«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by
Новые сообщения Зарегистрироваться

View Single Post
Старый 09.05.2011, 14:18   #8
ali
Участник
 
Сообщений: 665
Ответ на: OpenEXR 2.0 - Deep compositing

Tushkan, диппиксели - это ниче нового.
К примеру во время рендера с мб в 3д пакете считается сэмпл размытого обьекта на переднем плане и "скрытый" сэмпл обьекта сзади - хоть они имеют одну и ту же координату в скринспейсе, а по зеду один из них скрывает другой. Затем они фильтруются. И вот в этом то вся беда - в фильтрации.
А дип пиксели хранят сэмпл и переднего обьекта и скрытого, а не фильтрованный пиксель. А фильтруешь ты все это потом после релайта решейдинга и прочего компоста.

А учитывая что у нас в дипфайле вполне конкретное количество сэмплов, можно применять различные шустрые методы (поинтбейзед, и т.д.) для ги, оклюжена и прочих радостей. И никаких лучей в бесконечность, как при рейтрейсе.


ali офлайн   Ответить с цитированием
 
Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Текстуры на UVtextures.com

Текущее время 10:25 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by