«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Поиск на форумах
Новые сообщения Зарегистрироваться

Показать результаты с 1 по 25 из 67
Время поиска (в секундах): 0.01
Поиск: Сообщения созданные: olegpic
Форум: 3D-работы 25.10.2018, 22:35
Ответов: 3
Просмотров: 498
Создано olegpic
Ответ на: Oseram Vanguard fan art

Поликаунт не указывал, т.к. модель не оптимизировал. Отказался от этого ради того, чтобы закончить наконец модель и взяться за новый проект. Поликаунт выше 100к.
Форум: 3D-работы 22.10.2018, 23:30
Ответов: 3
Просмотров: 498
Создано olegpic
Ответ на: Oseram Vanguard fan art

Прошу прощения. Первый пост сделал копипастом и забыл перевести. Текста не много, но все равно как-то некрасиво. Написано следующее:
Лоу-поли модель Oseram male vanguard из игры Horizon: Zero Dawn....
Форум: 3D-работы 21.10.2018, 14:10
Ответов: 3
Просмотров: 498
Создано olegpic
Oseram Vanguard fan art

The low poly model of the Oseram male vanguard from the Horizon: Zero Dawn game. It's an fan art inspired by amazing concepts from Adrian Wilkins https://www.artstation.com/artwork/65ONr and Ilya...
Форум: 3D-работы 26.06.2018, 20:10
Ответов: 4
Просмотров: 1 067
Создано olegpic
Форум: 3D-работы 19.06.2018, 00:43
Ответов: 4
Просмотров: 1 067
Создано olegpic
Oseram Vanguard fan art

Хай-поли модель Oseram male vanguard из игры Horizon: Zero Dawn. Это - фан-арт по великолепным концептам Adrian Wilkins https://www.artstation.com/artwork/65ONr и Ilya Golitsyn...
Форум: 3D-работы 10.11.2017, 22:26
Ответов: 7
Просмотров: 2 147
Создано olegpic
Ответ на: VALATOUNA

Деталей в целом не хватает. Лучше всего проработан... камень)) Шутка, конечно, но с долей правды. Понимаю, что для конкурса времени на детали было не особо, но для портфеля можно доработать....
Форум: 3D-работы 08.10.2017, 17:54
Ответов: 9
Просмотров: 2 271
Создано olegpic
Ответ на: Фігура мужчыны

Хорошая анатомия. Материал немного неудачный, слабо рельеф виден, местами вообще засвечено. По чем учишься?
Форум: 3D-работы 01.02.2017, 22:28
Ответов: 2
Просмотров: 1 987
Создано olegpic
Ответ на: MP_Soldier

Да, тепловато. Но ночью бывает прохладно))
В марвелоусе делал всю одежду, кроме шапки. Обувь в браше.
Безрукавку с шапкой добавил, когда уже текстуры были почти готовы, не понравилось, как чувак в...
Форум: 3D-работы 31.01.2017, 15:04
Ответов: 2
Просмотров: 1 987
Создано olegpic
MP_Soldier

Всем привет! Сделал еще одну модельку для практики. Это - не главный персонаж, но один из тех парней, которые десятками ложатся на нашем пути при прохождении очередной миссии. Так что зовут его...
Форум: Мастерская 20.07.2016, 22:23
Ответов: 17
Просмотров: 6 047
Создано olegpic
Ответ на: Road Trip 2116 - WIP

Как-то материалы выглядят бедно, как будто действительно очень маленькое разрешение. Или освещение неудачное... Материал сам делал или готовый брал?
И заглязнение, думаю, лучше было бы сделать с...
Форум: О работе... 06.07.2016, 12:09
Ответов: 16
Просмотров: 8 621
Создано olegpic
Ответ на: Работа. Специалисты. Обучение. Зарплата

Опытные в определенной области специалисты, у которых есть желание встать на путь преподавания. Вопрос денег, на мой взгляд, здесь не принципиален, каждый человек сам решит, для чего он хочет...
Форум: CGAwards 24.06.2016, 09:26
Ответов: 5
Просмотров: 6 295
Создано olegpic
Ответ на: MARSHAL

Отлично выглядит! В чем лицо делал?
Из небольших замечаний:
- рубашка выглядит немного пластиковой
- паховая область женственная, думаю, небольшая выпуклость не помешала бы))
- я не совсем понял...
Форум: 3D-работы 03.04.2016, 09:52
Ответов: 5
Просмотров: 2 886
Создано olegpic
Ответ на: Pig-pet!

Выглядит интересно. Хотелось бы глянуть с текстурами. По скульпту мне только кажется не совсем удачной кожа, особенно заметно на руках, выглядит местами как камень, местами немного на дерево похоже,...
Форум: Модели для игр 17.03.2016, 23:21
Ответов: 6
Просмотров: 3 287
Создано olegpic
Ответ на: Rusty rust.

Когда у меня в дизайнере сцена тормозила из-за большого количества сложных материалов, я смотрел и редактировал их по одному, а в композиции в отдельном сборочном материале только просматривал. Ну и...
Форум: 3D-работы 09.03.2016, 09:58
Ответов: 2
Просмотров: 2 639
Создано olegpic
Ответ на: Arn, the Templar

Спасибо за критику. Да, думаю, так было бы лучше. В следующий раз буду учитывать :)
Форум: 2D-работы 09.03.2016, 09:56
Ответов: 2
Просмотров: 3 251
Создано olegpic
Ответ на: Трисс Меригольд и Геральт

Вау, весьма впечатлен! Сколько времени было потрачено на работу?
Форум: Мастерская 04.03.2016, 10:56
Ответов: 16
Просмотров: 7 042
Создано olegpic
Ответ на: Ретопология обуви

Всем спасибо за ответы, приму к сведению. Тему можно закрывать.
Форум: Мастерская 03.03.2016, 21:08
Ответов: 16
Просмотров: 7 042
Создано olegpic
Ответ на: Ретопология обуви

И что бы это могло значить?
Форум: Мастерская 03.03.2016, 17:55
Ответов: 16
Просмотров: 7 042
Создано olegpic
Ответ на: Ретопология обуви

Привет, интересует такой вопрос. Встречал два варианта ретопа пальцев/локтей/колен. Разница топологии в местах изгибов (отметил красным). Собственно вопрос, есть ли в этих вариантах исполнения...
Форум: 3D-работы 02.03.2016, 21:57
Ответов: 2
Просмотров: 2 639
Создано olegpic
Arn, the Templar

Всем привет. Тянет в персонажку, вот, решил попробовать что-то эдакое человеческое сделать)) Работа в стиле курсового проекта, когда я, обучаясь разным новым техникам и софту, применял это все на...
Форум: Мастерская 10.12.2015, 22:25
Ответов: 16
Просмотров: 7 042
Создано olegpic
Ответ на: Ретопология обуви

Спасибо за совет) Да, я знаю, что зибраш весьма качественно делает ретоп. Делал всен руками скорее для наработки навыка, а так, наверное, оптимально сделать ретопологию с помощью zremesher, обозначив...
Форум: Мастерская 09.12.2015, 14:55
Ответов: 16
Просмотров: 7 042
Создано olegpic
Ответ на: Ретопология обуви

678 треугольников. Много? Быть может, но ориентируюсь на новое поколение игр. У меня для образца есть моделька Трисс из последнего ведьмака. Один ботиночек 2054 треугольника. Понятно, что это скорее...
Форум: Мастерская 06.12.2015, 12:35
Ответов: 16
Просмотров: 7 042
Создано olegpic


Форум: 3D-работы 04.09.2015, 09:05
Ответов: 9
Просмотров: 2 740
Создано olegpic
Ответ на: Sci-fi weapons

Что-то нормал не работает и швы потемневшие, зеленый канал не вывернут?
Форум: 3D-работы 23.08.2015, 18:29
Ответов: 9
Просмотров: 3 573
Создано olegpic
Ответ на: Мини-экскаватор Hyundai R16-9

А вот и лоуполи подтянулась. 14998 треугольников)) Текстуры создавались в полевых условиях при освоении PBR, Substance Designer и, совсем немного, Substance Painter. Хотел часть процедурно...
Показать результаты с 1 по 25 из 67

 
Быстрый переход
Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Текстуры на UVtextures.com

Текущее время 01:17 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by