«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Game Development > Модели для игр
Новые сообщения Зарегистрироваться

 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 25.11.2013, 02:56   #1
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Новый сезон...

Раньше многие проходили через моделлинг танка в рамках тестового задания для известной компании. Теперь же появилось новое и в самое ближайшее время можно ожидать работы с ветхой азиатской хибарой. Задание дает немалый простор для выбора подхода выполнения и потому будет довольно интересно будет наблюдать вариации разных исполнителей.
Я не удержался и решил проверить насколько мне удастся соответствовать поставленным требованиям. Они оказались довольно неоднозначными.
В итоге моделька вышла на 1911 полигонов и в размер текстуры 1024 с размерностью в 128 пикселей на полтора метра влезло контента аж на 3 домика. Конечно, можно было замутить уникальную текстуру, но такой подход мне кажется неверным. Испортит реюз.
А каково ваше мнение по этому поводу?
Да и это, я снова прикрепил риалтаймовую онлайн версию. Так ведь гораздо наглядней. Установите юнити-плеер, он не кусается
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...vironment.html
Присоединенные миниатюры
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	2013-11-25_0059.png
Просмотров:	1565
Размер:	690.2 КБ
ID:	40816

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	wireframe1.png
Просмотров:	349
Размер:	352.1 КБ
ID:	40826

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	wireframe2.png
Просмотров:	277
Размер:	350.8 КБ
ID:	40836

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	Base_D.jpg
Просмотров:	390
Размер:	610.2 КБ
ID:	40846

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	Base_N.jpg
Просмотров:	317
Размер:	943.8 КБ
ID:	40856

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	Base_S.jpg
Просмотров:	378
Размер:	373.0 КБ
ID:	40866

Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 22:59   #2
id
Администратор
 
id's Avatar
 
Сообщений: 2 616
Ответ на: Новый сезон...

А что за ЧБ текстурка внизу?

Посмотрел в Юнити - если не присматриваться и любоваться издали то вроде домик и ничего так, но при ближайшем рассмотрении видно много огрех

Парочка скринов, что сразу бросилось в глаза.
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	domik-1.jpg
Просмотров:	516
Размер:	99.3 КБ
ID:	40876

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	domik-2.jpg
Просмотров:	402
Размер:	97.8 КБ
ID:	40886

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	domik-3.jpg
Просмотров:	495
Размер:	118.9 КБ
ID:	40896
Работы еще много... Без любви ты его как-то сделал


Все права защищены © Иванов Дмитрий aka i.d. При цитировании ссылка на cgtalk.by обязательна.
id офлайн   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2013, 00:07   #3
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Ответ на: Новый сезон...

Многие следы просто не делал из-за того, что вся текстура расчитана на реюз. Lа и много где из-за этого мапинг не сходится. А потяжки на шифере я намерянно так сделал. Но парочку косяков конечно пропустил.
А текстурка чб просто спекулар.
Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2013, 00:31   #4
id
Администратор
 
id's Avatar
 
Сообщений: 2 616
Ответ на: Новый сезон...

Цитата:
А текстурка чб просто спекулар.
Это не спекуляр или какой-то особый спекуляр.

Спекуляр - это не десатурированныы диффуз. На спеке обычно белый - место где будет максимальный блеск, а черный - где блеска нет. И тогда выходит у тебя штукатурка блестит больше, чем оконное стекло.

Такой спек лучше не делать. Он даже может ухудшить восприятие модели.

Хороший спек подчеркивает свойства материалов, делает модель контрастнее, живее и интереснее.


Все права защищены © Иванов Дмитрий aka i.d. При цитировании ссылка на cgtalk.by обязательна.
id офлайн   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2013, 01:05   #5
rodger-m
Участник
 
rodger-m's Avatar
 
Сообщений: 537
Ответ на: Новый сезон...

с далека и правда выглядит симпатично, но вот как начинаешь крутить в плеере тут. косячки вылазят. мне лично не нравится задняя дверь, которая деревянная но её согнула как металл, боковая лавка, кажется слишком большой и не пропорциональной. и листы на крыше, слишком скучно она и затайленная, сливается.


rodger-m офлайн   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2013, 01:12   #6
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Ответ на: Новый сезон...

Ну так на осмотр вблизи и не расчитано, с тайленной текстурой просто невозможно подчеркивать уникальные детали и спрятать швы. Засвечивание окон практически не дало никакого эффекта, тут похорошему материал нужен отдельный и вид за окном. Но в этом случае так нельзя.
Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2013, 10:48   #7
Maledetta
Участник
 
Сообщений: 182
Ответ на: Новый сезон...

Насколько я знаю, ТЗ как раз таки и расчитано, по большей чачти, на уникальный мапинг, ведь нужен ещё и АО, т.к. движком генерятся далеко не все тени,а без них он смотрится весьма скушно.Куча косяков, швы, потянутая текстура, недопиленная текстура, крыша воообще чёрно белыми полосами выглядит, даже не скажешь что это шифер или жесть какая. Спекуляр не правильный, двери и бетон ярче окон светиться будут.
Если используешь в модельке кучу тайла то лучше использовать ещё второй ЮВсет с уникальной развёрткой на которой будут АО и грязь с потёками. Но даже в этом случае должны отсутствовать те же несведённые швы и потянутости.
Maledetta офлайн   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2013, 13:36   #8
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Ответ на: Новый сезон...

Я это прекрасно понимаю. Но уникальная развертка ставит крест на реюзе, а второй юв сет не позволен. Отсюда швы и потяжки.
Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2013, 14:27   #9
Maledetta
Участник
 
Сообщений: 182
Ответ на: Новый сезон...

Потяжек не должно быть в любом случае, и развёртку нужно подгонять что бы швов небыло. Всё это делается на основной развёртке, второй сет помогает скрыть только тайлинг, но никак не швы и потяжки
Maledetta офлайн   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2013, 14:53   #10
Banderass
Участник
 
Banderass's Avatar
 
Сообщений: 65
Ответ на: Новый сезон...

так а скажи тогда смысл своего "реюза" ?
Banderass офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

» Галерея работ: Aleks_T
Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
CG-EVENT
» Июль 2018
В П В C Ч П С
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31 1234

Текущее время 06:00 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by