«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Game Development > CG в играх
Новые сообщения Зарегистрироваться

 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 26.03.2014, 19:47   #1
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Gravity Trials

Выпустили в плавание свою игруху. Самое время бросить взгляд на проделанную работу и сделать выводы.

В самом начале разработки было принято решение остановиться на аскетичной бестекстурной графике. Голые модельки и цветной свет. Это решение было продиктовано низкой производительностью мобилок и желанием не тратить много времени на графон для пробной игры.
Еще хотелось бы упомянуть смену освещения по принципу вращения колеса цветовой схемы триады. То есть 3 источника света, что меняют окрас окружения от уровня к уровню.

Что скажете по этому поводу? Лень матушка или эффективный подход?

Если пожелаете ознакомиться и поиграть, то просто жмякайте в направлении противоположном движению. В этом есть доля хардкора, если играешь с таким управлением впервые.

Демоверсия для тех, кто не поленится потыкать пальцем по андроидному телефону.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/...%20Trials.html Ну и вебдемо, ежели хотите попробовать здесь и сейчас





http://www.youtube.com/watch?v=_6khIuWJQXo
Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2014, 20:46   #2
ivakho
Участник
 
Сообщений: 134
Ответ на: Gravity Trials

Я поиграл в веб плеере)
Мне понравилось! Очень забавная игра)
ivakho офлайн   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2014, 21:53   #3
Константин
Участник
 
Сообщений: 107
Ответ на: Gravity Trials

Интересная игра, единственное что на первый взгляд бросается, то что надо кликать на кнопку старт(игра не запускается сама через отсчёт) и с проигрышем тоже самое, через какое-то время необходимо перезапускать автоматом.
Константин офлайн   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2014, 22:20   #4
Nikolas
Модератор
 
Nikolas's Avatar
 
Сообщений: 1 602
Ответ на: Gravity Trials

классно....учитывая минималистический геймплэй, то от более насыщеной графики игрушка бы выиграла..фоны могли бы поразнообразней сделать

но для первой игры и так норм. молодцы

кнопка реплэй все время висит в углу....пока чел играет на уровне ее наверно стоит убрать... к тому же наверно не стоит оригинальничать, а предложить кнопку реплэй прямо под надписью "You Lose!". а то в углу она смотрится как то неочевидно и отстраненно от игрового процесса.

еще я бы добавил миникарту или например стрелки-маркеры вокруг дрона которые показывают количество оставшихся кристаллов и направление на них....
игроку может показаться что он вроде как собрал все кристаллы а уровень почемуто не заканчивается (а не глюк ли это), хотя все дело в одном кристалле который гдето в углу заныкался. и игрок вынужден шарится по уровню еще и еще рискуя лишний раз проиграть. такая ситуация, на мой взгляд, замедляет прогресс игрока и может сдвинуть его симпатии в отрицательную сторону....

это вот по мелочам что сразу в голову пришло...

вам конечно виднее, но наверно стоит подумать над второй версией, которую уже запилить более основательно.


Nikolas офлайн   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2014, 22:34   #5
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Ответ на: Gravity Trials

Да, теперь многое становится очевидным, как кнопка реплея. У нас с самого начала был напряг с тестерами и многое просто уходило в привычку во время игры, глаз замылился.
Как оказалось, больше внимания надо было уделять именно начинающим игрокам. А на тест каждой новой фичи свежего тестера не найдешь
Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
CG-EVENT
» Декабрь 2018
В П В C Ч П С
252627282930 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 12345

Текущее время 17:46 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by