«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Теория
Новые сообщения Зарегистрироваться

Моделирование  и текстурирование сложной техники. Часть 2. "Сбор референса"
» Моделирование и текстурирование сложной техники. Часть 2. "Сбор референса"
Jan 05, 2014 - 3:52 PM - Автор: id
<< Часть 1. Вступление

Слоган: “Референса много не бывает”
Временные затраты: 8-16 часов (здесь и далее указано время, за которое желательно осуществить операцию).

Содержание
  • О сборе референса
  • Где искать
  • Сопутствующие поиску операции
  • Самопроверка 1
Сбор референса - очень интересный процесс. Вы знакомитесь с историей объекта и его устройством. Просматриваете сотни фотографий со всех концов света. Иногда можно найти очень забавные сходства.
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	ref-fun.jpg
Просмотров:	304
Размер:	124.0 КБ
ID:	42116

Цель этой работы - найти фотографии, схемы и чертежи объекта.

В идеале хорошая подборка референса должна давать ответы на все вопросы по конструкции и внешнему виду моделируемого объекта. Не должно быть мертвых зон и “белых пятен на карте” - мест, которых не видно вообще или которые видны очень плохо. Желательно иметь фотографию каждого элемента с нескольких ракурсов, чертежи и схемы.

Как правило 100-200 картинок достаточно. Из них можно выбрать 10-20 самых лучших и использовать их при моделинге чаще всего (поместив в папку “MainRef”).

Для самых сложных элементов можно сделать “атласы”. Т.е., один большой файл, где разложены фото нужного элемента с нескольких ракурсов. В процессе моделинга вы будете смотреть на 1 картинку, а не листать десятки графических файлов в поисках детали в нужном ракурсе. Это ускорит работу. В дальнейшем эти атласы пригодятся при текстурировании.

Примеры
Картинка 2000х2000 пикс. Разные ракурсы турели.
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	weapon_front.jpg
Просмотров:	409
Размер:	1.88 Мб
ID:	42056

Устройство ротора. Фото + вставки из чертежей.
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	main-rotor.jpg
Просмотров:	244
Размер:	786.3 КБ
ID:	42066

Результативность поиска часто зависит от распространенности, известности и популярности объекта. В Интернете очень много фотографий популярных объектов, и вы без труда наберете нужный объем информации.

Ну а если вы избрали для копирования ужасно редкий и уникальный объект - значит вы настойчивый и трудолюбивый человек. Вы своего добьетесь и не будете жаловаться, что “в сети ре-е-еференса мало”! Правда?

Начинать надо с поиска больших изображений, включив эту опцию в настройках поиска. Затем, если изображений недостаточно, переключаться на изображения меньшего размера.
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	search_tools_lage.gif
Просмотров:	302
Размер:	32.2 КБ
ID:	42096

Подавите в себе Плюшкина. Не сохраняйте мелкие и некачественные фотографии - они вам не помогут. Это мусор, который будет постоянно путаться под ногами.

Для зарубежной техники поисковые запросы лучше делать на английском языке. База “западных” фотографий гораздо больше, и иногда только там можно найти то, что нужно. Для отечественной техники много интересного вы найдете в “русскоязычной” части интернета.

Ищите на “фанатских” сайтах, форумах моделистов, которые клеят технику из пластика.

Ищите “cutaway” объекта, когда он изображен в разрезе с правильными названиями всех элементов.
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	Bell_AH-1G_HueyCobra_Model 209_photoref_077.gif
Просмотров:	11915
Размер:	524.3 КБ
ID:	42076

Используйте в запросах названия элементов (берутся с cutaway схемы) вместе с названием объекта. Часть фото может быть подписана только по элементу, и есть вероятность того, что вы найдете редкие и нужные вам фотографии не только самого элемента, но и “материнского” объекта.

Используйте названия фирм-изготовителей в поисках - таким образом можно найти редкие фото и чертежи.

Можно начинать поиск с полного запроса, а затем уменьшать его. Пример последовательности запросов:
  • Bell AH-1G HueyCobra Model 209
  • Bell AH-1G HueyCobra
  • AH-1G HueyCobra
  • Bell AH-1G
  • AH-1G
  • HueyCobra
  • Cobra (тут может попасться много змей)
  • Model 209
  • Bell Model 209
  • Textron Bell Model 209
  • Lycoming T53-L-13 turboshaft - двигатель используемый в этой модели
  • M28 turret, XM195, XM35 - вооружение используемое на данной модели.
“Прочесав” таким образом Интернет, можно найти максимальное количество референса.

Просматривая найденные фото, помните, что очень часто подписи к картинкам не соответствуют изображению. На подписи указана одна модель, а на фото другая. Подписи могут делать любители, они иногда ошибаются и т.д.

Всегда сверяйте и проверяйте найденные материалы по определенным признакам объекта, утвержденным в начале работы.

Найденный референс удобно разделить на чертежи и на фотографии.

В конце работы фотореференс лучше переименовать (пронумеровать) с помощью любой программы пакетной обработки файлов (ACDSee, ReNamer (free)). Потом будет проще запоминать и искать подходящие картинки, так как пересмотр референса происходит постоянно в процессе работы.

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	divider_part_1.gif
Просмотров:	483
Размер:	1.2 КБ
ID:	42106
Где искать
Основные источники картинок:Источники информации об объектах:Списки далеко не полные. Что найдете дополнительно, то ваше :)

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	divider_part_1.gif
Просмотров:	483
Размер:	1.2 КБ
ID:	42106
Операции, сопутствующие поиску

Избранное
Разыскивая информацию о какой-либо модели, добавляйте найденные страницы в “Избранное” вашего браузера. Например, у меня получилась такая структура:
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	browser_favorites.gif
Просмотров:	344
Размер:	25.4 КБ
ID:	42086

Локальный диск
Все найденные фотографии должны храниться на локальном диске в отдельной папке и быть легко доступны. Название этой папки должно соответствовать названию вашей модели, например AH-1G_HueyCobra_Model209 или AH-1G.

Вложенные папки:
Reference - для фото и видеореференса (100-300 штук).
Blueprints - чертежи
MainRef - специальная папка для самых лучших фотографий и коллажей (10-20 штук).

Это позволяет сохранить и упорядочить информацию и в дальнейшем упростить ее неоднократное использование.

Онлайн-документ
Параллельно с поисковыми работами можно сделать небольшой онлайн-документ, где будет собрана вся основная информация о будущей модели:
  • Ссылки на описание
  • Размеры
  • Основные характеристики
  • Чертеж
  • Уникальные элементы
Пример документа

Этот документ можно показать руководителю работы или использовать в процессе работы для сверки с начальной целью. Чтоб не сбиться с правильного курса :)

Цель есть. Референс есть. Можно двигаться дальше. На этом этапе еще можно сделать остановку, рокировку, все обдумать и что-либо изменить.

Не спешите на подготовительном этапе, перепроверьте все дважды перед началом работы. В дальнейшем это поможет сэкономить время и нервы.

Про чертежи
Не доверяйте чертежам на 100%!

Всегда есть соблазн моделить по аккуратному и качественному чертежу. Хорошо, если вы выкрали CAD-чертеж своего объекта с завода, но обычные чертежи из интернета очень часто содержат много неточностей.

Обязательно сравнивайте модель с фотографиями с разных ракурсов.

...и еще
Рядом с рабочим местом можно повесить распечатки чертежей, схем, списки деталей, что б всегда были на виду. Может очень пригодиться в работе!
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	wall.jpg
Просмотров:	311
Размер:	380.4 КБ
ID:	42666


Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	divider_part_1.gif
Просмотров:	483
Размер:	1.2 КБ
ID:	42106
Самопроверка 1
Проверяем:
  • соответствие собранного референса выбранной модели
  • наличие фотографий с внешним видом и расположением уникальных деталей (важно для стадии моделирования)
Часть 3. "Моделирование" >>


Вопросы. Комментарии. Обсуждение
Все права защищены © Иванов Дмитрий aka i.d. При цитировании ссылка на cgtalk.by обязательна.
Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Белорусское Meetup Комьюнити

Текущее время 20:53 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by