из фильма «Август. Восьмого» чередовались с семинарами об открытии собственной студии или обзорами новинок софта и железа для производства компьютерной графики.

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	cgevent11_01.jpg
Просмотров:	304
Размер:	1.08 Мб
ID:	28666
Август. Восьмого (студия Main Road|Post)

Значимость конференции подтверждает и широчайший территориальный охват – за два дня Событие посетили более 1 000 специалистов, прибывших практически со всего постсоветского пространства.

Насыщенная информационная составляющая органично дополнялась интерактивными мероприятиями. Художники состязались в креативности на конкурсе «Цифра против Бумаги против Гаджета» – все желающие могли нарисовать живую провокационную модель либо на планшете Wacom, либо на традиционном мольберте, либо снять ее на свой любимый гаджет и обработать фото на компьютере.

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	cgevent11_02.jpg
Просмотров:	287
Размер:	357.2 КБ
ID:	28676
Конкурс «Цифра против Бумаги против Гаджета»

Во время проведения Compositing Challenge кинопрофессионалы соревновались в искусстве обработки, совмещая отснятый материал и компьютерные эффекты. Все желающие могли отсканировать любую часть тела и получить свою трехмерную копию всего за несколько секунд с помощью супербыстрых и точных трехмерных сканеров Artec. Цифровые скульпторы прямо там распечатывали созданные ими компьютерные модели на трехмерном принтере.

Интерактивность в ее изначальном смысле нашла свое выражение в системе дополненной реальности Eligo Vision: все желающие погружались в иную реальность и управляли трехмерным пространством простыми жестами. Столь модная после выхода «Аватара» тема 3D-стерео была представлена специалистами компании JCSI – они показали единственный в России набор для 3D-съемки Quasar на базе камер Arri Alexa с синхронным управлением фокусом и рассказали о тонкостях съемки именно 3D-контента. Ну а цифровые фотографы увлеченно постигали особенности съемки кино (!) на фотокамеры – эта горячая тема до сих пор порождает больше вопросов, чем ответов.

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	cgevent11_03.jpg
Просмотров:	312
Размер:	545.1 КБ
ID:	28696


Выступление экспертов компании Adobe начисто сразило любителей iPad-ов и других мобильных девайсов: был представлен принципиально новый набор планшетных приложений Adobe Touch Apps, позволяющих создавать профессиональные эффекты для работы с изображениями без помощи компьютера – то есть в любом месте, где художника настигло вдохновение.

Игровая аудитория, затаив дыхание, слушала выступление студии Panzar о легендарном проекте Forced by Chaos – ведь информация об особенностях его производства до сих пор наполовину засекречена.

Хитами конференции стали выступления американских студий Rhythm&Hues и Pixar, посвященные уникальным находкам их последних кинопроектов: «Тачки–2», «История Игрушек: Большой побег», «Люди Х – первый класс», «Пингвины мистера Поппера». Эту информацию до сих пор невозможно найти в интернете, а тут она оказалась доступна из первых уст, от самих разработчиков.

Значимым событием отечественной киноиндустрии стало выступление студии Main Road|Post о спецэффектах еще не вышедшего в прокат блокбастера «Август. Восьмого» при участии режиссера и продюсера картины Джаника Файзиева. Рассказ о впечатляющих спецэффектах был продолжен выступлением компании Intel о не менее впечатляющем оборудовании, на котором такие эффекты производятся. А практической реализации мощных, энергоэффективных и компактных серверных комплексов на базе стандартных плат с процессорами Intel Xeon и передового жидкостного охлаждения (архитектура «РСК Торнадо») был посвящен доклад специалиста еще одного партнера конференции – группы компаний РСК.

Секция, посвященная видеомэппингу, собрала массу специалистов в области этого нового и невероятно модного направления. Были раскрыты удивительные подробности об светолазерной инсталляции, проведенной на День города на здании МГУ – обычные зрители видели ее только издалека, а сейчас все присутствовавшие смогли узнать, как же это было сделано на самом деле.

Своеобразным центром притяжения внутри самой конференции стала инициатива Meeting Point, призванная улучшить коммуникации внутри индустрии, прежде всего, между заказчиками и исполнителями. В течение двух дней в фойе конференции на огромных плазменных панелях демонстрировались шоурилы многочисленных студий компьютерной графики. В итоге получился зрелищный, яркий и выпуклый срез визуальной индустрии на сегодняшний день. Арт-перформанс из потрясающих видеоработ на уходящих вдаль экранах притягивал внимание посетителей миксом из технологий и креатива. При этом можно было тут же, не сходя с места, пообщаться с создателями этого зрелищного контента.

Похоже, что организаторам удалось невероятное – сделать CG Событие 2011 интересным как профессионалам в области компьютерной графики, так и простым любителям кино и анимации. Ставка на выразительный видеоконтент вкупе с уникальной информацией о способах его производства оказалась поистине беспроигрышной: на конференции был полный аншлаг.


http://www.cgevent.ru/
http://www.facebook.com/cgevent?sk=photos
Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Magic CG - журнал о магии цифрового искусства

Текущее время 22:19 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by