«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Поиск на форумах
Новые сообщения Зарегистрироваться

Показать результаты с 1 по 25 из 32
Время поиска (в секундах): 0.01
Поиск: Сообщения созданные: xroo
Форум: Новости 15.06.2018, 12:37
Ответов: 1
Просмотров: 893
Создано xroo
Ответ на: Типа CG EVENT PITER 2018

Класс! Хотеть! Долганите денег на билет, я се комп в этом месяце проапгрейдил, перешёл на макароны с сосисками, на работу на велике )
Форум: Портал CGtalk.by 04.06.2018, 01:50
Ответов: 19
Просмотров: 16 713
Создано xroo
Ответ на: Зачем вы заходите на cgtalk.by?

Я захожу, когда сильно бомбит от какого-нибудь вопроса и нужно с кем-то посоветоваться, а не с кем, за то я знаю классный форум белорусских сиджишников. Отвечают тут не часто, но всё же.
Форум: Трейлеры, шоурилы, тизеры, мэйкофы ... 04.06.2018, 01:48
Ответов: 1
Просмотров: 909
Создано xroo
Ответ на: Рил 2018

Ахринеть у нас рекламу делают!

Если нужна критика, сразу скажу, что в шоте с гигантской визой и рукой я не сразу заметил кисть руки...
Форум: 3D-работы 04.06.2018, 01:42
Ответов: 4
Просмотров: 1 058
Создано xroo
Ответ на: cartoon house

Простите, я может не шарю, и не в тему скажу. По-моему, на черепице нижнего домика не родная текстура, или ювихи поехали. Или полосы поперёк кусков очень стрёмные и не понятные. В лоупольках не шарю,...
Форум: Photoshop 04.06.2018, 01:34
Ответов: 2
Просмотров: 2 328
Создано xroo
Ответ на: Кисти, которые рисуют из левого верхнего угла?

Есть подозрение, что это артефакт видеозахвата: программа стиминга рисует курсоры сама, мелкие курсоры скейлит до минимального размера - получается так.

А выглядит круто и удобно.
Форум: Photoshop 02.06.2018, 23:53
Ответов: 2
Просмотров: 2 328
Создано xroo
Ребята, тут на одном стриме меня отправили в...

Ребята, тут на одном стриме меня отправили в свиток Cursor в настройках, типа там настроить можно. Эти прямоугольники, у которых кисть рисует из левого верхнего угла, на Precise cursor ни разу не...
Форум: CG в играх 29.05.2018, 23:28
Ответов: 1
Просмотров: 739
Создано xroo
Ответ на: Face Weighted Nornals и вопрос о величине бевела на стенах

На поликаунте посоветовали таки наложить текстуры. Это WIP в Substance Designer для этого проекта, будет лучше.

0 см:
4824748248

1 см:
4824948250

1,5 см:
4825148252
Форум: CG в играх 29.05.2018, 01:50
Ответов: 1
Просмотров: 739
Создано xroo
Face Weighted Nornals и вопрос о величине бевела на стенах

Я делаю конструктор унылого советского административного здания. Идя в ногу со временем, подумал позаботиться о фасочках на углах стен. Выбрал метод FWN как довольно примитивную технологию. Имеет...
Форум: 3D-работы 21.07.2017, 01:02
Ответов: 5
Просмотров: 2 181
Создано xroo
Ответ на: post-apocalyptic motorcycle

Благородный набор софта! Как-то тоже делал я моцык для одного нашего проекта на работе. Я плохо знал Maya, плохо знал Painter... да и щас я не сильно профи ) У мя вышло намного хуже ) Так держать!
Форум: MAYA 18.07.2017, 20:43
Ответов: 2
Просмотров: 2 828
Создано xroo
Ответ на: HumainIK Control Rig

[UPD]

Кстати, вот, у меня вопросец. Видел, что во многих ригах делают удобные параметры, которые позволяют, например, двигать ногу вперёд, одновременно изгибая стопу, как при шаге, вот как в этом...
Форум: MAYA 18.07.2017, 20:34
Ответов: 2
Просмотров: 2 828
Создано xroo
Ответ на: HumainIK Control Rig

Мимо проходил. Недавно с HumanIK познакомился, как раз этим занимаюсь. Только что попробовал привязать локатор через parent к эффектору на стопе. Дёргаешь за локатор - нога дёргается. У мя Maya 2016...
Форум: 3D-работы 14.05.2017, 18:00
Ответов: 2
Просмотров: 2 621
Создано xroo
Ответ на: HWK 12

охереть детализация теперь в ММО-шках. Вот это вот в игру попадёт?
Форум: Photoshop 14.05.2017, 03:32
Ответов: 2
Просмотров: 2 328
Создано xroo
Кисти, которые рисуют из левого верхнего угла?

Ребята, я в толк взять не могу что происходит на этом видео?
fStZDZzKfFc&t=576s
У Sidwill кисть имеет квадратный вид, оставляет нихрена не квадратный след и оставляет его там, где нет никаких...
Форум: 2D-работы 14.10.2016, 02:34
Ответов: 4
Просмотров: 3 014
Создано xroo
Ответ на: Идианка

Сиськи! Великолепная работа!
Форум: Мастерская 03.10.2016, 21:59
Ответов: 2
Просмотров: 3 439
Создано xroo
Ответ на: Кухня в хрущёвке - WIP

Всунул холодильник. Это трындец. Всё как рассказывал мне пой дядя: сначала холодильник мешался нам здесь, потом тут. потом вы его переставили в прихожую и обходили его :-D
...
Форум: 2D-работы 03.10.2016, 21:26
Ответов: 2
Просмотров: 2 618
Создано xroo
Ответ на: Кхушбу Khushboo ( Душа моя/Jaanoo )

Ай няняня! Серьёзный труд!
Форум: Видео / Анимация 28.09.2016, 14:13
Ответов: 7
Просмотров: 7 483
Создано xroo
Ответ на: mery rig тест

Прямо Пиксар :-)
Форум: Мастерская 22.09.2016, 00:20
Ответов: 2
Просмотров: 3 439
Создано xroo
Кухня в хрущёвке - WIP

Тренировочная сцена в Unity. Недавно archivis в Unity стал у меня навязчивой идеей, очень захотелось попробовать. Предыдущий проект дома оказался для меня слишком колоссальным. Поэтому я решил...
Форум: Мастерклассы 19.09.2014, 16:17
Ответов: 5
Просмотров: 2 823
Создано xroo
Ответ на: Вопрос по UI

Отличный ответ, спасибо большое! :)
Форум: Мастерклассы 19.09.2014, 11:22
Ответов: 5
Просмотров: 2 823
Создано xroo
Ответ на: Вопрос по UI

Да, я очень люблю эту игрушку. Хороший пример того, как одна лишь белая обводка даёт игроку понять что кликабильно, а что не кликабильно. Она контрастна окружению по тону. Контраст по цвету тоже...
Форум: Мастерклассы 18.09.2014, 19:48
Ответов: 5
Просмотров: 2 823
Создано xroo
Вопрос по UI

У меня с моим коллегой не совпадение мнений. На следующем изображении пример с моей работы с закрашенными ассетами. В обсуждении этого примера с коллегой произошёл следующий диалог:
- Ну плохо,...
Форум: Новости 14.09.2014, 17:28
Ответов: 25
Просмотров: 15 596
Создано xroo
Ответ на: Библиотека бесплатных текстур UVtextures

У вас на хроме при наведении/отведении ссылки с картинками ползут вверх :) На Firefox всё работает хорошо. Как оно это делает я не понимаю.

[UPD]

У li в style при наведении декрементится...
Форум: MAYA 12.07.2014, 13:57
Ответов: 3
Просмотров: 2 486
Создано xroo
Ответ на: Фейсы просвечивают друг через друга

Да, вы правы. После того, как сменить с Default Render на любой другой и обратно, изображение становится нормальным. Но быстро пропадает таким быть если повращать камерой вьюпорта :)

Ладно, сошлём...
Форум: MAYA 11.07.2014, 20:23
Ответов: 3
Просмотров: 2 486
Создано xroo
Фейсы просвечивают друг через друга

Я знаю Maya плохо. Работаю в 2013. Сейчас делаю сплайнового персонажа: части тела выполнены плоскими фейсами, лежат один напротив друга. На фейсы назначен материал с текстурой в tiff с альфа каналом....
Форум: 2D-работы 03.11.2013, 19:43
Ответов: 5
Просмотров: 2 396
Создано xroo
Ответ на: Ведьма

Мясо претензий не вызывает :) Даже очень хорошо смотрится. Только вот я не могу связать leap of faith, снятую кожу и парящее сердце. Разве что все эти зверства были произведены воимя веры.
Показать результаты с 1 по 25 из 32

 
Быстрый переход
Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Magic CG - журнал о магии цифрового искусства

Текущее время 05:16 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by