«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Game Development > Модели для игр
Новые сообщения Зарегистрироваться

CG event 2018 Piter
 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 08.07.2013, 01:00   #1
id
Администратор
 
id's Avatar
 
Сообщений: 2 616
AH-64D Apache Longbow

Решил попробовать сделать технику. Желание и раньше было, но все руки не доходили. Сделал как-то года 4 назад пару машинок, но только корпуса. Целиком сложную технику от и до делать не доводилось.

Задача была вписаться в 5к +/- 100 треугольников. Без вооружения. Кабина "условная" - зашиты полости внутри и все. Одна 1024 диффузная текстура. С "запеченым" освещением.

Референса в интернете по этой модели много, единственный ньюанс - форма топливного бака. В более новых моделях форма этого элемента другая и фотки этой модели доминируют
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	blueprint.jpg
Просмотров:	558
Размер:	128.7 КБ
ID:	38736

Вертолет интересный. Много ассиметричных элементов, которые сразу и не увидишь.

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	apache_04_f.jpg
Просмотров:	528
Размер:	55.6 КБ
ID:	38706
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	apache_05_f.jpg
Просмотров:	522
Размер:	56.5 КБ
ID:	38756
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	apache_ah64d_longbow_dif.jpg
Просмотров:	555
Размер:	96.8 КБ
ID:	38716
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	apache_06_f.jpg
Просмотров:	548
Размер:	50.8 КБ
ID:	38776

Когда уже начал текстурить - нашел кучу ошибок. Те, что смог - правил. Но много осталось. Пропорции, расстояния между элементами и прочее. Разглядываешь элемент или надпись, рисуешь и видишь, что-то не влазит... Отсутствие практики сказывается...

Некоторые геометрические элементы тоже не делал. Полигонов не хватало, но и на фотографиях они то на одних модификациях есть, то на других их нет.

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	apache_03_f.jpg
Просмотров:	535
Размер:	89.7 КБ
ID:	38766
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	apach_02_f.jpg
Просмотров:	505
Размер:	65.4 КБ
ID:	38726
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	apache_01_f.jpg
Просмотров:	567
Размер:	101.6 КБ
ID:	38746

Спасибо за внимание!


Все права защищены © Иванов Дмитрий aka i.d. При цитировании ссылка на cgtalk.by обязательна.
id офлайн   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 12:01   #2
Bananaft
Участник
 
Bananaft's Avatar
 
Сообщений: 193
Ответ на: AH-64D Apache Longbow

Хорошо! Вот меня сущает огромные чорные куски на мапинге.
Bananaft офлайн   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 13:09   #3
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Ответ на: AH-64D Apache Longbow

Так это вроде лопости. Ну а так довольно аккуратно выглядит)
Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 13:45   #4
Bananaft
Участник
 
Bananaft's Avatar
 
Сообщений: 193
Ответ на: AH-64D Apache Longbow

Цитата:
Сообщение оставлено Aleks_T Посмотреть сообщение
Так это вроде лопости. Ну а так довольно аккуратно выглядит)
А это очень важная деталь,что бы её раскладывать уникально?
Bananaft офлайн   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 14:14   #5
id
Администратор
 
id's Avatar
 
Сообщений: 2 616
Ответ на: AH-64D Apache Longbow

Цитата:
А это очень важная деталь,что бы её раскладывать уникально?
Когда выложил и привел к квадрату и отмасштабил - оказались свободные места длинные. Сунул туда. Ну шоб при раскрутке винта не тайлило

Но сейчас бы я конечно раскладку на 40% поменял


Все права защищены © Иванов Дмитрий aka i.d. При цитировании ссылка на cgtalk.by обязательна.
id офлайн   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 17:51   #6
rodger-m
Участник
 
rodger-m's Avatar
 
Сообщений: 537
Ответ на: AH-64D Apache Longbow

как ты на фюзеляже делал заклёпки, разделения на элементы, руками или вставлял из рефов?


rodger-m офлайн   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 18:44   #7
Bananaft
Участник
 
Bananaft's Avatar
 
Сообщений: 193
Ответ на: AH-64D Apache Longbow

Цитата:
Сообщение оставлено rodger-m Посмотреть сообщение
как ты на фюзеляже делал заклёпки, разделения на элементы, руками или вставлял из рефов?
Что значит разделения элементов?
Bananaft офлайн   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 20:09   #8
id
Администратор
 
id's Avatar
 
Сообщений: 2 616
Ответ на: AH-64D Apache Longbow

Все заклепки - "пиксель арт" я его называю
Часть проведена в фотошопе с шифтом по нужным местам.
Часть расставлена "методом копирования".

После это все линии протирались стиркой, что б не было равномерно. В некоторых местал стирал сильнее - что б баги диагональных линий хоть как-то поправить.
Карандаш пиксельный со скаттером 200-400.

Пробовал брать с текстур - бесполезно. Пробовал резать элементы целиком - каша и грязь выходит. Даже если сурфэйс-блюром пройтись. При таком масшатбе самая мелкая клепа по идее меньше пикселя будет - а значит 1 пиксель минимум. Т.е. можно вообще писельную линию вести и эффект тот же будет. 2 пикселя средняя клепка, 2х2 клепка гигант или болт

Вот они все.
Name:  zaklep.gif
Views: 822
Size:  1.3 КБ


Все права защищены © Иванов Дмитрий aka i.d. При цитировании ссылка на cgtalk.by обязательна.
id офлайн   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 20:27   #9
Bananaft
Участник
 
Bananaft's Avatar
 
Сообщений: 193
Ответ на: AH-64D Apache Longbow

Ещё как вариант использовать шейпы в фотошопе
Bananaft офлайн   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 21:03   #10
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Ответ на: AH-64D Apache Longbow

Я обычно "карандашом" такие клепки ставлю, а потом эффектами слоя добавляю свет и тень.
Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

» Галерея работ: id
Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Профессиональный хостинг Active.by
» Июнь 2018
В П В C Ч П С
2728293031 1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30

Текущее время 07:39 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by