«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Game Development > CG в играх
Новые сообщения Зарегистрироваться

 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 25.10.2013, 11:16   #1
AZA
Участник
 
AZA's Avatar
 
Сообщений: 257
Normal map в Unity 3D...

http://s2.ipicture.ru/uploads/20131025/Wq6UQpSG.png

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	Wq6UQpSG.jpg
Просмотров:	797
Размер:	202.1 КБ
ID:	40226

Есть ли возможность и как отключить в unity оптимизацию normal map?...
А то получается, что в пределах полигона нормалка используется как нужно (пиксельная из карты), а вот между полигонами на enges используется вертекстная (smoothing groops из меша fbx)...
unitypackage, если кто-то сможет сказать,что я делаю неправильно...
http://files.mail.ru/B5C6FE8EE1AB4FA995A62DBCE2867318
AZA офлайн   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2013, 13:41   #2
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Ответ на: Normal map в Unity 3D...

так а что собсна не устраивает? Если есть группы сглаживания, то они на нормал повлияют.
Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2013, 16:02   #3
Tushkan
Участник
 
Сообщений: 116
Ответ на: Normal map в Unity 3D...

Все нормалки в быту делаются в Tangent Space, т.е. указывают отклонения нормали относительно поверхности меша. Они по определению зависят от нормалей меша. Ты можешь пояснить чего ты пытаешься добиться и что конкретно тебя не устраивает? Я вот смотрю на скриншот и не вижу в нём ничего аномального.
Tushkan офлайн   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2013, 16:03   #4
AZA
Участник
 
AZA's Avatar
 
Сообщений: 257
Ответ на: Normal map в Unity 3D...

Например на шлеме гребень, не должен быть такой жёсткий.. Пиксельная карта это учитывает, и должна сглаживать... Например в майке работает всё хорошо...
AZA офлайн   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2013, 17:12   #5
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Ответ на: Normal map в Unity 3D...

Хард эдж ты уже никак не сгладишь.
Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2013, 19:29   #6
Gismo
Участник
 
Gismo's Avatar
 
Сообщений: 282
Ответ на: Normal map в Unity 3D...

Назначь для всего меша одну группу сглаживания.


mount -t pivo /dev/butyl/guiness /mnt/puzo -o auto,ro,noexec,iocharset=kompashki
Gismo офлайн   Ответить с цитированием
Старый 26.12.2013, 14:34   #7
AZA
Участник
 
AZA's Avatar
 
Сообщений: 257
Ответ на: Normal map в Unity 3D...

Цитата:
Сообщение оставлено Gismo Посмотреть сообщение
Назначь для всего меша одну группу сглаживания.
Спс... Я уже разобрался и пробовал одну группу... но результат даже хуже был, поэтом увы оставлю как есть...
AZA офлайн   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2014, 12:32   #8
Gismo
Участник
 
Gismo's Avatar
 
Сообщений: 282
Ответ на: Normal map в Unity 3D...

Цитата:
Спс... Я уже разобрался и пробовал одну группу... но результат даже хуже был, поэтом увы оставлю как есть...
Это потому, что ты скорее всего не так сделал, потому что, у меня работает.
Назначаешь одну группу сглаживания на все меши и лоу поли, и хай поли. Потом запекаешь с флажком сглаживать нормали.


mount -t pivo /dev/butyl/guiness /mnt/puzo -o auto,ro,noexec,iocharset=kompashki
Gismo офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
» Январь 2018
В П В C Ч П С
31 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 123

Текущее время 17:14 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by