«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Game Development > Модели для игр
Новые сообщения Зарегистрироваться

 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 18.05.2015, 00:40   #1
Djakomo
Участник
 
Djakomo's Avatar
 
Сообщений: 176
Demo location

Тут можно пробежаться по локации
http://www.kongregate.com/games/djakomo/demo-location
(моделил и собирал для себя, тренировался)
Буду рад любым комментариям, советам, высказываниям, шуткам, наставлениям )))
Присоединенные миниатюры
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	icon.jpg
Просмотров:	292
Размер:	470.8 КБ
ID:	47338

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	scr_02.jpg
Просмотров:	314
Размер:	325.9 КБ
ID:	47339

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	scr_03.jpg
Просмотров:	278
Размер:	353.3 КБ
ID:	47340

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	scr_01.jpg
Просмотров:	277
Размер:	417.3 КБ
ID:	47341



Djakomo офлайн   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2015, 14:39   #2
Maledetta
Участник
 
Сообщений: 182
Ответ на: Demo location

Нормал вверх ногами )
Maledetta офлайн   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2015, 16:31   #3
Kylahullu
Участник
 
Kylahullu's Avatar
 
Сообщений: 182
Ответ на: Demo location

Мне нравится, но хочется добавить несколько вещей.
-очень не хватает кустиков травы, т.к. есть зеленые области текстуры, которые намекают на присутствие растительности
-"вытоптанность" травы хочется видеть более логичную: напротив дверей, лестниц и т.п.
-домам не хватает труб, т.к. они выглядят несколько средневеково и поэтому просятся трубы дымохода
-также просятся скамейки возле домов
-пропеллеры было бы неплохо как-нибудь "запитать" через какие-нибудь кабели, ведущие, например, к домам
-возле деревянного "причала" просятся столбики для швартовки летательных аппаратов
-добавить бы что-нибудь для развлечения живущих на этом острове - бассейн, тренировочные манекены или там качели, в общем "обжить" остров)
-опять жэ: если энергию жители добывают путем сжигания дерева, то добавить склад дров, если путем сжигания топлива - добавить бочки или цистерну
В общем доработать детали и будет круто.
Kylahullu офлайн   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2015, 16:47   #4
Djakomo
Участник
 
Djakomo's Avatar
 
Сообщений: 176
Ответ на: Demo location

Спасибо за комментарий ( по нормалу ) , от опытного взора профессионала ничего не скроется.
Пошел читать как substance-новские DX и OGL нормалы отображаются в юньке,


Djakomo офлайн   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2015, 16:51   #5
Djakomo
Участник
 
Djakomo's Avatar
 
Сообщений: 176
Ответ на: Demo location

Спасибо за комментарий по обжитости острова, там сначала много чего было но на такой высоте поднялся сильный ветер и все сдуло... ))) Но на самом деле больше пока ничего не было, ваши уточнения учту в будущем.


Djakomo офлайн   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2015, 20:09   #6
Maledetta
Участник
 
Сообщений: 182
Ответ на: Demo location

Цитата:
Сообщение оставлено Djakomo Посмотреть сообщение
Спасибо за комментарий ( по нормалу ) , от опытного взора профессионала ничего не скроется.
Пошел читать как substance-новские DX и OGL нормалы отображаются в юньке,
Для Юньки OpenGL используй в сабстансе, DirectX восновном только для Анрила нужен.
Вообще без разницы как ты будешь делать, по итогу они отличаются только инвертированным зелёным каналом
Maledetta офлайн   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2015, 21:47   #7
Djakomo
Участник
 
Djakomo's Avatar
 
Сообщений: 176
Ответ на: Demo location

Еще раз спасибо, про зеленый канал прочитал уже.


Djakomo офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

» Галерея работ: Djakomo
Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Magic CG - журнал о магии цифрового искусства
» Апрель 2018
В П В C Ч П С
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 12345

Текущее время 13:22 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by