«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by
Новые сообщения Зарегистрироваться

CG event 2018 Piter
View Single Post
Старый 18.07.2007, 12:35   #12
Alex Shilyaev
Участник
 
Alex Shilyaev's Avatar
 
Сообщений: 30
Ответ на: Форматы файлов

Цитата:
Сообщение оставлено Lone Angel Посмотреть сообщение
> Если проблема такую текстуру сделать,
> то возникает проблема с технологическим процессом, что совсем не гуд.

Проблема у видеокарт (не всех, но у low-end практически повсеместно) такую текстуру создать -- независимо от того, как её грузят; т.е. если такую картинку предполагается использовать в качестве текстуры, то это проблема в любом случае. Я просто предпочитаю "бить художников по пальцам" за создание _текстур_ неквадратных,размером не-степени-двойки,в lossy формате (JPEG) -- проблем меньше в целом.

Если говорить про тех.процесс, то в art-pipeline'е вообщек не просматривается места для JPEG, разве только в самом конце -- да и это под вопросом, как я раньше говорил.

Со спрайтами проще -- упаковка в атласы, как правило, автоматическая, поэтому теоретически неважно, каких там габаритов картинки. Но на практике лучше подумать заранее и сделать их кратными степени двойки.
Согласен.
Alex Shilyaev офлайн   Ответить с цитированием
 
Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Текстуры на UVtextures.com

Текущее время 20:43 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by