«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Галерея > Мастерская
Новые сообщения Зарегистрироваться

 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 28.12.2011, 12:48   #41
orsosn
Участник
 
Сообщений: 16
Ответ на: W.I.P. Gvenllian

Пардон за некропостинг.

Цитата:
Сообщение оставлено Gvenllian Посмотреть сообщение
Меня волнует все-таки следующее: вот все эти мелкие детали я "углубляла" в основные части, а те полигоны, которые оказывались внутри этих основных частей, я удалаяла....к, примеру, основаня крюков....то есть, деталь получается без дна, грубо говоря. Правильно ли так делать или все элементы должны быть цельными?
А как же требование ТЗ "Не стоит вшивать объекты, они могут быть просто утоплены друг в друга".
Т.е., как я понимаю, "углублять" одни объекты танка в другие не допускается?
orsosn офлайн   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 13:36   #42
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Ответ на: W.I.P. Gvenllian

Конечно разрешается. Нормальная практика.
Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2012, 14:02   #43
orsosn
Участник
 
Сообщений: 16
Ответ на: W.I.P. Gvenllian

Кстате, я тут заметил, что на всех выложенных тут работах на гусеницах нет "уголков" (они есть только на гусенице на лобовой броне). Это как так? Разве потом можно наложить так текстуру, что бы потом эти уголки стали видны? Интересуюсь, т.к. сам щас делаю, и с этими уголками никак в поликаунт не укладываюсь... )
orsosn офлайн   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2012, 22:09   #44
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Ответ на: W.I.P. Gvenllian

Я так понял, что с этими уголками нечего и заморачиваться с таким полигонажем. Словно их и небыло никогда)
Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2012, 00:07   #45
orsosn
Участник
 
Сообщений: 16
Ответ на: W.I.P. Gvenllian

Тогда как они в игре эти уголки седлали? Или там полигонов поболее?
orsosn офлайн   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2012, 04:09   #46
Gendos
Участник
 
Сообщений: 156
Ответ на: W.I.P. Gvenllian

2 плоских полигона на всю длину гусеницы сверху и снизу + текстура с прозрачностью вот вам и уголки, геоетрией их естественно делать слишком дорого. На лобовых траках геометрия обоснована - они все время на виду и под разными углами. В игре, если вы имеете в виду WOT, полигонов судя по всему поболее. В т.з. стратежный танк..
Gendos офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

» Галерея работ: Gvenllian
Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Белорусское Meetup Комьюнити
» Декабрь 2018
В П В C Ч П С
252627282930 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 12345

Текущее время 10:24 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by