«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений
Главная
Форумы
Галерея
Теория
Конкурсы
Вакансии
CGtalk.by
>
Поиск на форумах
Результаты поиска
Запомнить?
Новые сообщения
Зарегистрироваться
Страница 1 из 2
1
2
>
Показать результаты с 1 по 25 из 32
Время поиска (в секундах):
0.01
Поиск:
Сообщения созданные:
xroo
Форум:
Новости
15.06.2018, 12:37
Ответов:
1
Типа CG EVENT PITER 2018
Просмотров:
893
Создано
xroo
Ответ на: Типа CG EVENT PITER 2018
Класс! Хотеть! Долганите денег на билет, я се комп в этом месяце проапгрейдил, перешёл на макароны с сосисками, на работу на велике )
Форум:
Портал CGtalk.by
04.06.2018, 01:50
Ответов:
19
Зачем вы заходите на cgtalk.by?
Просмотров:
16 713
Создано
xroo
Ответ на: Зачем вы заходите на cgtalk.by?
Я захожу, когда сильно бомбит от какого-нибудь вопроса и нужно с кем-то посоветоваться, а не с кем, за то я знаю классный форум белорусских сиджишников. Отвечают тут не часто, но всё же.
Форум:
Трейлеры, шоурилы, тизеры, мэйкофы ...
04.06.2018, 01:48
Ответов:
1
Рил 2018
Просмотров:
909
Создано
xroo
Ответ на: Рил 2018
Ахринеть у нас рекламу делают!
Если нужна критика, сразу скажу, что в шоте с гигантской визой и рукой я не сразу заметил кисть руки...
Форум:
3D-работы
04.06.2018, 01:42
Ответов:
4
cartoon house
Просмотров:
1 058
Создано
xroo
Ответ на: cartoon house
Простите, я может не шарю, и не в тему скажу. По-моему, на черепице нижнего домика не родная текстура, или ювихи поехали. Или полосы поперёк кусков очень стрёмные и не понятные. В лоупольках не шарю,...
Форум:
Photoshop
04.06.2018, 01:34
Ответов:
2
Кисти, которые рисуют из левого верхнего угла?
Просмотров:
2 328
Создано
xroo
Ответ на: Кисти, которые рисуют из левого верхнего угла?
Есть подозрение, что это артефакт видеозахвата: программа стиминга рисует курсоры сама, мелкие курсоры скейлит до минимального размера - получается так.
А выглядит круто и удобно.
Форум:
Photoshop
02.06.2018, 23:53
Ответов:
2
Кисти, которые рисуют из левого верхнего угла?
Просмотров:
2 328
Создано
xroo
Ребята, тут на одном стриме меня отправили в...
Ребята, тут на одном стриме меня отправили в свиток Cursor в настройках, типа там настроить можно. Эти прямоугольники, у которых кисть рисует из левого верхнего угла, на Precise cursor ни разу не...
Форум:
CG в играх
29.05.2018, 23:28
Ответов:
1
Face Weighted Nornals и вопрос о величине бевела на стенах
Просмотров:
739
Создано
xroo
Ответ на: Face Weighted Nornals и вопрос о величине бевела на стенах
На поликаунте посоветовали таки наложить текстуры. Это WIP в Substance Designer для этого проекта, будет лучше.
0 см:
4824748248
1 см:
4824948250
1,5 см:
4825148252
Форум:
CG в играх
29.05.2018, 01:50
Ответов:
1
Face Weighted Nornals и вопрос о величине бевела на стенах
Просмотров:
739
Создано
xroo
Face Weighted Nornals и вопрос о величине бевела на стенах
Я делаю конструктор унылого советского административного здания. Идя в ногу со временем, подумал позаботиться о фасочках на углах стен. Выбрал метод FWN как довольно примитивную технологию. Имеет...
Форум:
3D-работы
21.07.2017, 01:02
Ответов:
5
post-apocalyptic motorcycle
Просмотров:
2 181
Создано
xroo
Ответ на: post-apocalyptic motorcycle
Благородный набор софта! Как-то тоже делал я моцык для одного нашего проекта на работе. Я плохо знал Maya, плохо знал Painter... да и щас я не сильно профи ) У мя вышло намного хуже ) Так держать!
Форум:
MAYA
18.07.2017, 20:43
Ответов:
2
HumainIK Control Rig
Просмотров:
2 828
Создано
xroo
Ответ на: HumainIK Control Rig
[UPD]
Кстати, вот, у меня вопросец. Видел, что во многих ригах делают удобные параметры, которые позволяют, например, двигать ногу вперёд, одновременно изгибая стопу, как при шаге, вот как в этом...
Форум:
MAYA
18.07.2017, 20:34
Ответов:
2
HumainIK Control Rig
Просмотров:
2 828
Создано
xroo
Ответ на: HumainIK Control Rig
Мимо проходил. Недавно с HumanIK познакомился, как раз этим занимаюсь. Только что попробовал привязать локатор через parent к эффектору на стопе. Дёргаешь за локатор - нога дёргается. У мя Maya 2016...
Форум:
3D-работы
14.05.2017, 18:00
Ответов:
2
HWK 12
Просмотров:
2 621
Создано
xroo
Ответ на: HWK 12
охереть детализация теперь в ММО-шках. Вот это вот в игру попадёт?
Форум:
Photoshop
14.05.2017, 03:32
Ответов:
2
Кисти, которые рисуют из левого верхнего угла?
Просмотров:
2 328
Создано
xroo
Кисти, которые рисуют из левого верхнего угла?
Ребята, я в толк взять не могу что происходит на этом видео?
fStZDZzKfFc&t=576s
У Sidwill кисть имеет квадратный вид, оставляет нихрена не квадратный след и оставляет его там, где нет никаких...
Форум:
2D-работы
14.10.2016, 02:34
Ответов:
4
Идианка
Просмотров:
3 014
Создано
xroo
Ответ на: Идианка
Сиськи! Великолепная работа!
Форум:
Мастерская
03.10.2016, 21:59
Ответов:
2
Кухня в хрущёвке - WIP
Просмотров:
3 439
Создано
xroo
Ответ на: Кухня в хрущёвке - WIP
Всунул холодильник. Это трындец. Всё как рассказывал мне пой дядя: сначала холодильник мешался нам здесь, потом тут. потом вы его переставили в прихожую и обходили его :-D
...
Форум:
2D-работы
03.10.2016, 21:26
Ответов:
2
Кхушбу Khushboo ( Душа моя/Jaanoo )
Просмотров:
2 618
Создано
xroo
Ответ на: Кхушбу Khushboo ( Душа моя/Jaanoo )
Ай няняня! Серьёзный труд!
Форум:
Видео / Анимация
28.09.2016, 14:13
Ответов:
7
mery rig тест
Просмотров:
7 483
Создано
xroo
Ответ на: mery rig тест
Прямо Пиксар :-)
Форум:
Мастерская
22.09.2016, 00:20
Ответов:
2
Кухня в хрущёвке - WIP
Просмотров:
3 439
Создано
xroo
Кухня в хрущёвке - WIP
Тренировочная сцена в Unity. Недавно archivis в Unity стал у меня навязчивой идеей, очень захотелось попробовать. Предыдущий проект дома оказался для меня слишком колоссальным. Поэтому я решил...
Форум:
Мастерклассы
19.09.2014, 16:17
Ответов:
5
Вопрос по UI
Просмотров:
2 823
Создано
xroo
Ответ на: Вопрос по UI
Отличный ответ, спасибо большое! :)
Форум:
Мастерклассы
19.09.2014, 11:22
Ответов:
5
Вопрос по UI
Просмотров:
2 823
Создано
xroo
Ответ на: Вопрос по UI
Да, я очень люблю эту игрушку. Хороший пример того, как одна лишь белая обводка даёт игроку понять что кликабильно, а что не кликабильно. Она контрастна окружению по тону. Контраст по цвету тоже...
Форум:
Мастерклассы
18.09.2014, 19:48
Ответов:
5
Вопрос по UI
Просмотров:
2 823
Создано
xroo
Вопрос по UI
У меня с моим коллегой не совпадение мнений. На следующем изображении пример с моей работы с закрашенными ассетами. В обсуждении этого примера с коллегой произошёл следующий диалог:
- Ну плохо,...
Форум:
Новости
14.09.2014, 17:28
Ответов:
25
Библиотека бесплатных текстур UVtextures
Просмотров:
15 596
Создано
xroo
Ответ на: Библиотека бесплатных текстур UVtextures
У вас на хроме при наведении/отведении ссылки с картинками ползут вверх :) На Firefox всё работает хорошо. Как оно это делает я не понимаю.
[UPD]
У li в style при наведении декрементится...
Форум:
MAYA
12.07.2014, 13:57
Ответов:
3
Фейсы просвечивают друг через друга
Просмотров:
2 486
Создано
xroo
Ответ на: Фейсы просвечивают друг через друга
Да, вы правы. После того, как сменить с Default Render на любой другой и обратно, изображение становится нормальным. Но быстро пропадает таким быть если повращать камерой вьюпорта :)
Ладно, сошлём...
Форум:
MAYA
11.07.2014, 20:23
Ответов:
3
Фейсы просвечивают друг через друга
Просмотров:
2 486
Создано
xroo
Фейсы просвечивают друг через друга
Я знаю Maya плохо. Работаю в 2013. Сейчас делаю сплайнового персонажа: части тела выполнены плоскими фейсами, лежат один напротив друга. На фейсы назначен материал с текстурой в tiff с альфа каналом....
Форум:
2D-работы
03.11.2013, 19:43
Ответов:
5
Ведьма
Просмотров:
2 396
Создано
xroo
Ответ на: Ведьма
Мясо претензий не вызывает :) Даже очень хорошо смотрится. Только вот я не могу связать leap of faith, снятую кожу и парящее сердце. Разве что все эти зверства были произведены воимя веры.
Показать результаты с 1 по 25 из 32
Страница 1 из 2
1
2
>
Быстрый переход
Моя контрольная панель
Личная переписка
Список подписок
Онлайн пользователи
Поиск на форумах
Главная страница форума
Общий форум
Новости
Трейлеры, шоурилы, тизеры, мэйкофы ...
Портал CGtalk.by
Offtop
Галерея
CGAwards
3D-работы
2D-работы
Видео / Анимация
Мастерская
Конкурсы
Экстремальные Гонки 4
Софт
3D-софт
MAYA
3ds MAX
Houdini
Lightwave 3D
XSI
Zbrush
RealFlow
Cinema 4D
Blender
2D-софт
Photoshop
Painter
Flash
Рендеринг
Renderman
Mentalray
Vray
Maxwell
Final Render
Brazil
Композитинг
Nuke
Digital Fusion
After Effects
Shake
Combustion
Монтаж
Premiere
Ulead MediaStudio
Game Development
Дизайн
Программирование
Теория
Практика
О работе...
Железо
Текущее время
05:16
(GMT +4)
Связаться с нами
-
CGtalk.by
-
Архив
-
Наверх
Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения —
Active Technologies
Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by