«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Поиск на форумах
Новые сообщения Зарегистрироваться

CG event 2018 Kyiv
Показать результаты с 1 по 15 из 15
Время поиска (в секундах): 0.01
Поиск: Сообщения созданные: Alex_BY
Форум: 3D-софт 25.08.2016, 19:47
Ответов: 2
Просмотров: 2 416
Создано Alex_BY
Ответ на: Запекание pbr

Ага, спасибо, я пока и использовал вариант с альбедо + AO. Вроде сносно получилось, посмотрим. :D

До SP надо долезть наконец и правда... =\
Форум: 3D-софт 25.08.2016, 12:22
Ответов: 2
Просмотров: 2 416
Создано Alex_BY
Запекание pbr

Я тут снова с вопросами. :D

Суть такова: есть модель с PBR-текстурами, сделанными в Quixel Suite (Albedo, Normal, Specular, Gloss), но её нужно использовать в проекте, который PBR не понимает...
Форум: CG в играх 23.08.2016, 12:57
Ответов: 2
Просмотров: 4 827
Создано Alex_BY
Ответ на: Текстуры и швы в Unreal Engine 4

Да, проблема и правда была в настройках нормала, спасибо.)
Форум: CG в играх 22.08.2016, 18:06
Ответов: 2
Просмотров: 4 827
Создано Alex_BY
Текстуры и швы в Unreal Engine 4

Всем привет!

Заимпортил я тут самолётик в UE4, а у него через весь фюзеляж идёт очень плохой шов. Обе стороны его на развёртке сделаны разными деталями, т.е. в принципе понятно, откуда он взялся....
Форум: Offtop 04.03.2016, 17:30
Ответов: 11
Просмотров: 3 676
Создано Alex_BY
Ответ на: CG-вечеринка

Я тож зайду тогда, хоть посмотрю на CGшников в живую http://transport-games.ru/public/style_emoticons/default/ph34r.png
Форум: Offtop 03.03.2016, 18:16
Ответов: 9
Просмотров: 2 980
Создано Alex_BY
Ответ на: Ищу девушку

А много у нас CG-мероприятий проходит, или имеются в виду приватные? :D
Форум: 3D-работы 03.03.2016, 17:38
Ответов: 5
Просмотров: 2 223
Создано Alex_BY
Ответ на: ГАЗ-М-20 «Победа»

На всякий случай... :D Вообще там зеркало с одной стороны только, так что хоть и не большая, но разница есть. Вообще я хотел по-минимуму пересечений делать на развёртке, поэтому в итоге одно на одном...
Форум: 3D-работы 03.03.2016, 11:31
Ответов: 5
Просмотров: 2 223
Создано Alex_BY
Ответ на: ГАЗ-М-20 «Победа»

Дык нет её. :D Всё только лоу-поли, весь нормал рисован в Quixel Suite.
Форум: 3D-работы 01.03.2016, 11:52
Ответов: 5
Просмотров: 2 223
Создано Alex_BY
ГАЗ-М-20 «Победа»

Низкополигональная модель советского автомобиля ГАЗ-М-20 «Победа». Создавалась для трафика в играх Train Fever и Cities: Skylines, цель - 3000 треугольников.

Софт:
Моделирование - 3DS Max;...
Форум: 3D-работы 22.12.2015, 00:37
Ответов: 5
Просмотров: 2 749
Создано Alex_BY
Ответ на: Ил-86

Да, блин, со шрифтом на крыльях лажанул и правда =\
Форум: 3D-работы 21.12.2015, 18:45
Ответов: 5
Просмотров: 2 749
Создано Alex_BY
Ответ на: Ил-86

Спасибо!

Надписи смущают в плане текстур или их наличия? Если второе, то они там были.) По-моему на всех самолётах советского Аэрофлота такое было.
Форум: 3D-работы 19.12.2015, 21:01
Ответов: 5
Просмотров: 2 749
Создано Alex_BY
Ил-86

Замоделил вот первый советский широкофюзеляжник на 9752 треугольника. Текстурен в Quixel Suite, рендер - Marmoset.

Моделился, в первую очередь, для Cities: Skylines, ну и просто попробовать,...
Форум: Модели для игр 08.11.2015, 16:59
Ответов: 0
Просмотров: 3 465
Создано Alex_BY
Паровоз Су

Моделька паровоза Су для игры Train Fever.

23 277 треугольников, смоделено в 3Ds MAX, текстуры - Quixel Suite, рендер - Мармосет.
...
Форум: Резюме 01.11.2015, 12:22
Ответов: 1
Просмотров: 2 509
Создано Alex_BY
Ответ на: 3D моделлер, gamedev

upd: Да, естественно, я б на Junior куда-нибудь пошёл, пусть меня научат.
Форум: Резюме 30.10.2015, 02:02
Ответов: 1
Просмотров: 2 509
Создано Alex_BY
3D моделлер, gamedev

Ищу работу в геймдеве.

Умею в лоу-поли моделирование транспорта, зданий, техники и прочих пропсов. UV развёртка, создание текстур на основе фотографий или под физически правильный рендеринг (PBR)...
Показать результаты с 1 по 15 из 15

 
Быстрый переход
Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Цвет — это что?

Текущее время 02:20 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by