«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Софт > 2D-софт
Новые сообщения Зарегистрироваться

 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 20.04.2016, 17:36   #1
125 bit's king
Участник
 
125 bit's king's Avatar
 
Сообщений: 204
Substance painter

Всем привет!

Такой вопрос. Вот нарисовал я текстуру в SP, затем хочу её использовать при рендере в вирее. Экспортирую текстуры, и у меня на выходе получается base, height, metallic, normal_directX и roughness. Какой слот для каждой текстуры мне использовать чтобы получать такой же эффект? Base - это понятно diffuse, height - bump? А normal тогда куда? Или не использовать вообще normal? Roughness в переводе вроде как шероховатость, а хотя в это уроке (https://www.youtube.com/watch?v=XvViNlCungk) автор переводит её как "блеск", почему? В общем, для оставшихся двух текстур roughnes и metallic, какие слоты использовать - reflection, refraction, roughness, или может быть вообще какие то другие?


vk.com/ovelgerm, facebook.com/ovelgerm
125 bit's king офлайн   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2016, 00:44   #2
DrLambert
Модератор
 
DrLambert's Avatar
 
Сообщений: 544
Ответ на: Substance painter

Вообще, когда ты экспортишь из SP, там есть вкладка, где выбираешь, для чего ты экспортишь. Там есть vray, для которого названия адекватные. Нормал - в материале есть слот Bump, в него сначала ставишь VrayNormalMap, там есть слот для нормала. А вот насчет остальных могу только предположить, что metallic в Reflect, roughness в RGlossiness.
DrLambert офлайн   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2016, 00:49   #3
125 bit's king
Участник
 
125 bit's king's Avatar
 
Сообщений: 204
Ответ на: Substance painter

А, всё! Спасибо. Я уже нашёл решение.

Оказывается при экспорте из SP нужно указать в какой из движков экспортишь - жесть, я в шоке! Для короны, вирея, анриал, крайенджина и тд, прикиньте! И он уже соответственно для каждой из систем разбивает на необходимое количество текстур


vk.com/ovelgerm, facebook.com/ovelgerm
125 bit's king офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения
Режим линейный+дерево Режим линейный+дерево

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Белорусское Meetup Комьюнити
» Декабрь 2018
В П В C Ч П С
252627282930 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 12345

Текущее время 00:09 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by