«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Общий форум > Offtop
Новые сообщения Зарегистрироваться

 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 03.12.2013, 22:07   #1
Gooog
Участник
 
Gooog's Avatar
 
Сообщений: 1 026
3Д анимация. С чего начать?

Всем привет!
А в особенности нашим аниматорам

Спросил у меня знакомый "С чего начать изучение трехмерной анимации? (персонажка, техническая анимация)".
И я, хоть аниматором никогда и не был, но все же нахожусь в теме, к своему великому удивлению впал в ступор...

Хотелось бы от опытных коллег узнать:
- с чего начать изучение анимации?
- какой 3Д софт использовать (где инструментарий больше заточен под анимацию)?
- какой софт учить дополнительно?
- какие вопросы изучать параллельно?

Всем спасибо!

PS Ну и с праздником, заодно! ))


compositing.
on-set supervising.
Gooog офлайн   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2013, 23:44   #2
vadimouz
Участник
 
vadimouz's Avatar
 
Сообщений: 145
Ответ на: 3Д анимация. С чего начать?

Всем привет, всех с праздником!
3D анимация хорошая тема. Тем более, что в нынешнее время эта специальность довольна дефицитна. Так что у человека желающим развиваться в этом направлении впереди есть хорошие перспективы.
Начинать рекомендую с теории. Если человек не занимался раньше, например, 2д анимацией, то не лишним будет узнать для начала, что такое 12 принципов классической анимации. Есть, кстати, стандартный набор упражнений, позволяющий на практике разобраться, что из себя представляют эти 12 принципов. Эту информацию достаточно легко найти на просторах интернета.
Не рекомендую сразу браться за анимацию двуногих и четырехногих персонажей. Попробуйте изобразить физические свойства простых объектах, таких как мячик, перо, ядро и тому подобное. Это поможет разобраться, что такое тайминг, спейсинг, гиперболизация и т.д.

Относительно 3D программ, есть несколько путей для выбора:
1. Методом проб и ошибок найдите для себя удобную программу, в которой вам наиболее комфортно будет работать. Изучите её анимационный инструментарий и попробуйте в ней выполнить те упражнения, о которых я упомянул сверху.
2. Проанализируйте анимационный рынок и выясните какой софт наиболее популярный у студий, которые занимаются анимацией. И изучайте тот софт, которым пользуется большинство. Вам в дальнейшем будет легко устроится на работу. Можно сразу сказать, что наиболее популярным софтом для 3д персонажной анимации, является программа Майя. В ней работают и в Диснее и в Пиксаре, и в большенстве российских студий.
Но на самом деле и Майя и 3DMax, XSI, Cinema4d, Houdini, Blender обладают схожим инструментарием для персонажной анимации. Все они примерно равны по своим возможностям и обладают полным набором анимационного инструментария для того, что бы сделать качественную анимацию.
3. 3D анимацию сопровождает ряд технических проблем, которые в наших условиях придется решать самому аниматору. Одна из основных - это сетап персонажа. Вам придется либо самому разбиаться, как настроить персонажа для анимации, либо искать человека, который вам настроит персонажа для анимации, либо искать настроенных персонажей. Из этого следует, что можно начать изучать софт у которого с настроенными персонажами меньше всего проблем. Либо у программы в базе уже есть заготовки, либо смотреть, настроенных персонажей каких программ наиболее легче найти и скачать в интернете.
Еще раз повторюсь, что программы глыбы такие как Майя, 3DMax, XSI, Cinema4d, Houdini, Blender обладают похожим набором инструментов для анимации, и в дальнейшем перескочить из одной программы в другую будет не такой уж и большой проблемой.
Дополнительно для наших реалий, вам придется изучать техническую сущность персонажа, т.е. сетап (ригинг, скининг). Дополнительный софт изучайте на более поздних этапах развития, уже после того, как вы разберетесь с базовым набором инструментария. Параллельно изучайте теорию композиции и рисунок (особенно все что относится к рисункам человека и животных). Кстати, если вы не умеете рисовать, то относительно 3д анимации это не обязательно, но если вы умеете рисовать, то это будет вашим большим преимуществом в этой сфере деятельности.
Ну и посещайте тематические сайты, вам будет легче ориентироваться в профессии.
Я постарался широко охватить вопрос, но если что непонятно, спрашивайте ).


vadimouz офлайн   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2013, 20:02   #3
Gooog
Участник
 
Gooog's Avatar
 
Сообщений: 1 026
Ответ на: 3Д анимация. С чего начать?

Спасибо за развернутый ответ!


compositing.
on-set supervising.
Gooog офлайн   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2013, 22:40   #4
Ermak
Участник
 
Ermak's Avatar
 
Сообщений: 187
Ответ на: 3Д анимация. С чего начать?

Всем привет. Что я могу рассказать про софт для анимации. Это Autodesk MotionBuilder, и CAT под MAX и т.д. Очень крутые проги. Но сам я работаю в softimage XSI. И предлагаю посмотреть что может предложить эта программа для облегчения анимации.
1. MOTOR - это позволяет более быстро и не боясь за масштаб прикрепить анимацию к вашему персонажу с BVH Mocap http://vimeo.com/33478328
2. Animation Layers And Mixer - A.L- это позволяет уже в анимированный персонаж добавлять или править анимацию по слоям. Mixer - позволяет расставлять анимацию как в монтаже. Можно зацикливать или мекшировать переход. Так же изменять тайменг. http://vimeo.com/52092656
3. Ghosting Animated Objects - это позволяет увидеть промежуточные кадры.
4. Device Drivers - позволяет осуществлять захват и записывать в анимацию с внешних устройств. Таких как мыш, клава или джойстик.
5. Face Robot - для анимации лица. http://vimeo.com/18567417
6. CrowdFX crowd simulation - управление толпой через ICE. http://vimeo.com/57754563
7. ICE Kinematics - позволяет создавать более сложные и гибкие риги. http://vimeo.com/35366831
8. SHAPE ANIMATION - мекшировать изменение меша. http://www.youtube.com/watch?v=ksTTwwP4pMY

И еще многое другое) Конечно все это можно встретить и в других программах. Просто вы должны решить где вам будет удобней работать. И щас проекты можно перекидывать с одного софта в другой. Главное результат.


Ermak офлайн   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2013, 19:44   #5
Gooog
Участник
 
Gooog's Avatar
 
Сообщений: 1 026
Ответ на: 3Д анимация. С чего начать?

Спасибо, Лёха!

Кстати, с прошедшей Днюхой тебя!


compositing.
on-set supervising.
Gooog офлайн   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2013, 22:51   #6
Ermak
Участник
 
Ermak's Avatar
 
Сообщений: 187
Ответ на: 3Д анимация. С чего начать?

Спасибо, Макс!


Ermak офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Профессиональный хостинг Active.by
» Декабрь 2018
В П В C Ч П С
252627282930 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 12345

Текущее время 00:08 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by