«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Game Development > CG в играх
Новые сообщения Зарегистрироваться

CG event 2018 Msk
 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 21.11.2009, 05:21   #11
Amigo
Участник
 
Amigo's Avatar
 
Сообщений: 280
Ответ на: Unreal Development Kit

ну как по мне, не даром же нВидия тестила свой знамениктый АПЕКС на этом движке... на сколько я знаю, просто к нему легко приделываются всякие примочки... что можно увидеть на мощных компав в новом Ватман'е. Мирор Едж да сделан на этом движке, но вспомните какова там картика? собственно как и в Демнейшене - она просто напросто замылена мама не горюй... Но мне сами игры на нем нравятся, хоть и мультяшные получаются...

Ну а про Кризисовский джижок тут собственно инечего говорить.. ребята сделали все сами... сначало были подозрения что использовали ФизХ, но насколько я знаю, у них физ.двтжек тоже свой... ну и как все движки он в основном используется для определенно типа игр (КрайЕнжин - пальмы, ИД - марачный космас, ЮТ - мультяшные планы) но в последнее время (опять же благодаря Кармаку наверное) идет перепрофелирование в движков, их пытаются сделать более разносторонними (Ид - Эрайс, КрайЕнжин - деморолик 3й версии их творения)


PS и чуть не забыл.. .вот отсюдова можно скачать примеры для данного тулкита

http://developer.download.nvidia.com...heBallDemo.exe

http://developer.download.nvidia.com...ll-Whizzle.exe

где-то около 500 метров все


...Passion, yet serenity
Chaos, yet harmony
Death, yet the Force
Amigo офлайн   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 05:29   #12
_s1
Участник
 
_s1's Avatar
 
Сообщений: 96
Ответ на: Unreal Development Kit

М-да, странные у вас представления о движках, если честно. Если честно но на UE3 сделано гораздо больше игр чем вы думаете. Тем более как один из плюсов - двигло (UDK) фактически не привязано к какому либо определенному жанру - некоторые даже 2д платформеры делают.

Это вот странная какая-то особенность менталитета, что ли: "не знаю, но г*вно". Слейте UDK - посмотрите что там и как, посмотрите что люди с ним делают, а вот потом уже сделайте выводы.

American McGee's GRIMM - сделана на UE3 - Только не надо говорить про блеклую и смазаную картину - ок?

P.S. Да насчет CryEngine - если ребята не используют PhysX, а писали свой физ движок - то это скорее большой минус - нежели плюс. (рассказать почему?)
_s1 офлайн   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 05:42   #13
111
Banned
 
Сообщений: 561
Ответ на: Unreal Development Kit

уже как бы и без вас решили что виноват не двиг а разрабы. так шта вы апаздали к празднику...
111 офлайн   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 11:55   #14
Amigo
Участник
 
Amigo's Avatar
 
Сообщений: 280
Ответ на: Unreal Development Kit

_s1 ну порадуй же и почему же?


...Passion, yet serenity
Chaos, yet harmony
Death, yet the Force
Amigo офлайн   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 17:38   #15
_s1
Участник
 
_s1's Avatar
 
Сообщений: 96
Ответ на: Unreal Development Kit

Цитата:
Сообщение оставлено Amigo Посмотреть сообщение
_s1 ну порадуй же и почему же?
Внимание: радую...

Итак, как, наверное, вам уже известно, видео карты nVidia начиная с 8ххх и позже используют аппаратную поддержку PhysX, и именно этого API. Естественно, аппаратная обработка физики снимает нагрузку с процессора, что позволяет отдать эти ресурсы на другие нужды. Кроме всего прочего - законы физики не меняются, что позволяет на сегодняшний день PhysX (которая, кстати, бесплатна для любого использования) являться лидером среди аналогов. Следовательно, если вдруг разработчики CryEngine использовали не PhysX, а писали свой движок - то это лишает нас аппартной поддержки, стандарта (можно сказать что это стандарт) и добавляет необходимость изучения нового API (всё это затраты)!

Надеюсь этого достаточно. )
_s1 офлайн   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 17:44   #16
_s1
Участник
 
_s1's Avatar
 
Сообщений: 96
Ответ на: Unreal Development Kit

Да, кстати, возник вопрос - (в принципе причина, по которой я эту тему искал), есть ли кто-нибудь, кто заинтересовался, слил и что-нибудь делает?
_s1 офлайн   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 02:53   #17
Amigo
Участник
 
Amigo's Avatar
 
Сообщений: 280
Ответ на: Unreal Development Kit

ну что ж могу тебе сказать на твой комен про ФизХ.. ну начнем с того, что кризис тупит даже на 9800 ГТХ если все помаксимуму и на 1-0 директах поставить, поэтому, нагружать его еще и физикой - как-то извини меня, неохота.... в качестве примера МирорсЭдж... советовали отключить в настройка Дров НВидии отключить апаратную поддержку ФизХ и тогда на стареньких видяхах она начинала божески шевелиться (можешь даже на варезниках почитать, в коментах к прилагаемому файлу с игрой ). Поэтому тут еще нужно покумекать стоит оно того?

Ну а на втолрой комент... я слил все, с примерами, сорцами и т.п., как с НВидяшного сайта, тьак и ЮТшного... но я сам моделлер, а мой друг - програмер, для которого собственно я все это чудо и лил.. так вот, он говорит, если не загибать палку, то собственно с минимальным знанием программирования можно забадяжить гамсу... да и прикладного софта там много всякого полезного.. для создания шейдеров, плагов дщля прог моделинга и т.п. сказал оч полезно.. но я пока не ковырял, нужно диплом сессию сдать, а потом может и поковыряю


...Passion, yet serenity
Chaos, yet harmony
Death, yet the Force
Amigo офлайн   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2010, 12:24   #18
Sarus
Участник
 
Sarus's Avatar
 
Сообщений: 1 336
Ответ на: Unreal Development Kit

Вышел апдейт бесплатного движка:

* улучшен инструмент Color Picker в Unreal Editor;
* новая система резервного копирования пакетов, предотвращающая потерю результатов работы после аварийного завершения;
* новые эффекты «затухания» (fade);
* значительные улучшения производительности и снижение потребления памяти в системе мешей;
* улучшения в системе LOD;
* улучшения в Kismet;
* обновление в Bink устраняет наиболее частые причины аварийного завершения UDK;
* обновлены до версии 5.0.2 приложения SpeedTree;

качать здесь.


В Нью–Йорке начала 20–го века в каждом подъезде крутили фильму! Назывались салончики просто, по цене входного билета в виде 5–центовой монетки ака "никель" — Никелодеон.
Sarus офлайн   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 18:33   #19
Oliver.S
Участник
 
Сообщений: 59
Ответ на: Unreal Development Kit

полностью согласен с _s1
вы очень заблуждаетесь, движок не такое г**но как вы думаете.
Oliver.S офлайн   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2010, 00:15   #20
Amigo
Участник
 
Amigo's Avatar
 
Сообщений: 280
Ответ на: Unreal Development Kit

да собственно никто и не говорил что он г***о... просто обсуждаем его плюсы и минусы... нету ниодного идеального движка... так же как и нету идеальных требований к движкам... т.к. каждый человек своего ждет от каждой игры... кто-то ждет по возможностям своего железного друга, а кто-то просто хочет увидеть качественную картинку... а кто-то желает все и срузу....


...Passion, yet serenity
Chaos, yet harmony
Death, yet the Force
Amigo офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Цвет — это что?
» Октябрь 2018
В П В C Ч П С
30 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 123

Текущее время 11:22 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by