«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Game Development > Модели для игр
Новые сообщения Зарегистрироваться

 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 26.11.2013, 18:11   #11
rodger-m
Участник
 
rodger-m's Avatar
 
Сообщений: 537
Ответ на: Новый сезон...

димон про второй юви сет нет ничего в тестовом. поэтому это отпадает. и не надо человека путать, есть задание. надо выполнят ькак в задании написано!


rodger-m офлайн   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2013, 18:15   #12
rodger-m
Участник
 
rodger-m's Avatar
 
Сообщений: 537
Ответ на: Новый сезон...

я бы убрал заднюю часть типо полатки и сделал бы норм дом без этого, добавил бы поликов в оставшееся и текстура была бы лучше и больше.

видля я где-то такой похожий дом, там ещё было написано на табличке: ворд оф танк там или что то типо того ))


rodger-m офлайн   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2013, 18:30   #13
Maledetta
Участник
 
Сообщений: 182
Ответ на: Новый сезон...

Цитата:
Сообщение оставлено rodger-m Посмотреть сообщение
димон про второй юви сет нет ничего в тестовом. поэтому это отпадает. и не надо человека путать, есть задание. надо выполнят ькак в задании написано!
Про 2 ювсет я говорил как дополнение к именно к данному домику, т.к. без него он скучноват и однообразен. А в ТЗ говорилось что нужно всё делать по большей части уникально, а тайлинг использовать только на похожих или одинаковых элементах. И в дополнении к именно этому домику (если брать во внимание ТЗ) хочу сказать что 2 стены имеющих общее ребро не являются похожими или одинаковыми и мапить их нужно уникально (противоположные же стены можно и затайлить, если это конечно не вызовет новые косяки)
Maledetta офлайн   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2013, 18:33   #14
Banderass
Участник
 
Banderass's Avatar
 
Сообщений: 65
Ответ на: Новый сезон...

давай тока без подмигиваний тут))
Banderass офлайн   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2013, 18:35   #15
Maledetta
Участник
 
Сообщений: 182
Ответ на: Новый сезон...

Кстате да, осталась уйма полигонов, нужно больше антуража!
Цитата:
Сообщение оставлено rodger-m Посмотреть сообщение
видля я где-то такой похожий дом, там ещё было написано на табличке: ворд оф танк там или что то типо того ))
Кто ж его не видел то )
Maledetta офлайн   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2013, 18:36   #16
Maledetta
Участник
 
Сообщений: 182
Ответ на: Новый сезон...

Цитата:
Сообщение оставлено Banderass Посмотреть сообщение
давай тока без подмигиваний тут))
Так вылаживай давай )
Maledetta офлайн   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2013, 18:52   #17
sander
Участник
 
sander's Avatar
 
Сообщений: 396
Ответ на: Новый сезон...

Цитата:
Сообщение оставлено Banderass Посмотреть сообщение
так а скажи тогда смысл своего "реюза" ?
Экономия памяти.


Блог - http://chekolian.blog.tut.by Принимаю заказы на анимацию
sander офлайн   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2013, 03:13   #18
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Ответ на: Новый сезон...

Весь реюз состоит в том, что с текущей текстурой я могу замапить всю улицу. И она будет смотреться нормально. Ежели я пойду по пути уникальности, то свет, тень и прочие детали не дадут мне размещать окна, двери и прочие элементы в любом месте. То есть я не смогу делать разные дома, я не смогу накладывать друг к другу разные элементы, ведь свет и тень не сойдутся. Тут даже второй канал не поможет, который в данном случае использовать нельзя.
Да, я мог бы сделать домик более интересным, но не в рамках данного референса. Это уже отсебятина. Ну или просто несмог
Насчет потяжек... На шифере они вполне допустимы, игрок не воспримет их как косяк, а всего лишь "узор".
Переход одной текстуры в другую я сгладил неравномерной нарезкой сетки. В других условиях можно было использовать декали.
Ну и если подытожить, то я считаю такой подход более эффективным. Оценивая требуймый размер пикселей на метр квадратный, можно сделать вывод, что камера будет явно не для шутера от первого лица и даже не третьего. Скорее всего вид будет из самолета И уж лучше потратить эту текстуру на всю улицу, чем персонально на один домик.
Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2013, 11:02   #19
Maledetta
Участник
 
Сообщений: 182
Ответ на: Новый сезон...

Тогда смысл было столько рассказывать про ТЗ если делалось всё совсем не для ТЗ ?
Maledetta офлайн   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2013, 00:26   #20
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Ответ на: Новый сезон...

Да потому, что тз можно трактовать как с уклоном на тайл, так и нет.
Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

» Галерея работ: Aleks_T
Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Белорусское Meetup Комьюнити
» Январь 2018
В П В C Ч П С
31 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 123

Текущее время 08:56 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by