«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Теория > Уроки
Новые сообщения Зарегистрироваться

 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 08.01.2014, 19:43   #11
reaper
Участник
 
reaper's Avatar
 
Сообщений: 83
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

Очень интересный диалог у вас получился. Насколько я понял, F22 имел ввиду, что это странное понятие (next-gen) определяется больше финальным результатом, а не способом его достижения. Мне тоже так кажется. Gif'ки супер!


Рисовать не умею, зато очень люблю.
reaper офлайн   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2014, 21:54   #12
Nikolas
Модератор
 
Nikolas's Avatar
 
Сообщений: 1 602
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

насколько я понимаю, нэкстген - понятие не абсолютное , а относительное....нэкстгеном называют все то, что в определенный момент переходит на качественно другой уровень. В свое время нормал маппинг был нэкстгеном, а сейчас - обыденная вещь !

К данной серии уроков это не имеет никакого отношения, поскольку текстуры нужны везде - варьируется только их набор, плюс разные тонкости конкретного игрового движка.

Например в случае с ptex текстурами все, конечно, обстоит немного иначе, и там надо будет писать совершенно другие уроки. Но, пока юзается связка UV+%текстура%, сабж будет актуален. И неважно какой это "gen".

Эти уроки расчитаны видимо для тех, кто делает свои первые шаги в отчаянных попытках правильно затекстурить тестовый танк....в любом случае прежде чем обсуждать - хотелось бы увидеть все уроки целиком.....неужели для того, что бы запостить все разом нужно Очень Много Времени ?


Nikolas офлайн   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2014, 22:25   #13
id
Администратор
 
id's Avatar
 
Сообщений: 2 616
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

Надеюсь сегодня часть 2 будет. В пятницу 3-я. А в пн 4. Время, надо конечно. Потиху все выложим!


Все права защищены © Иванов Дмитрий aka i.d. При цитировании ссылка на cgtalk.by обязательна.
id офлайн   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2014, 23:05   #14
Bananaft
Участник
 
Bananaft's Avatar
 
Сообщений: 193
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

Цитата:
Сообщение оставлено reaper Посмотреть сообщение
Очень интересный диалог у вас получился. Насколько я понял, F22 имел ввиду, что это странное понятие (next-gen) определяется больше финальным результатом, а не способом его достижения. Мне тоже так кажется. Gif'ки супер!
А как определить степень финальности результата и сказать...это некстген ??!!)
Bananaft офлайн   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2014, 23:47   #15
F22
Участник
 
F22's Avatar
 
Сообщений: 75
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

Цитата:
Сообщение оставлено Bananaft Посмотреть сообщение
А как определить степень финальности результата и сказать...это некстген ??!!)
На данный момент некстген это ПБС, альбедо и прочее, тебе ли не знать
F22 офлайн   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2014, 00:14   #16
reaper
Участник
 
reaper's Avatar
 
Сообщений: 83
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

"Степень финальности"?.. Боюсь, Вы меня не поняли. Представьте себе плоскость на которую проецируется несколько разных текстур, предположим, того же кирпича. Среди них есть и карта нормалей. Согласитесь, что не всегда очевидно, каким именно образом она была получена. Но она есть и сегодня мы говорим, что это next-gen. Однако, как было сказано выше, это относительно, поскольку за "следующим поколением" придет следующее. Пардон за оффтоп, но раз уж спросили... Надеюсь, я был понят.


Рисовать не умею, зато очень люблю.
reaper офлайн   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2014, 00:49   #17
Bananaft
Участник
 
Bananaft's Avatar
 
Сообщений: 193
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

Цитата:
Сообщение оставлено F22 Посмотреть сообщение
На данный момент некстген это ПБС, альбедо и прочее, тебе ли не знать
Bananaft офлайн   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2014, 05:34   #18
Green-Man
Участник
 
Green-Man's Avatar
 
Сообщений: 596
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

Действительно, и где они эти гифки берут?

А что такое ПБС?
Альбедо, кстати, это довольно древний фотометрический термин.
Green-Man офлайн   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2014, 13:22   #19
Continuum
Участник
 
Continuum's Avatar
 
Сообщений: 16
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

Цитата:
Сообщение оставлено Bananaft Посмотреть сообщение
А как определить степень финальности результата и сказать...это некстген ??!!)
Если, при взгляде на графон, говоришь: "Вау!!!" - это некстген.
Continuum офлайн   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2014, 13:40   #20
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

До play station 3 практически небыло нормал мап и практически всегда графон делался без них. Потом сменилось поколение приставок и пришел новый пайп лайн с хайпольками, запеканием и нормалом. Вот это и было сменой gen'а.
Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Цвет — это что?
» Январь 2018
В П В C Ч П С
31 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 123

Текущее время 13:08 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by