CGtalk.by
CGtalk.by (http://forum.cgtalk.by/index.php)
-   Мастерская (http://forum.cgtalk.by/forumdisplay.php?f=105)
-   -   Ретопология обуви (http://forum.cgtalk.by/showthread.php?t=59803)

olegpic 06.12.2015 12:35

Количество прикрепленных файлов: 6

DrLambert 09.12.2015 14:35

Ответ на: Ретопология обуви
 
По мне так очень много поликов для ботинка.

olegpic 09.12.2015 14:55

Ответ на: Ретопология обуви
 
678 треугольников. Много? Быть может, но ориентируюсь на новое поколение игр. У меня для образца есть моделька Трисс из последнего ведьмака. Один ботиночек 2054 треугольника. Понятно, что это скорее всего LOD0 для роликов на движке. Но игровая для крупных планов будет порядка 1000 треугольников. Я так полагаю.
По ретопу меня скорее интересует, правильно ли я сделал, что поддерживал линиями все складки, или же надо было больше придерживаться чистой и равномерной топологии? Хотя, думаю, если поддерживать складки и делать топологию более равномерной, то полигонов потребуется больше, больше едж лупов будет. А если придерживаться равномерной топологии и не поддерживать складки, то будет больше работы для нормала и, понятно, крупные планы такой рельеф держать не будет.
Попрошу администрацию переименовать тему в "Ретопология персонажа", буду продолжать выкладывать части перса. Может, это кого-то заинтересует))

ivakho 10.12.2015 22:19

Ответ на: Ретопология обуви
 
скорее всего zbrush сделает ретопологию быстрее и качественнее: полигоны будут четырехугольные, а главное - лупы...
и задать количество полигонов можно, а потом подправить руками, если что-то не так.
еще могу посоветовать ретопологию в модо, но там больше руками работать придется.

olegpic 10.12.2015 22:25

Ответ на: Ретопология обуви
 
Цитата:

Сообщение оставлено ivakho (Post 279446)
скорее всего zbrush сделает ретопологию быстрее и качественнее: полигоны будут четырехугольные, а главное - лупы...
и задать количество полигонов можно, а потом подправить руками, если что-то не так.
еще могу посоветовать ретопологию в модо, но там больше руками работать придется.

Спасибо за совет) Да, я знаю, что зибраш весьма качественно делает ретоп. Делал всен руками скорее для наработки навыка, а так, наверное, оптимально сделать ретопологию с помощью zremesher, обозначив течение полигонов кривыми, после чего доработать руками неудачные участки. Сапог этот переделаю, уж больно корявый получился))

warezyohead 11.12.2015 15:24

Ответ на: Ретопология обуви
 
Ещё говорят в делах ретопологичных отлично помогает 3D Coat.

А ещё можно посмотреть в сторону:
https://www.youtube.com/watch?v=U6wtw6W4x3I

Тема на polycount:
http://polycount.com/discussion/1610...-low-poly-mesh

olegpic 03.03.2016 17:55

Ответ на: Ретопология обуви
 
Количество прикрепленных файлов: 2
Привет, интересует такой вопрос. Встречал два варианта ретопа пальцев/локтей/колен. Разница топологии в местах изгибов (отметил красным). Собственно вопрос, есть ли в этих вариантах исполнения какое-то отличие и, если есть, то какое?

Green-Man 03.03.2016 19:42

Ответ на: Ретопология обуви
 
104 четырехугольника

olegpic 03.03.2016 21:08

Ответ на: Ретопология обуви
 
И что бы это могло значить?

Green-Man 04.03.2016 00:51

Ответ на: Ретопология обуви
 
Я ни разу не моделер, но кажется очевидным, что можно их использовать для передачи формы складок.


Текущее время 14:36 (GMT +4)

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by

Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.