«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by
Новые сообщения Зарегистрироваться

View Single Post
Старый 01.02.2015, 22:48   #12
id
Администратор
 
id's Avatar
 
Сообщений: 2 622
Ответ на: Обсуждение статьи "Объекты для игр и кино"

Первый холодильник в новом 2015 году!

Спасибо автору, что довел дело до конца и прислал модель!

Посмотрим в целом.
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	view1.jpg
Просмотров:	288
Размер:	71.3 КБ
ID:	47060

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	view3.jpg
Просмотров:	240
Размер:	54.8 КБ
ID:	47057

Сетка.
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	wire.jpg
Просмотров:	365
Размер:	104.6 КБ
ID:	47058

Сермат.
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	shaded.jpg
Просмотров:	207
Размер:	73.4 КБ
ID:	47059

Аккуратные имена файлов.
Name:  bug1.jpg
Views: 743
Size:  42.6 КБ

Работа с юмором.
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	good1.JPG
Просмотров:	347
Размер:	50.5 КБ
ID:	47052

Неплохая утилизация текстурной площади.
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	uv.jpg
Просмотров:	246
Размер:	95.3 КБ
ID:	47053

Хорошие названия материалов. Зачищены пути к файлам.

Очень неплохо для начала!

Над чем надо работать.

У меня нет врэя... Что делать? Желательно отправлять "чистые" файлы.
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	bug2.JPG
Просмотров:	315
Размер:	39.4 КБ
ID:	47043

Хо-хо! Дюймы. 2 раза проверил. Да файл в дюймах.
Name:  bug4.JPG
Views: 864
Size:  51.9 КБ
Как править - http://forum.cgtalk.by/showthread.php?t=2555

Позиция объекта - ниже 0. Ножки уйдут под пол.
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	bug3.JPG
Просмотров:	245
Размер:	36.8 КБ
ID:	47044

Шейдинг - это не очень хорошо. Должно быть без этих градиентов. Видать группы сглаживания.
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	bug5.JPG
Просмотров:	349
Размер:	67.9 КБ
ID:	47046

Эти вот просветы. Не критично, но лучше закрыть. Текстура на дне. Видимо падение не предполагается.
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	bug8.JPG
Просмотров:	319
Размер:	49.5 КБ
ID:	47049

По развертке. Не учтен мип-мап. Паддинга нет вообще. Развертка прямо на границе очень контрастных областей.
Name:  uv1-bug.jpg
Views: 736
Size:  38.2 КБ

По текстурам. Сделан стандартный набор - диффуз, спек и номрал. Увы они не очень настроены и работают слабо.

На нормале странные "тени" на абсолютно гладком месте.
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	bug6.JPG
Просмотров:	245
Размер:	32.9 КБ
ID:	47047

Тайл. Место на текстуре можно было найти...
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	bug7.jpg
Просмотров:	259
Размер:	42.6 КБ
ID:	47048

Задник затекстурен, но тексель не очень высокий и обрезан край. Если видно не будет, зачем делать так хитро. Можно просто сделать темным. Если будет виден, то как правило он другой. Это связано с технологическими особенностями устройст охлаждения. Радиатор должен быть и взаимодйствовать с воздухом.
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	bug9.JPG
Просмотров:	347
Размер:	55.5 КБ
ID:	47050

С обратной сторны зеркакльное отражение
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	bug10.JPG
Просмотров:	200
Размер:	47.2 КБ
ID:	47051

Спекуляр условный и довольно грубый. Надо больше внимания ему уделить. Заставить "работать".
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	view2.jpg
Просмотров:	213
Размер:	81.9 КБ
ID:	47056

Вот такой обзор. Вкратце

Удачи!


polygon.by
id офлайн   Ответить с цитированием
 
Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Белорусское Meetup Комьюнити

Текущее время 03:01 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by