«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Софт > 3D-софт > MAYA
Новые сообщения Зарегистрироваться

 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 21.07.2013, 12:26   #1
Березин
Участник
 
Сообщений: 9
HumainIK Control Rig

Я уже долго чухаюсь с HumainIK, но вдруг обнаружил то, с чем не сталкивался и что казалось само собой разумеющимся.
Сцена новая. Создаю скелет в HumainIK. К нему Control Rig.
И обнаруживаю, что не могу сделать Effector этого Control Rig зависимым от чего нибудь еще. То есть воздействовать на него напрямую, пожалуйста. А вот привязать его к Locator, например, через Parent Constraint можно. Но толку никакого. Сколько за Locator
ни тени, Control Rig не реагирует.
То есть выбираю Locator. Выбираю через Шифт LeftWristEffector. Parent Constraint. Constraint появляется в Outliner. Смотрю в его аттрибутах, тоже все стандартно...
То есть у меня не получается воздейсвовать на контролеры Control Rig через другие объекты. Но такое врюд-ли возможно. Что-то я упускаю. Но что?
Березин офлайн   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2017, 20:34   #2
xroo
Участник
 
xroo's Avatar
 
Сообщений: 24
Ответ на: HumainIK Control Rig

Мимо проходил. Недавно с HumanIK познакомился, как раз этим занимаюсь. Только что попробовал привязать локатор через parent к эффектору на стопе. Дёргаешь за локатор - нога дёргается. У мя Maya 2016 SP6, Control Rig сделан в ней.
xroo офлайн   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2017, 20:43   #3
xroo
Участник
 
xroo's Avatar
 
Сообщений: 24
Ответ на: HumainIK Control Rig

[UPD]

Кстати, вот, у меня вопросец. Видел, что во многих ригах делают удобные параметры, которые позволяют, например, двигать ногу вперёд, одновременно изгибая стопу, как при шаге, вот как в этом видео видно, например https://youtu.be/MV4XRgmTynY. Возможно ли к HumanIK приделать пару таких штук, которые упростят установку позы?
xroo офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Школа-студия анимационных фильмов
» Сентябрь 2017
В П В C Ч П С
2728293031 1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30

Текущее время 23:31 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by