«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Галерея > Мастерская
Новые сообщения Зарегистрироваться

 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 12.06.2013, 10:50   #1
reaper
Участник
 
reaper's Avatar
 
Сообщений: 83
watchtower

Всем привет. Хочу сделать вот такую башню (рефренс ниже). Начал с малого - ступеньки перед входом. 3ds max и скульпт в zbrush. На вопросы отвечу, комментариям буду рад.
Присоединенные миниатюры
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	ref_00.jpg
Просмотров:	400
Размер:	208.9 КБ
ID:	38216

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	stairs03.jpg
Просмотров:	383
Размер:	61.6 КБ
ID:	38226



Рисовать не умею, зато очень люблю.
reaper офлайн   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2013, 12:07   #2
rodger-m
Участник
 
rodger-m's Avatar
 
Сообщений: 537
Ответ на: watchtower

хочется увидить финал. пока рано кментировать, только одни ступеньки) но они выглядят хорошо)))


rodger-m офлайн   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2013, 16:55   #3
ivakho
Участник
 
Сообщений: 134
Ответ на: watchtower

Да, выглядят ступеньки неплохо, но может так получиться, что работа над ними выполнена впустую...Наверное, следует начинать с block out всего объекта. Это позволит избежать переделок (IMHO)
ivakho офлайн   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2013, 20:43   #4
DrLambert
Модератор
 
DrLambert's Avatar
 
Сообщений: 544
Ответ на: watchtower

Согласен с ivakho. Надо начинать от общего. Потом детальки. Будешь делать только модельку, или с текстурой тоже, может сценку какую?
DrLambert офлайн   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2013, 22:01   #5
reaper
Участник
 
reaper's Avatar
 
Сообщений: 83
Ответ на: watchtower

Спасибо всем, кто заинтересовался. Имея стороннее мнение, работать гораздо интереснее. Block out, конечно же, есть (выкладывать не стал). Продолжение будет: будет ретопология, будут текстуры. В конечном итоге я ориентирован на "игровую" модель. А пока продолжаю делать хай-поли.
Присоединенные миниатюры
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	basement_01.jpg
Просмотров:	326
Размер:	48.7 КБ
ID:	38276



Рисовать не умею, зато очень люблю.
reaper офлайн   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2013, 18:58   #6
reaper
Участник
 
reaper's Avatar
 
Сообщений: 83
Ответ на: watchtower

В продолжение работы я сделал low-poly и запек текстуры. Если с окклюжном все более-менее, то с картой нормалей возникли проблемы. В местах соединения кусков развертки текстура очень сильно отличается по своему качеству. Если кто сталкивался с подобным, подскажите, как это можно исправить, и в чем вообще причина?
Присоединенные миниатюры
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	low_poly_AO.jpg
Просмотров:	345
Размер:	49.1 КБ
ID:	38286

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	norm_probl.jpg
Просмотров:	349
Размер:	38.5 КБ
ID:	38296



Рисовать не умею, зато очень люблю.
reaper офлайн   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2013, 21:30   #7
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Ответ на: watchtower

Карты нормалей в студию. Ну и вообще для игровой модели предпочтительны маленькие тайленные текстуры, а не большая уникальная модель со здоровенной разверткой. Да и не совсем понятно зачем ты стал запекать не достроив модель целиком.
Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2013, 22:29   #8
reaper
Участник
 
reaper's Avatar
 
Сообщений: 83
Ответ на: watchtower

Цитата:
Сообщение оставлено Aleks_T Посмотреть сообщение
Карты нормалей в студию. Ну и вообще для игровой модели предпочтительны маленькие тайленные текстуры, а не большая уникальная модель со здоровенной разверткой. Да и не совсем понятно зачем ты стал запекать не достроив модель целиком.
Дело в том, что эту модель я и запланировал, как большую и уникальную. Она состоит из нескольких объектов: фундамент, стены, крыша и т.д. Это позволяет мне работать над каждой частью отдельно, но это уже, наверное, личные предпочтения. А вот карта нормалей.
Присоединенные миниатюры
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	basement_norm.jpg
Просмотров:	353
Размер:	231.4 КБ
ID:	38306



Рисовать не умею, зато очень люблю.
reaper офлайн   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 12:41   #9
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Ответ на: watchtower

Если посмотреть на нормали, то видно как лежит свет. Самая яркая часть находится внизу, а вот на боковых участках каменной кладки уже справа. Тебе нужно все обрезки развертки распологать одинаково, соблюдая соотношение верх-низ.
Ну и такая развертка для игр неприемлема. Используя повторения, можно сократить ее объем в разы.
Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 13:06   #10
reaper
Участник
 
reaper's Avatar
 
Сообщений: 83
Ответ на: watchtower

Цитата:
Сообщение оставлено Aleks_T Посмотреть сообщение
Если посмотреть на нормали, то видно как лежит свет. Самая яркая часть находится внизу, а вот на боковых участках каменной кладки уже справа. Тебе нужно все обрезки развертки распологать одинаково, соблюдая соотношение верх-низ.
Ну и такая развертка для игр неприемлема. Используя повторения, можно сократить ее объем в разы.
То есть, что получается. Качество (т.е. отображение, как таковое) нормалей зависит от положения кусков развертки и их нельзя вращать? По-правде я с этим сталкивался и раньше, но этот вариант сразу отбросил. Поскольку, если раскладывать все куски "как есть", будет очень сложно сэкономить место.
По-поводу тайла текстуры - ну никак. Здесь я намеренно пренебрегаю техническими ограничениями в угоду художественной выразительности, что-ли. Короче хочу, чтобы было красивши.


Рисовать не умею, зато очень люблю.
reaper офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

» Галерея работ: reaper
Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Белорусское Meetup Комьюнити
» Декабрь 2018
В П В C Ч П С
252627282930 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 12345

Текущее время 12:54 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by