CGtalk.by
CGtalk.by (http://forum.cgtalk.by/index.php)
-   Мастерская (http://forum.cgtalk.by/forumdisplay.php?f=105)
-   -   лоу поли башмак (http://forum.cgtalk.by/showthread.php?t=59445)

Kamille 18.03.2015 00:16

лоу поли башмак
 
Количество прикрепленных файлов: 2
Объясните пожалуйста, достаточно поликов ли для лоуполи? Модель для моб игры, видна будет издалека(кстати так она норм), "работать" будет в юнити.
модель
http://prntscr.com/6i1auy
сетка
http://prntscr.com/6i1aia

Djakomo 18.03.2015 11:58

Ответ на: лоу поли башмак
 
Мое имхо* Цепь нужно делать нормалом , звезду тоже нормалом, это если издалека, а как башмак может быть виден из далека? но направление верное, еще оптимизируй, башмак, раза в 2а и цепь как минимум в 10ть раз, если интересует вопрос относительно лоупольности то неплохо было бы приводить поликаунт по количеству треугольников... это просто советы...:)

Aleks_T 18.03.2015 12:35

Ответ на: лоу поли башмак
 
Шнурки точно не надо вымоделивать.

Maledetta 18.03.2015 12:46

Ответ на: лоу поли башмак
 
Ну тут ещё вопрос будет ли нормал вообще. Т.к. ресурсов он жрёт больше того же диффуза и на мобилках не очень то рассматривается, то в большинстве случаев от него просто отказываются. Если будет нормал, то цепь вообще можно удалять, если нет, то как уже говорилось, раз в 10 минимум оптимизировать её, лучше просто полоску пустить с 3 полигонами в сечении, ну или опять таки удалять и просто в диффузе отрисовать. Сам сапог можно раза в 2-3 оптимизировать. По сетке даже видны эдж-лупы которые практически не влияют на геометрию. В общем чем меньше полигонов тем лучше для мобилок

id 18.03.2015 13:16

Ответ на: лоу поли башмак
 
Цитата:

Модель для моб игры, видна будет издалека
Можно ли скриншот, как она будет видна издалека? Хотя бы приблизительное удаление?

Kamille 19.03.2015 04:25

Ответ на: лоу поли башмак
 
Большое спасибо всем за отклики.
Yе известно насколько далеко, референс такой
http://prntscr.com/6iio42
Треугольников в ботинке-304. Толщину делала шелом,потом лишние полигоны удалила. Цепь сейчас 352,много, нужно нормалями наверное.
http://prntscr.com/6iiwel
http://prntscr.com/6iixle
http://prntscr.com/6iixqe

Kamille 19.03.2015 12:19

Ответ на: лоу поли башмак
 
Неправильно посмотрела треугольники в синеме. Там есть кол-во N-gon,не то наверное.
Подскажите,нужно ли оптимизировать дальше?

the_Georgeous 19.03.2015 12:33

Ответ на: лоу поли башмак
 
780 полигонов - это очень много. Фокус в том, что это нужно сделать одним объектом (если он не будет разделяться на компоненты в процессе игры, конечно), а все нюансы прорисовывать картами. Главное - сохранить силуэт, распределение геометрии внутри модели, по большому счету, вторично. В данном случае можно уложиться в сотню-две полигонов на всю композицию.

the_Georgeous 19.03.2015 12:37

Ответ на: лоу поли башмак
 
N-gon - это face с количеством вершин, превышающих 4. Их в модели надо вовсе избегать, т.е. дробить на на quads и tris.

Kamille 19.03.2015 22:37

Ответ на: лоу поли башмак
 
Даже не ожидала, что есть люди, которые могут поделиться своими знаниями. Приятно, спасибо вам.


Текущее время 01:22 (GMT +4)

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by

Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.