«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Поиск на форумах
Новые сообщения Зарегистрироваться

CG event 2018 Piter
Показать результаты с 1 по 25 из 41
Время поиска (в секундах): 0.01
Поиск: Сообщения созданные: Lone Angel
Форум: 3ds MAX 08.08.2009, 15:55
Ответов: 28
Просмотров: 8 745
Создано Lone Angel
Ответ на: Анимация персонажа: 3ds max -> modo

Максимум что удастся сделать -- перегнать через MDD, т.е. получится этакий здоровенный морф :) на Luxology были туторы про это помниться.

P.S.
Любителям остроумных ответов можно посоветовать...
Форум: Lightwave 3D 15.09.2007, 09:47
Ответов: 18
Просмотров: 7 492
Создано Lone Angel
Ответ на: Лигхтвафе-форева

Типа того -- можно открыть окошко с рендером которое будет обновляться в рил-тайме, ну почти :) ; т.е. можно в-принципе моделить и смотреть как оно примерно будет. Про final quality рендер бредить...
Форум: Lightwave 3D 13.09.2007, 14:58
Ответов: 18
Просмотров: 7 492
Создано Lone Angel
Ответ на: Лигхтвафе-форева

Это кстати да, помниться когда макс (первый котовый был не 3д-студио) чуть шевелился на 32мб, LW (пятый вроде) вполне себе летал на NT'шке.
Форум: Lightwave 3D 13.09.2007, 12:07
Ответов: 18
Просмотров: 7 492
Создано Lone Angel
Ответ на: Лигхтвафе-форева

Абсолютно не то же самое.
Modo делали "отщепенцы" от Newtek, UI в Modo для "накидать 3д по быстрому" пожалуй самый удобный (из ЛВ/Mакс/Майка) -- собсно это по сути эволюция UI самого LW.

скорее...
Форум: Lightwave 3D 11.09.2007, 22:43
Ответов: 18
Просмотров: 7 492
Создано Lone Angel
Ответ на: Лигхтвафе-форева

LW как моделер, пожалуй помер с выходом Modo 201;
C выходом Modo 301 (вчера) на LW можно полностью забить -- как для полигонального так и для SDS-моделинга, ну а скульптинга в ЛВ так и вообще нет.
Форум: Программирование 18.07.2007, 12:22
Ответов: 11
Просмотров: 12 043
Создано Lone Angel
Ответ на: Форматы файлов

> Если проблема такую текстуру сделать,
> то возникает проблема с технологическим процессом, что совсем не гуд.

Проблема у видеокарт (не всех, но у low-end практически повсеместно) такую...
Форум: Программирование 17.07.2007, 20:29
Ответов: 11
Просмотров: 12 043
Создано Lone Angel
Ответ на: Форматы файлов

Сейчас это вряд-ли оправдано -- DXT1C может быть меньше размером в ряде случаев. Разве что для экстремально низких системных требований вроде TNT2.

Я конечно могу припомнить как в одном проекте...
Форум: Программирование 17.07.2007, 15:55
Ответов: 11
Просмотров: 12 043
Создано Lone Angel
Ответ на: Форматы файлов

> В казуалках применяется.
> JPG может хранить текстуры не квадратные и не кратные размеру двойки,
> что удобно для какой-нибудь последовательности спрайтов.
Последовательность спрайтов удобно...
Форум: Программирование 15.07.2007, 21:05
Ответов: 11
Просмотров: 12 043
Создано Lone Angel
Ответ на: Форматы файлов

> 2. Есть ли какая-нибудь польза от этих самых Dummy?
> Если да, то какая? Как их использовать?

Dummy, это надо полагать то что называют Null-object по-нормальному, т.е. невизуальный именованный...
Форум: CG в играх 19.04.2007, 15:13
Ответов: 11
Просмотров: 9 160
Создано Lone Angel
Ответ на: Gamedev.by

> А ў чым тады сэнс, скажыце, калі ласка, абмяркоўваць гульнябуд па-расейску на
> бачыне Gamedev.by ? Чаму ж, цікава, суседзі палякі добра гамоняць
> па польску - http://www.gamedev.pl ?
Угу....
Форум: CG в играх 19.04.2007, 11:05
Ответов: 11
Просмотров: 9 160
Создано Lone Angel
Ответ на: Gamedev.by

А в чём прикол обсуждать gamedev на мове?
Чтобы усложнить понимание того что и так местами весьма непросто?
Если перевести английскую терминологию на белорусский, то это это будет совсем не...
Форум: Новости 15.03.2007, 13:05
Ответов: 0
Просмотров: 3 135
Создано Lone Angel
Product: Luxology Modo 203

Вчера зарелизили Modo203.

Изменения, в-основном, касаются UV-tool'ов. Unwrap/relax кстати реально лучше стали, "Move and Sew" и "Orient Pieces" тоже весьма полезны, особенно в приложении к...
Форум: Offtop 14.03.2007, 11:29
Ответов: 6
Просмотров: 8 009
Создано Lone Angel
Ответ на: 2 Days 2 Vegas: 2 Good 2 Miss

Честно говоря никогда не понимал смыл таких fake'ов "screenshot'ов". Сриншот должен демонстрировать игру, не модели.

Поясню мысль. Пачка красивых отрендерённых моделей демонстрирует лишь...
Форум: CG в играх 06.03.2007, 09:37
Ответов: 80
Просмотров: 39 233
Создано Lone Angel
От не-профи ожидают что он сделает фигню, более...

От не-профи ожидают что он сделает фигню, более того они таки регулярно делают фигню. Ясен пень им объясняют как не надо и как надо -- если человек хочет учиться, то со временем количество фигни...
Форум: 3ds max для gamedev. Объекты/здания. 03.03.2007, 13:41
Ответов: 5
Просмотров: 5 281
Создано Lone Angel
Сложно но можно. Бум знать.

Сложно но можно. Бум знать.
Форум: 3ds max для gamedev. Объекты/здания. 12.02.2007, 15:20
Ответов: 5
Просмотров: 3 764
Создано Lone Angel
> ну так разумеется второй слой - это не текстура...

> ну так разумеется второй слой - это не текстура ! нафига память текстурную разбазаривать !

Дело не то чтобы в памяти (такая текстура могла быть 4х4, хотя сэмплить лишнюю текстуру тоже не...
Форум: 3ds max для gamedev. Объекты/здания. 12.02.2007, 13:53
Ответов: 5
Просмотров: 3 764
Создано Lone Angel
> хоть я и мега-ламер , но я бы сделал слоеную...

> хоть я и мега-ламер , но я бы сделал слоеную текстуру !
> верхний слой - общая текстура для всех : корпус танчика ( например ) с альфаканалом
> на тех местах где будет его цвет принадлежности !...
Форум: 3ds max для gamedev. Объекты/здания. 11.02.2007, 22:35
Ответов: 5
Просмотров: 3 764
Создано Lone Angel
Материал для меша в процессе рендера меняется....

Материал для меша в процессе рендера меняется. Зависит от движка конечно. Я делал именно так -- меш может иметь несколько наборов материалов, при рендере указывается какой именно нужно использовать;...
Форум: Новости 09.02.2007, 16:01
Ответов: 5
Просмотров: 3 634
Создано Lone Angel
О. они наконец добрались до релиза. Честно...

О. они наконец добрались до релиза.
Честно говоря, всё то же самое можно делать в Modo -- move/push/bulge/sculpt с airbrush-falloff...
C планшетом только настроек чуть больше, но насколько это...
Форум: CG в играх 07.02.2007, 12:22
Ответов: 80
Просмотров: 39 233
Создано Lone Angel
>А тепрерь скажите, что вы знаете про эти...

>А тепрерь скажите, что вы знаете про эти компании? :-)
>Где прочитать, четко, черным по белому, на русском языке, что они делают и где находяться.
> Какие требования у них, есть ли вакансии для...
Форум: 3ds max для gamedev. Объекты/здания. 01.02.2007, 12:32
Ответов: 5
Просмотров: 5 281
Создано Lone Angel
Это всё понятно. Вопрос как сделать нормал-мап не...

Это всё понятно. Вопрос как сделать нормал-мап не стоял.
Вопрос был насколько безгеморойно можно делать bake normal-map и displacement-painting в самом максе (и можно ли вообще).

Речь вообще о...
Форум: CG в играх 27.12.2006, 10:35
Ответов: 80
Просмотров: 39 233
Создано Lone Angel
> Вопрос: верно ли что специалист (1500...

> Вопрос: верно ли что специалист (1500 &#036;/месяц) < 5 обезьянок по (300 &#036;/месяц)?
> Что выгоднее?
5 "обезьянок" никогда не заменят специалиста, т.е. эти 1.5К будут просто выброшены на ветер. Это...
Форум: 3ds max для gamedev. Объекты/здания. 14.12.2006, 09:41
Ответов: 5
Просмотров: 5 281
Создано Lone Angel
Есть ряд вопросов к тем, кто работал с...

Есть ряд вопросов к тем, кто работал с normal-map&#39;ами в максе:

1. можно ли прямо в максе запечь normal-map с hi-poly в low-poly, т.е. "bake from object" типа показать hi-poly object, low-poly...
Форум: 3ds max для gamedev. Объекты/здания. 13.11.2006, 19:56
Ответов: 2
Просмотров: 3 472
Создано Lone Angel
Всё всегда зависит от конкретного движка и...

Всё всегда зависит от конкретного движка и конкретной игры :)

Если в общем, то ограничение здравым смыслом, как минимум, -- например, если объект размером пять метров всегда виден минимум с...
Форум: 3ds max для gamedev. Объекты/здания. 05.11.2006, 10:31
Ответов: 11
Просмотров: 7 253
Создано Lone Angel
> ну ясно &#33; значит макс кривой ( сорри ) ...

> ну ясно &#33; значит макс кривой ( сорри )
Тихо. Побъют :)

А серъёзно, как-то в прошлом зашёл разговор про boolean, были продемонстрированы ужастные результаты оного в максе и я повторил то же...
Показать результаты с 1 по 25 из 41

 
Быстрый переход
Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Magic CG - журнал о магии цифрового искусства

Текущее время 01:23 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by