«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Game Development > CG в играх
Новые сообщения Зарегистрироваться

 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 20.04.2014, 21:54   #11
Bananaft
Участник
 
Bananaft's Avatar
 
Сообщений: 193
Ответ на: Обсуждение статьи "Объекты для игр и кино"

Мне удалось прочитать заблюреный текст. Весьма забавно. Может напишу урок.
Bananaft офлайн   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 22:48   #12
id
Администратор
 
id's Avatar
 
Сообщений: 2 616
Ответ на: Обсуждение статьи "Объекты для игр и кино"

Первый холодильник в новом 2015 году!

Спасибо автору, что довел дело до конца и прислал модель!

Посмотрим в целом.
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	view1.jpg
Просмотров:	279
Размер:	71.3 КБ
ID:	47060

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	view3.jpg
Просмотров:	231
Размер:	54.8 КБ
ID:	47057

Сетка.
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	wire.jpg
Просмотров:	339
Размер:	104.6 КБ
ID:	47058

Сермат.
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	shaded.jpg
Просмотров:	194
Размер:	73.4 КБ
ID:	47059

Аккуратные имена файлов.
Name:  bug1.jpg
Views: 477
Size:  42.6 КБ

Работа с юмором.
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	good1.JPG
Просмотров:	327
Размер:	50.5 КБ
ID:	47052

Неплохая утилизация текстурной площади.
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	uv.jpg
Просмотров:	232
Размер:	95.3 КБ
ID:	47053

Хорошие названия материалов. Зачищены пути к файлам.

Очень неплохо для начала!

Над чем надо работать.

У меня нет врэя... Что делать? Желательно отправлять "чистые" файлы.
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	bug2.JPG
Просмотров:	292
Размер:	39.4 КБ
ID:	47043

Хо-хо! Дюймы. 2 раза проверил. Да файл в дюймах.
Name:  bug4.JPG
Views: 539
Size:  51.9 КБ
Как править - http://forum.cgtalk.by/showthread.php?t=2555

Позиция объекта - ниже 0. Ножки уйдут под пол.
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	bug3.JPG
Просмотров:	236
Размер:	36.8 КБ
ID:	47044

Шейдинг - это не очень хорошо. Должно быть без этих градиентов. Видать группы сглаживания.
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	bug5.JPG
Просмотров:	315
Размер:	67.9 КБ
ID:	47046

Эти вот просветы. Не критично, но лучше закрыть. Текстура на дне. Видимо падение не предполагается.
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	bug8.JPG
Просмотров:	306
Размер:	49.5 КБ
ID:	47049

По развертке. Не учтен мип-мап. Паддинга нет вообще. Развертка прямо на границе очень контрастных областей.
Name:  uv1-bug.jpg
Views: 472
Size:  38.2 КБ

По текстурам. Сделан стандартный набор - диффуз, спек и номрал. Увы они не очень настроены и работают слабо.

На нормале странные "тени" на абсолютно гладком месте.
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	bug6.JPG
Просмотров:	232
Размер:	32.9 КБ
ID:	47047

Тайл. Место на текстуре можно было найти...
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	bug7.jpg
Просмотров:	242
Размер:	42.6 КБ
ID:	47048

Задник затекстурен, но тексель не очень высокий и обрезан край. Если видно не будет, зачем делать так хитро. Можно просто сделать темным. Если будет виден, то как правило он другой. Это связано с технологическими особенностями устройст охлаждения. Радиатор должен быть и взаимодйствовать с воздухом.
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	bug9.JPG
Просмотров:	325
Размер:	55.5 КБ
ID:	47050

С обратной сторны зеркакльное отражение
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	bug10.JPG
Просмотров:	185
Размер:	47.2 КБ
ID:	47051

Спекуляр условный и довольно грубый. Надо больше внимания ему уделить. Заставить "работать".
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	view2.jpg
Просмотров:	199
Размер:	81.9 КБ
ID:	47056

Вот такой обзор. Вкратце

Удачи!


Все права защищены © Иванов Дмитрий aka i.d. При цитировании ссылка на cgtalk.by обязательна.
id офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Текстуры на UVtextures.com
» Январь 2018
В П В C Ч П С
31 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 123

Текущее время 17:09 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by