«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Game Development > CG в играх
Новые сообщения Зарегистрироваться

 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 26.08.2011, 23:04   #1
Александр
Участник
 
Александр's Avatar
 
Сообщений: 40
Нужна помощь!!! Текстурирование.

Всем здравствуйте. ) Вопрос прямо таки странный,не знаю как и сформулировать. Ближе к спецам по 2д наверное. ))
Работаю туд над одним игровым пректом, столкнулся с ситуацией, прямо скажем патовой.
Нужно создать текстуру(дифьюз) котла для варки жратвы.) Всякие там гоблины в нем еду варят. Т .е. в лагере котел на костре. Обьяснить никто не может какую хотят текстуру,блестящий котел с потертостями и царапинами. По моему мнению,блестящий начищенный котел с гоблинами никак не вяжется. Вот я и сделал котел и текстуру грязного до безобразия котла. Арт диретроры посмотрели ,сказали "фе" не пойдет типа. Ну да ладно, если по правде,перестарался с грязью. Ваще как каменный смотрится. )

Сделал сам котел. 1500 триксов лимит, карту нормала(кстати, как карта? можно ли улучшить качество? Мля, у меня не получается. не хватает разрешения, да и котел слишком квадратный, надо бы лимит по триксам поднять, ну да ладно, всеж не самый важный обьект ) Может я и чайник,но подскажите как можно делать лучше?

1024*512 нормал, такой же и дифьюз должен быть.

Сопсна самый главный вопрос, подскажите пожалста как подчеркнуть рельеф нормала дифьюзом, и вообще какой должна в этом случае быть текстура? Да вопрос дурацкий,но не знаю как еще сформулировать) Может чугуний или все же медь?
Присоединенные миниатюры
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	model.jpg
Просмотров:	302
Размер:	37.0 КБ
ID:	27056
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	normal_viz1.jpg
Просмотров:	283
Размер:	18.9 КБ
ID:	27066
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	normal_viz5.jpg
Просмотров:	312
Размер:	19.8 КБ
ID:	27076
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	normal_viz4.jpg
Просмотров:	291
Размер:	12.3 КБ
ID:	27086
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	lo_poly_Diffuze&specular_Viz3.jpg
Просмотров:	223
Размер:	114.8 КБ
ID:	27096
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	lo_poly_Diffuze&specular_Viz5.jpg
Просмотров:	308
Размер:	110.3 КБ
ID:	27106
Александр офлайн   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2011, 23:10   #2
Александр
Участник
 
Александр's Avatar
 
Сообщений: 40
Ответ на: Нужна помощь!!! Текстурирование.

А.., еще вопрос, как ссылку на эту тему закинуть в Скайп?
Александр офлайн   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2011, 23:43   #3
Александр
Участник
 
Александр's Avatar
 
Сообщений: 40
Ответ на: Нужна помощь!!! Текстурирование.

АА... Еще карту нормала то забыл закинуть. Вот лопух.
Присоединенные миниатюры
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	1024_512_copper_normal_edit1.jpg
Просмотров:	272
Размер:	189.9 КБ
ID:	27116
Александр офлайн   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2011, 23:47   #4
id
Администратор
 
id's Avatar
 
Сообщений: 2 616
Ответ на: Нужна помощь!!! Текстурирование.

А можно еще дальше котел от камеры отдалить, что б его вообще нельзя было рассмотреть?

А где диффуз?


Все права защищены © Иванов Дмитрий aka i.d. При цитировании ссылка на cgtalk.by обязательна.
id офлайн   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2011, 09:38   #5
rodger-m
Участник
 
rodger-m's Avatar
 
Сообщений: 537
Ответ на: Нужна помощь!!! Текстурирование.

а почему не 1024х1024?
а АО снимал и накладывал на дифуз?


rodger-m офлайн   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2011, 15:40   #6
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Ответ на: Нужна помощь!!! Текстурирование.

странная текстурина нормала. Складывается впечатление, словно там 1024 на 1024. А вообще всегда запекай нормал и ао в гораздо большем разрешении. Получится значительно точней. Потом делай фейковый нормал из диффуза и смешивай с чесным нормалом (который ты отснимаешь сам) через софтины вроде crazybump. Ну а сам рельеф нормала можно подчеркнуть на диффузе дополнительным светом и тенями.
Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2011, 18:35   #7
Александр
Участник
 
Александр's Avatar
 
Сообщений: 40
Ответ на: Нужна помощь!!! Текстурирование.

Сопсна, диффуз то и надо сделать. Вопрос в этом и состоит как на 1024*512 нарисовать металл поцарапанный и потертый.Да еще и сажу неоднородную с рельефом(ну как нагар такой толстый на котелках бывает) Это ж мыло будет, или нет?

Насчет фрейкового нормала из диффуза я не понял ...Это чтоб подчеркнуть текстуру диффуза что-ли?

делал 1024 на 1024 да так и есть, только нижняя половина (черная)будет триминговаться и получится 1024*512

Roger M, 1024*512 потому, что я читал где то, что полезно разрешение текстур подгонять под ключевые модели, чтобы если их рядом поставить мастаб текстурный сохранялся.(Битрейт что-ли называется, точно не скажу, попрошу не сильно смеяться,если не прав ) А ключевые модели, это 1024*1024 в основном. Да и еще, дай свою скайпу(если можно) хочу пообщаться, больно уж клевые пушки получились у тя, и нормал у них гуд. И спекулар. Надо бы поучиться. Мало времени у мя совсем свободного. А знать хочу много.
Александр офлайн   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2011, 21:43   #8
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Ответ на: Нужна помощь!!! Текстурирование.

Ну смотри. У тебя изначально весь рельеф укладывается в то, что ты наскульптил. А ведь на текстуре дифуза будут свои черты объема. Трещины, сколы, фактура поверхности. Все это надо передать. Посему тебе нужно сделать еще один нормал, но уже с твоей финальной текстуры диффуза. Потом слить его с тем, что ты получил после скульпта. Ну и полюбому не стоит пренебрегать картой спекулара. Я вижу, что для тебя это все вновинку. Посмотри вот этот урок и все встанет на свои места http://eat3d.com/pillar
Ах да, можешь мне подкинуть инфы насчет своего "битрейта". Уж больно абсурдом кажется)
Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2011, 22:41   #9
rodger-m
Участник
 
rodger-m's Avatar
 
Сообщений: 537
Ответ на: Нужна помощь!!! Текстурирование.

Цитата:
Сообщение оставлено Александр Посмотреть сообщение
Сопсна, диффуз то и надо сделать. Вопрос в этом и состоит как на 1024*512 нарисовать металл поцарапанный и потертый.Да еще и сажу неоднородную с рельефом(ну как нагар такой толстый на котелках бывает) Это ж мыло будет, или нет?

Насчет фрейкового нормала из диффуза я не понял ...Это чтоб подчеркнуть текстуру диффуза что-ли?

делал 1024 на 1024 да так и есть, только нижняя половина (черная)будет триминговаться и получится 1024*512

Roger M, 1024*512 потому, что я читал где то, что полезно разрешение текстур подгонять под ключевые модели, чтобы если их рядом поставить мастаб текстурный сохранялся.(Битрейт что-ли называется, точно не скажу, попрошу не сильно смеяться,если не прав ) А ключевые модели, это 1024*1024 в основном. Да и еще, дай свою скайпу(если можно) хочу пообщаться, больно уж клевые пушки получились у тя, и нормал у них гуд. И спекулар. Надо бы поучиться. Мало времени у мя совсем свободного. А знать хочу много.
ты про баллисту говоришь?


rodger-m офлайн   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2011, 22:43   #10
rodger-m
Участник
 
rodger-m's Avatar
 
Сообщений: 537
Ответ на: Нужна помощь!!! Текстурирование.

Цитата:
Сообщение оставлено rodger-m Посмотреть сообщение
ты про баллисту говоришь?
скайп: rodger-m2. пока пообщаться не могу, потому что в больничку ложусь


rodger-m офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Белорусское Meetup Комьюнити
» Январь 2018
В П В C Ч П С
31 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 123

Текущее время 20:16 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by