«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Поиск на форумах
Новые сообщения Зарегистрироваться

Показать результаты с 1 по 25 из 116
Время поиска (в секундах): 0.03
Поиск: Сообщения созданные: Tushkan
Форум: 3D-работы 08.08.2014, 17:37
Ответов: 7
Просмотров: 3 246
Создано Tushkan
Ответ на: Фляжка

Пробка смотрится немного странно. Походу шаг резьбы больше чем надо плюс по углублениям словно прошлись inset-ом, а по хребтам - inflate-ом. В остальном на правду похожа. =)
Попробуйте обыграть...
Форум: MAYA 05.08.2014, 16:15
Ответов: 4
Просмотров: 2 485
Создано Tushkan
Ответ на: Gamma и Physical Sun and Sky (Maya 2014 | Mental ray)

Я обычно рендерю картинку в exr, поэтому мне надо чтобы в буфере она была линейной. Но при просмотре есессно удобнее видеть её в sRGB. Чтобы не скакать туда-сюда и не переключать гамму в...
Форум: Offtop 03.12.2013, 15:00
Ответов: 1
Просмотров: 2 399
Создано Tushkan
Ответ на: Самонаводящаяся камера

Фигасе у них сенсор от зеркал отнесён. Пытались что ли уменьшить влияние дистанции между зеркалами? И интересно, куда они там вообще оптику накручивают.
Форум: 2D-работы 11.11.2013, 15:09
Ответов: 22
Просмотров: 6 728
Создано Tushkan
Ответ на: Universal Classic Monsters

Это интернет, детка... (http://lurkmore.to/%D0%AD%D1%82%D0%BE_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82,_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0) =)
Если сам рисовал, то всё норм, рисуй дальше и...
Форум: CG в играх 25.10.2013, 16:02
Ответов: 7
Просмотров: 8 300
Создано Tushkan
Ответ на: Normal map в Unity 3D...

Все нормалки в быту делаются в Tangent Space, т.е. указывают отклонения нормали относительно поверхности меша. Они по определению зависят от нормалей меша. Ты можешь пояснить чего ты пытаешься...
Форум: 3ds MAX 18.10.2013, 14:56
Ответов: 7
Просмотров: 2 889
Создано Tushkan
Ответ на: Возник вопрос по моделингу! Исправление корявой сетки.

Чтобы решить вопрос толщины, можно попробовать расширить метод d.i.pac-а: строим объём детали (как у тебя до булеана), делаем набор полосок, дублируем его. Первую копию проецируем на нижнюю плоскость...
Форум: Резюме 25.09.2013, 14:42
Ответов: 1
Просмотров: 2 268
Создано Tushkan
Ответ на: Пишем музыку для кино и игр

WUT?.. O_o

А музыка вроде ничё такая.
Форум: Offtop 20.09.2013, 13:30
Ответов: 103
Просмотров: 27 390
Создано Tushkan
Ответ на: ПРИТЯЖЕНИЕ CG 2013 - 28 сентября

Оппаааа... И как это я умудрился пропустить тред? Пробежался по страничкам, но нигде не вижу ссылок на анкету или регистрацию. Я опоздал? Если да, то какие у меня варианты: сидеть дома и плакать или...
Форум: 2D-работы 06.09.2013, 13:08
Ответов: 7
Просмотров: 1 799
Создано Tushkan
Ответ на: Space

Я начинал с Andrew Loomis (серия книг, преимущественно техника рисования людей. Есть выкладки пропорций для возрастов, работа с перспективой и т.д.) и George Bridgman (книга Constructive Anatomy,...
Форум: 3D-работы 16.08.2013, 12:28
Ответов: 3
Просмотров: 2 851
Создано Tushkan
Ответ на: DSR-1

Мне модель очень нравится. Солидарен с Maledetta в плане стерильности материала - стволу не хватает фактуры. Запили фактурку и мелкие изъяны на стволе и будет просто сказка. Фон я бы выпилил и...
Форум: Мастерклассы 22.07.2013, 18:46
Ответов: 27
Просмотров: 9 886
Создано Tushkan
Ответ на: Интенсивный курс "Компоузинг" в Минске

freelancer_4d, красавец, аплодирую стоя! Лучшего способа испортить впечатление о курсе я ещё не видел. Ни один человек в здравом уме не пойдёт наобум сливать 41 евро чтобы позыркать "а штооооо там за...
Форум: Offtop 19.07.2013, 15:07
Ответов: 13
Просмотров: 4 850
Создано Tushkan
Ответ на: Трейлер к фильму "Открой глаза"

Тарантино, когда снял свой первый фильм, ужаснулся и спрятал его подальше. У всех в первый раз выходит косячно (свои курсачи вспоминаю и вообще плачу кровавыми слезами), так что не переживай и...
Форум: Photoshop 18.05.2013, 12:55
Ответов: 6
Просмотров: 12 902
Создано Tushkan
Ответ на: Простая анимация в photoshop

Klimat-A.com, проще каким ffmpeg-ом на кадры разобрать и работать с ними.
Форум: Видео / Анимация 16.05.2013, 12:42
Ответов: 4
Просмотров: 2 334
Создано Tushkan
Ответ на: л-т Коломбо

Классическая беда анимации - чем дальше от начала, тем ниже уровень детализации (анимации, не картинки). =) Но вообще прикольно, особенно умилил мёртвый "Эйнштейн". Я вот только не понял что за...
Форум: 3D-работы 15.05.2013, 20:19
Ответов: 7
Просмотров: 2 977
Создано Tushkan
Ответ на: BHI-15 SPR2

Классический синдром - на все рекомендации оправдываться =) Хотя чего там, все через это проходили.
Тебе пытаются помочь, а не испортить настроение. Поэтому просто из эксперимента попробуй пару из...
Форум: Трейлеры, шоурилы, тизеры, мэйкофы ... 29.04.2013, 13:17
Ответов: 8
Просмотров: 2 089
Создано Tushkan
Ответ на: реклама Canon

В нервом при активных движениях тоже видно что это цг. В случае же кэнона шмотки себя ведут крайне реалистично, не похоже на симуляцию. Имхо, там реально дешевле взять хорошего игрока, переодеть и...
Форум: Трейлеры, шоурилы, тизеры, мэйкофы ... 26.04.2013, 12:49
Ответов: 8
Просмотров: 2 089
Создано Tushkan
Ответ на: реклама Canon

Очень похоже что на ноги одеты параллоновые "блюки". Т.е. реальным футболистам натянули большие мягкие и лёгкие костюмы и в них прогнали. Ну а головы прикомпозили.
Форум: 3D-работы 19.04.2013, 15:01
Ответов: 12
Просмотров: 4 317
Создано Tushkan
Ответ на: My own GaussRifle's concept.

Не усложняйте ситуацию словом "мажента". Не хватало ещё чтобы он начал сохранять нормал мапу в CMYK. В нормал мапу записываются вектора в тангент-спейсе (вектора, которые показывают как поверхность в...
Форум: 3D-работы 18.04.2013, 19:50
Ответов: 12
Просмотров: 4 317
Создано Tushkan
Ответ на: My own GaussRifle's concept.

Чё ж маженты-то? У него G канал - копия канала R, такая нормал мапа будет вести себя неверно. И, кстати, очень похоже что R канал ещё и инвертирован.
Форум: О работе... 15.04.2013, 15:48
Ответов: 38
Просмотров: 15 440
Создано Tushkan
Ответ на: Черный список работодателей

Чёрный список у доберманов на сайте точно был, ещё аж лет 5 назад. Как сейчас - не знаю, не проверял. Но думаю что живёт он там же. Никто пока не умер.

Ну и случай из жизни, может, кому будет...
Форум: Совместные проекты 11.03.2013, 13:59
Ответов: 25
Просмотров: 10 851
Создано Tushkan
Ответ на: Normal 2013

Да, как вариант. Меня давно порывало, но было как-то ленно, думалось, не будет интереса. А он, оказывается, есть.

И потом, зачем душить идею слёту? Основная цель большинства форумчан - зайти сюда...
Форум: Совместные проекты 06.03.2013, 17:06
Ответов: 25
Просмотров: 10 851
Создано Tushkan
Ответ на: Normal 2013

Я утром в гуглодоке отписался. Там же вопрос задал, но чё-то пока никто не реагирует на него, так что продублирую тут: довелось конвертить нормали из тангент-спэйса в ворлд-спэйс в гудини (упреждая...
Форум: О работе... 04.03.2013, 19:15
Ответов: 34
Просмотров: 14 947
Создано Tushkan
Форум: О работе... 04.03.2013, 13:34
Ответов: 34
Просмотров: 14 947
Создано Tushkan
Ответ на: Минимальная зарплата для 3D-художника или VFX-специалиста

Gooog, я работаю в cg уже лет 5-6, портфель есть (не, не такой чтобы рвать cg-аварды конечно, но работу я с ним нахожу и пока без особых проблем). Я думаю, ты помнишь какие вопросы я тебе задавал по...
Форум: О работе... 03.03.2013, 18:49
Ответов: 34
Просмотров: 14 947
Создано Tushkan
Ответ на: Минимальная зарплата для 3D-художника или VFX-специалиста

Границы не чертят именно с целью сделать человеку самый допустимый минимум: он цен по рынку не знает, его вынуждают назвать свои цифры, срабатывает установка "а вдруг я щас перегну и не возьмут на...
Показать результаты с 1 по 25 из 116

 
Быстрый переход
Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
CG-EVENT

Текущее время 17:16 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by