«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Game Development > Модели для игр
Новые сообщения Зарегистрироваться

 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 15.05.2014, 21:06   #1
ivakho
Участник
 
Сообщений: 134
Barrel PBR

Решил попробовать осмысленно затекстурить простой объект для physically based rendering..
Как получилось - судить вам. В любом случае, буду рад критике и комментариям!)

Текстуры и, особенно, значения specular и glossiness собирал из разных источников, поэтому не могу отвечать за точность воспроизведения материалов)
Более половины процесса текстурирования было сделано в Substance Designer , отличный софт, очень рекомендую тем, кто еще не попробовал (еще и Substance Painter)!

Рендер - Marmoset 2.
Присоединенные миниатюры
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	barrels_01.jpg
Просмотров:	554
Размер:	2.77 Мб
ID:	45305

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	barrels_02.jpg
Просмотров:	500
Размер:	2.51 Мб
ID:	45315

ivakho офлайн   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2014, 23:52   #2
id
Администратор
 
id's Avatar
 
Сообщений: 2 618
Ответ на: Barrel PBR

OK! Начало положено, однако PBR это лишь технология. Сама по себе она мало что дает (как и другие технологии), а вот грамотное ее использование - да, смотриться круто. Для этого надо еще работать и работать! Сверху, под кольцом, вроде мапинг потянут. Можно увидеть атлас использованых карт?


polygon.by
id офлайн   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2014, 01:08   #3
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Ответ на: Barrel PBR

Может стоило нормал для мелкого рельефа тоже сделать?
Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2014, 02:10   #4
ivakho
Участник
 
Сообщений: 134
Ответ на: Barrel PBR

id, там не потянут маппинг,это заржавевший восьмигранник у основания кольца)
Aleks_T, глаз-алмаз)
я не тот нормал положил в мармосет, просто с хайполи, без деталей)))
Присоединенные миниатюры
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	cap.jpg
Просмотров:	371
Размер:	137.9 КБ
ID:	45325

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	flats.jpg
Просмотров:	355
Размер:	3.53 Мб
ID:	45335

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	barrel_detail_normal.jpg
Просмотров:	408
Размер:	486.4 КБ
ID:	45345

ivakho офлайн   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2014, 05:02   #5
Green-Man
Участник
 
Green-Man's Avatar
 
Сообщений: 596
Ответ на: Barrel PBR

Я ничего не понимаю в том как хорошо оно выглядит. Но люблю цепляться за слова

Есть ли какая-нибудь разница при текстурировании объекта для PBR/non-PBR рендера?

И еще про альбедо. Насколько я понимаю, то этот термин используется для определения коэффициента отражения, но не его цвета. Т.е. карта альбедо не может быть цветной. Вместо трех чисел на пиксель, там может быть только одно.
Я постоянно вижу такое (цветное) использование этого термина альбедо и все не могу понять - это я его не правильно понимаю, или люди просто так его используют.
Green-Man офлайн   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2014, 09:12   #6
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Ответ на: Barrel PBR

Разница в текстурировании довольно большая. Уже нет классического диффуза, который без других карт мог вытянуть на себя большую часть видимой инфы.
Я бы вот еще на бочку какую маркировку добавил или наклейку. Ну и пару масленных пятен.
Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2014, 10:40   #7
Maledetta
Участник
 
Сообщений: 182
Ответ на: Barrel PBR

Цитата:
Сообщение оставлено Green-Man Посмотреть сообщение
И еще про альбедо. Насколько я понимаю, то этот термин используется для определения коэффициента отражения, но не его цвета. Т.е. карта альбедо не может быть цветной. Вместо трех чисел на пиксель, там может быть только одно.
Альбедо это цвет материала без освещения(т.е. обычная фотка как для диффуза уже не подойдёт, оттуда надо будет убирать все тени и блики, на альбедо нужен чистый цвет)
За отражение больше отвечают спекуляр и глосс.

А вот спекуляр помоему не правильный, он должен быть ближе к ЧБ, за исключением материаллов которые бликуют не белым (медь, латунь и т.д.). Даже если брать данный спекуляр то видно что ржавщина светлее краски, что уже не правильно. даже на рендере видно что ржавщина бликует больше металла, а на самом деле ржавщина не бликует впринципе. Для данного случая ржавщина должна быть чёрной, а краска серой, можно ещё сделать несколько царапин белыми, что будет соответствовать чистому металлу
Maledetta офлайн   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2014, 11:14   #8
id
Администратор
 
id's Avatar
 
Сообщений: 2 618
Ответ на: Barrel PBR

Я про это место.
Name:  ex1.jpg
Views: 1323
Size:  49.9 КБ

И почему там содрано до металла и заржавлено? Там грязька должна бы набиться...
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	ex2.jpg
Просмотров:	443
Размер:	201.2 КБ
ID:	45365


polygon.by
id офлайн   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2014, 11:19   #9
ivakho
Участник
 
Сообщений: 134
Ответ на: Barrel PBR

Цитата:
Сообщение оставлено Green-Man Посмотреть сообщение
Я постоянно вижу такое (цветное) использование этого термина альбедо и все не могу понять - это я его не правильно понимаю, или люди просто так его используют.
Хорошо написано здесь про этот термин.

Цитата:
Сообщение оставлено Aleks_T Посмотреть сообщение
Я бы вот еще на бочку какую маркировку добавил или наклейку. Ну и пару масленных пятен.
надо подумать над этим)

Цитата:
Сообщение оставлено Maledetta Посмотреть сообщение
А вот спекуляр помоему не правильный, он должен быть ближе к ЧБ, за исключением материаллов которые бликуют не белым (медь, латунь и т.д.). Даже если брать данный спекуляр то видно что ржавщина светлее краски, что уже не правильно. даже на рендере видно что ржавщина бликует больше металла, а на самом деле ржавщина не бликует впринципе. Для данного случая ржавщина должна быть чёрной, а краска серой, можно ещё сделать несколько царапин белыми, что будет соответствовать чистому металлу
Соглашусь, что specular у краски темнее, чем надо, но это легко поправимо в SD)
А вот насчет ближе к чб - не соглашусь, т.к. Аlbedo и Specular взяты отсюда
Да и ржавчина бывает разной) Вот, например, ржавчина, которую отсканировали Quixel, бликует сильнее, нежели их же резина.
И как показывают изображения отсканенных материалов - бликует все, что-то ярко выражено, а что-то нет...
Присоединенные миниатюры
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	rust-rubber-highlight.jpg
Просмотров:	396
Размер:	413.7 КБ
ID:	45375

ivakho офлайн   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2014, 12:23   #10
Maledetta
Участник
 
Сообщений: 182
Ответ на: Barrel PBR

Ну если сравнивать с резиной то бликует наверное всё кроме угля. И спекуляр не у краски темнее чем надо а у ржавщины светлее. Она может бликует и больше резины, но вот с данной краской дела уже по другому объстоят. Ржавщина не должна бликовать сильнее краски.
Цветной же спекуляр делает из ржавщины медь, что хорошо видно на рендере. Что бы от этого избавиться нужно ближе к ЧБ сдвинуть цвет. Я не утверждаю что он должен быть полностью ЧБ, просто не настолько ярким. К тому же спекуляр не должен быть настолько контрастным, он должен быть практически одноцветным. В таблице на которую ссылаетесь есть конкретные значения спекуляра для каждого материла и этих значени нужно придерживаться (чем темнее спекуляр тем более однородным должен быть спекуляр) что бы материалы не переходили один в другой. Ну и как пример там постомтреть спекуляр объектива, просто заливка сцетом с небольшим шумом. Таким собственно и должен быть спекуляр, а блики и царапины показываются восновном на глоссе, спекуляром же показывается что именно это за материал.
Глосс же передаёт микрорельеф поверхности, чем она шероховатее - тем темнее.
Maledetta офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

» Галерея работ: ivakho
Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Цвет — это что?
» Сентябрь 2018
В П В C Ч П С
262728293031 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 123456

Текущее время 18:26 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by