«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Поиск на форумах
Новые сообщения Зарегистрироваться

CG event 2017 Piter
Показать результаты с 1 по 25 из 183
Время поиска (в секундах): 0.03
Поиск: Сообщения созданные: Maledetta
Форум: 2D-работы 09.10.2015, 10:09
Ответов: 4
Просмотров: 1 473
Создано Maledetta
Ответ на: true believer for ccg

По-моему слишком симметричная поза, космический корабль напоминает :)
Форум: Мастерская 08.06.2015, 22:38
Ответов: 17
Просмотров: 6 577
Создано Maledetta
Ответ на: Substance consequences.

Ну так их и сравнивать нечего. Это две взаимодополняющие друг друга софтины, а не конкуренты.
Форум: Модели для игр 18.05.2015, 20:09
Ответов: 6
Просмотров: 3 952
Создано Maledetta
Ответ на: Demo location

Для Юньки OpenGL используй в сабстансе, DirectX восновном только для Анрила нужен.
Вообще без разницы как ты будешь делать, по итогу они отличаются только инвертированным зелёным каналом
Форум: Модели для игр 18.05.2015, 14:39
Ответов: 6
Просмотров: 3 952
Создано Maledetta
Ответ на: Demo location

Нормал вверх ногами )
Форум: Мастерская 12.05.2015, 14:01
Ответов: 99
Просмотров: 21 380
Создано Maledetta
Ответ на: W.I.P. Secret

Матовое покрытие что бы из засады не бликовал )
Форум: Мастерская 25.04.2015, 21:49
Ответов: 99
Просмотров: 21 380
Создано Maledetta
Ответ на: W.I.P. Secret

Забыл сгладить ? :)
http://gyazo.com/81e86ab4bb67dbb93cc2ee40eab49501
Форум: 3D-работы 01.04.2015, 17:44
Ответов: 24
Просмотров: 6 242
Создано Maledetta
Ответ на: Модели Low poly part #2

На модельке с бочкой, верёвка скрепляющая балки помоему занимает половину полигонажа всей модельки ))


У тебя подход старый, надо развиваться :)
Форум: 3D-работы 01.04.2015, 13:59
Ответов: 24
Просмотров: 6 242
Создано Maledetta
Ответ на: Модели Low poly part #2

Домик бы поближе посмотреть и все модельки с сеткой. Издалека смотрятся неплохо, но если всматриваться, то в первую очередь бросаются в глаза острые фаски, нормала на них не хватает.
Начинай учить...
Форум: 3D-работы 25.03.2015, 14:28
Ответов: 6
Просмотров: 2 345
Создано Maledetta
Ответ на: Видеокамера

На батарейках ещё следов от зубов не хватает :)
Форум: Мастерская 21.03.2015, 16:27
Ответов: 26
Просмотров: 7 880
Создано Maledetta
Ответ на: лоу поли башмак

Будет хорошо если эта штука вообще будет видна на мобильнике.
Выставь размер приблизительно как будет выглядеть на мобильнике и посмотри насколько хорошо читаются детали и прорабатывай те детали...
Форум: Мастерская 20.03.2015, 20:08
Ответов: 26
Просмотров: 7 880
Создано Maledetta
Ответ на: лоу поли башмак

Ещё бы звезду в раза 2 порезать
Форум: Мастерская 18.03.2015, 12:46
Ответов: 26
Просмотров: 7 880
Создано Maledetta
Ответ на: лоу поли башмак

Ну тут ещё вопрос будет ли нормал вообще. Т.к. ресурсов он жрёт больше того же диффуза и на мобилках не очень то рассматривается, то в большинстве случаев от него просто отказываются. Если будет...
Форум: Модели для игр 14.03.2015, 16:34
Ответов: 33
Просмотров: 8 782
Создано Maledetta
Ответ на: Gron

http://media.giphy.com/media/fFzF3CLIjqMj6/giphy.gif
Форум: Модели для игр 14.03.2015, 14:56
Ответов: 33
Просмотров: 8 782
Создано Maledetta
Ответ на: Gron

"Карты отражений" это обобщённое понятие потому что нигде не упоминалось по какой технологии текстуришь. Как выяснилось делал через Metalic/Roughness и , собственно, где они?
Про человеческую кожу...
Форум: Модели для игр 14.03.2015, 01:59
Ответов: 33
Просмотров: 8 782
Создано Maledetta
Ответ на: Gron

Ну во-первых ты бы как то разграничивал предложения, а то ретопология в реал-тайм рендере как то не очень пока представляется.
Во-вторых по 30-50кк поликов обычно идёт на персов переднего плана и у...
Форум: Модели для игр 14.03.2015, 00:02
Ответов: 33
Просмотров: 8 782
Создано Maledetta
Ответ на: Gron

А где игровая моделька то? Сетка на рендере сглаженная.
В скетч как то не очень попал, в 2Дшном варианте монстр гораздо приятнее
Форум: Модели для игр 13.03.2015, 23:59
Ответов: 33
Просмотров: 8 782
Создано Maledetta
Ответ на: Gron

http://www.focusst.org/forum/attachments/focus-st-discussions/57414d1405306494-so-wife-just-asked-me-something-crazy-what_meme.jpg
Форум: 3D-работы 13.03.2015, 20:45
Ответов: 5
Просмотров: 1 824
Создано Maledetta
Ответ на: bathroom

Настолько явный тайл уже и для игр не приемлем
Форум: Модели для игр 13.03.2015, 20:38
Ответов: 4
Просмотров: 2 659
Создано Maledetta
Ответ на: Ньярлатотеп

Какой то он слишком блестящий
Форум: 3D-работы 13.03.2015, 20:36
Ответов: 4
Просмотров: 1 610
Создано Maledetta
Ответ на: storeroom

И хаос из теней как то не вписывается сюда
Форум: 2D-работы 10.03.2015, 20:28
Ответов: 5
Просмотров: 1 701
Создано Maledetta
Ответ на: WZRD + стэпы

Мне больше понравился вариант когда сфера "за магом", как то более эпично смотрится. А сфера-щит по-моему смотрится немного странновато, возможно потому что ноги торчат из неё, чупа чупс получается :)
Форум: Модели для игр 05.03.2015, 10:49
Ответов: 9
Просмотров: 4 152
Создано Maledetta
Ответ на: Substance Designer Materials

Цвет слишком однообразный и подтёки помоему немного странноватые, напоминают больше бензиновые чем дождевые
Форум: Offtop 26.02.2015, 20:51
Ответов: 18
Просмотров: 4 385
Создано Maledetta
Ответ на: Соберемся?

Ещё 2 места найдётся ? )
Форум: 3D-работы 17.02.2015, 10:47
Ответов: 13
Просмотров: 2 649
Создано Maledetta
Ответ на: Мемориал

Очень скушный танк, просто заливка цветом и выглядит больше как пластик. Даже полностью выкрашенные музейные экспонаты смотрятся обычно интереснее
Форум: 3D-работы 19.01.2015, 11:59
Ответов: 5
Просмотров: 1 445
Создано Maledetta
Ответ на: Pokemon ball

Не снизу, а везде гипс получился
Показать результаты с 1 по 25 из 183

 
Быстрый переход
Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Белорусское Meetup Комьюнити

Текущее время 15:20 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by