«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Game Development > Модели для игр
Новые сообщения Зарегистрироваться

CG event 2018 Msk
 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 04.03.2015, 23:32   #1
ivakho
Участник
 
Сообщений: 134
Substance Designer Materials

Сделал на днях материал кирпичной стены в Substance Designer 4)
100% процедурное текстурирование
Sbsar, который можно экспортить в UE4, например, весит 12.7 кб.
В этой "субстанции" можно менять на лету количество кирпичей по X и Y и гранжевость текстуры...
metallic\roughness workflow

п.с. Сегодня вышел SD5!!!
Присоединенные миниатюры
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	01.jpg
Просмотров:	391
Размер:	1 001.1 КБ
ID:	47130

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	02.jpg
Просмотров:	354
Размер:	1 015.2 КБ
ID:	47131

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	03.jpg
Просмотров:	386
Размер:	965.1 КБ
ID:	47132

ivakho офлайн   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2015, 10:49   #2
Maledetta
Участник
 
Сообщений: 182
Ответ на: Substance Designer Materials

Цвет слишком однообразный и подтёки помоему немного странноватые, напоминают больше бензиновые чем дождевые
Maledetta офлайн   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2015, 11:12   #3
the_Georgeous
Участник
 
Сообщений: 151
Ответ на: Substance Designer Materials

Я не очень понимаю художественную ценность продемонстрированного куба. Поздравляю с открытием инструментов Substance, заодно и Marmoset, но это как-то не вписывается в формат галереи работ. Так можно и максовский чайник выложить с возгласами "В Максе есть примитивы!". В общем, пост из серии "Зацените гнома".
the_Georgeous офлайн   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2015, 11:25   #4
Green-Man
Участник
 
Green-Man's Avatar
 
Сообщений: 596
Ответ на: Substance Designer Materials

Нормальный пост. И подтеки хорошие Мне, например, интересно узнать как делать такие материалы в Substance Designer.

Я имею ввиду, насколько большой контроль есть у художника?

Можно ли, скажем, сделать один кирпич, или весь ряд чуть светлее?
Можно ли какие-то кирпичи чуть-чуть выдвинуть из стены случайным образном?
Ну или вот там есть небольшие сколы? Можно ли увеличить их количество, не меняя подтеков, которые уже утверждены арт-директором?

Или все что можно настраивать - это параметр типа float с многообещающим названием Grunge?
Green-Man офлайн   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2015, 11:47   #5
DrLambert
Модератор
 
DrLambert's Avatar
 
Сообщений: 544
Ответ на: Substance Designer Materials

Цитата:
Сообщение оставлено Green-Man Посмотреть сообщение
Мне, например, интересно узнать как делать такие материалы в Substance Designer.
Активно знакомлюсь с SD, и пришел к выводу, что там можно все, что позволяет твоя фантазия и знание проги. Кто знаком с системой нодов, фотошопа, тому будет проще. Мое мнение, SD - очень мощный инструмент, я в восторге
Вот пара примеров, ребята на поликаунте выкладывают.
Присоединенные миниатюры
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	SD.jpg
Просмотров:	391
Размер:	2.62 Мб
ID:	47133

DrLambert офлайн   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2015, 12:10   #6
DrLambert
Модератор
 
DrLambert's Avatar
 
Сообщений: 544
Ответ на: Substance Designer Materials

По поводу самой работы. Считаю что она выглядит нормально. Можно конечно и лучше Больше времени уделить и будет круче. Чтоб цемент, например, местами сдавленный вылез. Опять же если он уже не новый, то сколы не помешают.

Цитата:
Сообщение оставлено the_Georgeous Посмотреть сообщение
Я не очень понимаю художественную ценность продемонстрированного куба.
Человек демонстрирует не куб, а материал кирпича. Создание таких текстур требует навыков и времени.
DrLambert офлайн   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2015, 12:29   #7
the_Georgeous
Участник
 
Сообщений: 151
Ответ на: Substance Designer Materials

Что вы из меня тролля делаете? Ну сделал бы какую-нибудь модельку минимальную. Стену хотя бы, а не летающий куб в воздухе. Я всегда за то, чтобы люди развивались в области CG, а вы меня прямо шовинистом каким-то выставляете. Тем более, что судя по его работам человек уже не новичок, может вертексы подвигать чуток.
the_Georgeous офлайн   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2015, 13:01   #8
ivakho
Участник
 
Сообщений: 134
Ответ на: Substance Designer Materials

Цитата:
Цвет слишком однообразный и подтёки помоему немного странноватые
может быть...цвет сделал без явных вариаций чтобы не было заметно тайлинга на больших поверхностях. С подтеками сильно не запаривался, т.к. упор делал на height map

Цитата:
Сообщение оставлено Green-Man Посмотреть сообщение
Можно ли, скажем, сделать один кирпич, или весь ряд чуть светлее?
Можно ли какие-то кирпичи чуть-чуть выдвинуть из стены случайным образном?
Ну или вот там есть небольшие сколы? Можно ли увеличить их количество, не меняя подтеков, которые уже утверждены арт-директором?
все это перечисленное (и все остальное) можно изменять реал-тайм в движке (или SD)

Цитата:
Чтоб цемент, например, местами сдавленный вылез. Опять же если он уже не новый, то сколы не помешают.
есть такие места! надеюсь что на новом изображении это будет видноо)
сколы, опять же, можно добавить

Цитата:
Стену хотя бы, а не летающий куб в воздухе
а мне кажется что на кубе или шаре виден лучше сам материал
а может и вообще надо плейн из 2 треугольников)

На новом изображении убрал цвет, усилил нормал. Наверное, так лучше видны детали
normal\height\roughness\metallic\occlusion
Присоединенные миниатюры
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	04.jpg
Просмотров:	318
Размер:	1.12 Мб
ID:	47134

ivakho офлайн   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2015, 13:13   #9
Kylahullu
Участник
 
Kylahullu's Avatar
 
Сообщений: 182
Ответ на: Substance Designer Materials

А по-моему классный мат вышел. Это же методом параллакс маппинг реализуется, а не дисплейсом? Без геометрии?
Kylahullu офлайн   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2015, 13:21   #10
ivakho
Участник
 
Сообщений: 134
Ответ на: Substance Designer Materials

parallax occlusion mapping
если быть точным
по крайней мере, на сайте мармосета написано так
ivakho офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

» Галерея работ: ivakho
Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Белорусское Meetup Комьюнити
» Октябрь 2018
В П В C Ч П С
30 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 123

Текущее время 02:21 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by