«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Game Development > CG в играх
Новые сообщения Зарегистрироваться

 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 04.03.2011, 19:49   #1
АлисА
Участник
 
АлисА's Avatar
 
Сообщений: 153
ЗаLOOPливание в 3D Max

Помогите! Проблема заключается в следующем... Есть набор костей... Все кости из набора, кроме троих, не могут залупиться, так как кнопка в треквьювере не активна. Из-за чего такое может быть? Может есть другой способ сделать цикл, кроме того что бы руками копировать ключи. Спасибо...

На первый взгляд.... кости одинаковые...
Присоединенные миниатюры
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	Help.jpg
Просмотров:	345
Размер:	665.7 КБ
ID:	23776
АлисА офлайн   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2011, 01:42   #2
sander
Участник
 
sander's Avatar
 
Сообщений: 396
Ответ на: ЗаLOOPливание в 3D Max

Для того, чтобы зациклить их, для начала, попробуй их выбирать, по очереди. Так же, попробуй зайти на панельке в curves и поищи опцию cycle. там думаю будет пост и пре инфинити.


Блог - http://chekolian.blog.tut.by Принимаю заказы на анимацию
sander офлайн   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2011, 10:27   #3
Green-Man
Участник
 
Green-Man's Avatar
 
Сообщений: 596
Ответ на: ЗаLOOPливание в 3D Max

Посмотри на список контроллеров слева. Если выделить только кривые контроллеров объекта (перемещение, вращение по осям и т.д.), то интересующая тебя кнопочка будет активана. А у тебя на скриншоте выделены кривые (6 штук), но еще и сам объект LeftHandRing3.
Можно "залУпить" кривые, но нельзя это сделать с самим объектом
Green-Man офлайн   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2011, 13:23   #4
АлисА
Участник
 
АлисА's Avatar
 
Сообщений: 153
Ответ на: ЗаLOOPливание в 3D Max

Спасибо... вам.....

Green-Man, ты был прав из-за того что выделен еще сам объект, был неактивен loop... не обратил на это внимание, просто при выборе других костей (всех кроме троих) почему то сам объект не выделялся.... странно конечно...

еще раз спасибо...
АлисА офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Белорусское Meetup Комьюнити
» Январь 2018
В П В C Ч П С
31 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 123

Текущее время 17:14 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by