«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Теория > Уроки
Новые сообщения Зарегистрироваться

 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 13.01.2014, 01:28   #31
id
Администратор
 
id's Avatar
 
Сообщений: 2 622
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

Часть 5. Normal и АО


polygon.by
id офлайн   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2014, 11:17   #32
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

Везде советуют использовать одну группу сглаживания для лоуполи. Это хорошо работает при достаточной детализации. Но если лополька уж совсем скромная и имеет острые углы, на которых закругления нормала в итоге дадут ужасный черный градиент, то лучше оставить углы острым.
Говорят, что еще может спасти разнесение и разрыв развертки в таких местах или вообще загибание нормалей вершин.
Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2014, 11:47   #33
id
Администратор
 
id's Avatar
 
Сообщений: 2 622
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

Цитата:
Но если лополька уж совсем скромная и имеет острые углы, на которых закругления нормала в итоге дадут ужасный черный градиент, то лучше оставить углы острым.
Точно


polygon.by
id офлайн   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2014, 12:46   #34
Bananaft
Участник
 
Bananaft's Avatar
 
Сообщений: 193
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

http://wiki.polycount.com/NormalMap?...xturing%5Cb%29

Ваш Кэп!
Bananaft офлайн   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2014, 00:19   #35
Gismo
Участник
 
Gismo's Avatar
 
Сообщений: 282
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

Теплый и ламповый нормал мэп.


mount -t pivo /dev/butyl/guiness /mnt/puzo -o auto,ro,noexec,iocharset=kompashki
Gismo офлайн   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2014, 00:13   #36
Bananaft
Участник
 
Bananaft's Avatar
 
Сообщений: 193
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

Есть один момент..Мне кажется ,что ржавчина на фюзеляже это уже как то стрёмно для пилотов). Алюминий же!
Bananaft офлайн   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2014, 11:47   #37
id
Администратор
 
id's Avatar
 
Сообщений: 2 622
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

Цитата:
Мне кажется ,что ржавчина на фюзеляже это уже как то стрёмно для пилотов
Справедливое замечание. Ржави, как у копейки стоящей во дворе, нет. Есть потеки и рыжеватый налет, совсем чуть чуть. Да они сильно не ржавеют, но есть детали из других материалов и они могут давать этот цвет. Ржавь везде путь найдет. Бывает, вертоли в зеленом налете водорослей - те что над морем летают.


polygon.by
id офлайн   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2014, 13:36   #38
Bananaft
Участник
 
Bananaft's Avatar
 
Сообщений: 193
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

Ну тут скорее окисление мне кажется
Bananaft офлайн   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2014, 22:52   #39
id
Администратор
 
id's Avatar
 
Сообщений: 2 622
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

Самый грязный который я за все время нашел.
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	Bell_AH-1W_SuperCobra_photoref_282.jpg
Просмотров:	571
Размер:	733.5 КБ
ID:	43236
Но я б так не загаживал текстуру

А вот типичные места выхода ржави.
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	Bell_AH-1W_SuperCobra_photoref_168.jpg
Просмотров:	548
Размер:	107.7 КБ
ID:	43246

Всякое вобщем бывает... Надо иметь это в виду и загрязнять с умом.


polygon.by
id офлайн   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2014, 23:38   #40
Bananaft
Участник
 
Bananaft's Avatar
 
Сообщений: 193
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

Первый реф классный. Видно как поднявшийся от лопастей песок и прочая грязька шлифует рельеф фюзеляжа. Второй скорее музейный..либо давно не летает и просто стоит.
Bananaft офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Текстуры на UVtextures.com
» Сентябрь 2019
В П В C Ч П С
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 12345

Текущее время 17:21 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by