«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Теория > Уроки
Новые сообщения Зарегистрироваться

 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 09.01.2014, 13:45   #21
Bananaft
Участник
 
Bananaft's Avatar
 
Сообщений: 193
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

Цитата:
Сообщение оставлено Aleks_T Посмотреть сообщение
До play station 3 практически небыло нормал мап и практически всегда графон делался без них. Потом сменилось поколение приставок и пришел новый пайп лайн с хайпольками, запеканием и нормалом. Вот это и было сменой gen'а.
Да ладно!)))
Bananaft офлайн   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2014, 14:13   #22
F22
Участник
 
F22's Avatar
 
Сообщений: 75
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

Цитата:
Сообщение оставлено Aleks_T Посмотреть сообщение
До play station 3 практически небыло нормал мап и практически всегда графон делался без них. Потом сменилось поколение приставок и пришел новый пайп лайн с хайпольками, запеканием и нормалом. Вот это и было сменой gen'а.
Ну нет Один Doom 3 чего стоит, а он вышел на пару лет раньше плойки
F22 офлайн   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2014, 14:17   #23
id
Администратор
 
id's Avatar
 
Сообщений: 2 616
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

Славно поговорили (3 страницы, 486 просмотров), посмеялись, гифки посмотрели, но так и не ясны четкие рамки того, что такое некстген. Но еще не вечер!

Сложно мерилом чего-то делать то, что так размыто.

Когда делался тутур, были поставлены определенные цели. Они специально описаны во Вступлении. Эти цели достигнуты (почти).

Выложили еще 2 части.


Все права защищены © Иванов Дмитрий aka i.d. При цитировании ссылка на cgtalk.by обязательна.
id офлайн   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2014, 22:34   #24
Bananaft
Участник
 
Bananaft's Avatar
 
Сообщений: 193
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

Примерно так
Bananaft офлайн   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2014, 22:49   #25
F22
Участник
 
F22's Avatar
 
Сообщений: 75
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

Цитата:
Сообщение оставлено Bananaft Посмотреть сообщение
Примерно так
Пссс, парень, есть скуума и лунный сахар...
F22 офлайн   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2014, 03:00   #26
Chenvis
Участник
 
Chenvis's Avatar
 
Сообщений: 24
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

Цитата:
Сообщение оставлено Aleks_T Посмотреть сообщение
До play station 3 практически небыло нормал мап и практически всегда графон делался без них. Потом сменилось поколение приставок и пришел новый пайп лайн с хайпольками, запеканием и нормалом. Вот это и было сменой gen'а.
Дата релиза третьего дума - Август 2004, дата выхода плэйстэйшн 3 - ноябрь 2006 года. А вот тут бывший арт-директор ид софтвэр, Кеннет Скотт, говорит, что использовал браш в продакшене дума.


Chenvis офлайн   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2014, 13:31   #27
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

Вы еще фаркрай вспомните, который опередил дум. Именно смена приставок породила повальный переход с одного пайплайна на другой. Это и было новым поколением.
Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2014, 13:58   #28
id
Администратор
 
id's Avatar
 
Сообщений: 2 616
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

Часть 4 - "O UV"

Увидел на фэйсбуке интересную ссылку http://polygoo.com/vehicles/ (Dmitry Patsukevich кинул Это некстген?

Там в конце есть авиационная техника. Так вот, технологии описанные в туторе ориентированы на похожий результат.

Сравнил его и свои модели/ текстуры. У него конечно все круто и "сочно" смотрится. Опыта и наработок много у человека.

Отличия получаемых моделей/ текстур от примеров на polygoo.com:
  • меньше полигонов
  • меньше "боевой" грязи
  • ориентация на бОльшую достоверность
  • красивый рендер и шейдеры настраивайте сами
Но это все поправимо если есть желание.

Ну и надо, как Mr. Alan Van Ryzin, сделать 40-50 моделей и все будет ОК


Все права защищены © Иванов Дмитрий aka i.d. При цитировании ссылка на cgtalk.by обязательна.
id офлайн   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2014, 19:59   #29
Nikolas
Модератор
 
Nikolas's Avatar
 
Сообщений: 1 602
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

Цитата:
Сообщение оставлено id Посмотреть сообщение
Часть 4 - "O UV"

Увидел на фэйсбуке интересную ссылку http://polygoo.com/vehicles/ (Dmitry Patsukevich кинул Это некстген?
не думаю ! это просто очередной пример, говорящий о том, что "реализм" как таковой - это не священная корова и не самоцель.

если говорить о геймдеве или о каких то видеопроектах, то зачастую на первое место ставится не реализм, а выразительность (которая кстати может далеко отойти от реализма)

думаю этот аспект также необходимо осветить в уроках, в частности в разделе разработки и рисования текстур


Nikolas офлайн   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2014, 00:12   #30
id
Администратор
 
id's Avatar
 
Сообщений: 2 616
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

Цитата:
думаю этот аспект также необходимо осветить в уроках, в частности в разделе разработки и рисования текстур
Я уже подумал об этом. Это отдельная тема, надо обдумать потестить все прежде чем описывать.

Грязь будет все же. Без нее совсем нельзя. Но у чела гораздо грязнее...

Я имел в виду, что за действующей авиационной техникой следят. Самолеты моют, чистят и т.д. И в итоге реальный самолет довольно скучный. А вертолет весь такой закопченный, в грязи, в нашей вселенной вызывает вопросы. А вот если дизель-панк какой или постапокалипсис - там да, весь в крови, масле и грязи. С черепами. То что надо!


Все права защищены © Иванов Дмитрий aka i.d. При цитировании ссылка на cgtalk.by обязательна.
id офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Текстуры на UVtextures.com
» Апрель 2018
В П В C Ч П С
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 12345

Текущее время 12:24 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by