«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Поиск на форумах
Новые сообщения Зарегистрироваться

CG event 2018 Piter
Показать результаты с 1 по 25 из 500
Время поиска (в секундах): 0.08
Поиск: Сообщения созданные: Nikolas
Форум: Houdini 01.07.2016, 18:42
Ответов: 8
Просмотров: 2 996
Создано Nikolas
Ответ на: texture on flip

мое предложенние по этому вопросу....

UOag7Ln4GIA

HIP файл прилагаю...там все просто

внутри меша генерится грид точек которые потом симулятся как флип

для более реалистичного эффекта...
Форум: Houdini 14.06.2016, 14:50
Ответов: 6
Просмотров: 1 803
Создано Nikolas
Ответ на: fit range нода

в случае обычного fit если значение лежит за пределами диапазона то оно будет клампится
в случае extended fit это значение не будет клампится а будет экстраполироваться линейно !

это как бы не...
Форум: Houdini 13.06.2016, 17:08
Ответов: 6
Просмотров: 1 803
Создано Nikolas
Ответ на: fit range нода

что именно тебе непонятно ? формула расчета ?

как частный и самый распространенный способ приминения это приведение любого диапазона в диапазон от 0 до 1, что бы потом использовать это значение в...
Форум: Новости 30.05.2016, 13:54
Ответов: 4
Просмотров: 2 972
Создано Nikolas
Ответ на: CG EVENT - VILNIUS 2016

Это был центр польской культуры ! даже если не знаеш наверняка, то можно догадаться по обилию книжек об Иоанне Павле Втором

картина со Сталиным, Берией и Молотовым в образе чертей тоже цепанула....
Форум: Мастерклассы 21.04.2016, 16:10
Ответов: 3
Просмотров: 2 312
Создано Nikolas
Ответ на: Болеем за наших на FMX 2016

годы....годы берут свое
Форум: Мастерклассы 20.04.2016, 18:49
Ответов: 3
Просмотров: 2 312
Создано Nikolas
Ответ на: Болеем за наших на FMX 2016

состав небольшой ! один я
Форум: 2D-работы 01.02.2016, 15:00
Ответов: 2
Просмотров: 1 333
Создано Nikolas
Ответ на: Character_Hunter

сигару держит как-то некрасиво

ее бы сместить в угол рта и зажать ее зубами....

а так он ее губами держит по центру как соску ))))
Форум: 2D-работы 16.01.2016, 02:36
Ответов: 5
Просмотров: 2 026
Создано Nikolas
Ответ на: Camisado

выстрел странный ... будто это не пистолет а бластер какой-то..или палочка гарри поттера...
Форум: 2D-работы 19.11.2015, 12:24
Ответов: 2
Просмотров: 1 720
Создано Nikolas
Ответ на: Elf Queen - the Spirit of Winter

с глазом чета не то.....а в остальном норм
Форум: 3D-работы 09.11.2015, 00:43
Ответов: 2
Просмотров: 1 886
Создано Nikolas
Ответ на: Backpack

сам рюкзак, честно говоря, не нравится....грубоват....на чуваке смотрится слишком чужеродно...как будто не под человеческую анатомию разрабатывался....плоская спина и "плечи" на одной линии. может...
Форум: Видео / Анимация 09.11.2015, 00:30
Ответов: 4
Просмотров: 3 163
Создано Nikolas
Ответ на: Tavern in the folk style

это случайно не из Строчиц таверна ?
Форум: 2D-работы 16.10.2015, 17:52
Ответов: 4
Просмотров: 1 551
Создано Nikolas
Ответ на: Combat medic

во всем наблюдается полный Sci-Fi, но сумка доктора выглядит архаично.... такая из 20-го века со шлейкой ... похожа на ранец первоклассника

какой нибудь хайтэковский чемоданчик/рюкзачок ей дали бы...
Форум: 2D-работы 10.09.2015, 16:41
Ответов: 7
Просмотров: 1 703
Создано Nikolas
Ответ на: Тим.

молодого дейва напоминает из депеш мод
Форум: Offtop 06.07.2015, 03:36
Ответов: 6
Просмотров: 2 448
Создано Nikolas
Ответ на: 3d model for baking normal

протектор неправильный ... ребра жестче должны быть

и по-моему маловато деталей для модели, с которой снимают нормали...
Форум: 3D-работы 25.04.2015, 11:19
Ответов: 24
Просмотров: 6 939
Создано Nikolas
Ответ на: Модели Low poly part #2

в целом круто
но....
47288
Форум: 2D-работы 22.03.2015, 13:50
Ответов: 17
Просмотров: 4 576
Создано Nikolas
Ответ на: Пляж

офигенно
Форум: Мастерская 21.01.2015, 09:53
Ответов: 3
Просмотров: 3 845
Создано Nikolas
Ответ на: Creature Bust

по-моему отростки под глазами выглядят комично

ну и симметричность напрягает....

в целом выглядит как заготовка....наверно так оно и есть
Форум: 2D-работы 14.01.2015, 09:46
Ответов: 6
Просмотров: 2 684
Создано Nikolas
Ответ на: мёртвый космодесант

создается впечатление что при жизни этот персонаж плотно упирался лицом в стекло своего шлема...возможно поэтому оно (стекло) треснуло )))) шлем не по размеру.

кроме того, если это человек, то...
Форум: Трейлеры, шоурилы, тизеры, мэйкофы ... 23.12.2014, 17:14
Ответов: 14
Просмотров: 3 646
Создано Nikolas
Форум: Трейлеры, шоурилы, тизеры, мэйкофы ... 23.12.2014, 15:16
Ответов: 14
Просмотров: 3 646
Создано Nikolas
Ответ на: Новогодний ролик Wargaming

на разных этапах количество одновременно занятых варьировалось . но суммарно над роликом работали 11 человек

по времени 3 месяца
Форум: Мастерская 10.12.2014, 02:12
Ответов: 5
Просмотров: 4 107
Создано Nikolas
Ответ на: Stone Breaker (w.i.p.)

1) на профиле раскрытые челюсти параллельны друг другу! так не бывает. разве что там у него другой челюстной механизм ( как у щелкунчика).
2) эти вот сплетения сухожилий говорят, что монстр, в...
Форум: Offtop 27.11.2014, 12:36
Ответов: 2
Просмотров: 2 159
Создано Nikolas
Ответ на: Ностальжи... работа 15-ти летней давности

Я, как старший товарищ, категорически заявляю, что размышлять на подобные темы насколько глупо настолько же и бесполезно !

твоя жизнь - это цепь взаимосвязанных событий, которые происходят с...
Форум: 3D-софт 18.11.2014, 15:31
Ответов: 15
Просмотров: 6 825
Создано Nikolas
Ответ на: Процедурное текстурирование

вот шикарный пример процедурности

3D шутер, который занимает чуть менше 100 килобайт ! как вы понимаете там ничего не замоделено и не рисовались текстуры в фотошопах.

математично(с)

46809...
Форум: 3D-софт 18.11.2014, 15:10
Ответов: 15
Просмотров: 6 825
Создано Nikolas
Ответ на: Процедурное текстурирование

вам процедурно или красить ? определитесь

красить партиклами - это не процедурно, это всего лишь еще один прикольный инструмент. все равно на выходе вы получите жирный битмап

процедурная...
Форум: Houdini 11.11.2014, 19:39
Ответов: 1
Просмотров: 2 412
Создано Nikolas
Ответ на: Houdini console

у меня неоднократно возникали проблемы с консолью

для проверки времени рендера я использую Render Scheduler

46789
Показать результаты с 1 по 25 из 500

 
Быстрый переход
Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Цвет — это что?

Текущее время 01:16 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by