«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Game Development > Модели для игр
Новые сообщения Зарегистрироваться

 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 20.05.2014, 09:56   #21
ivakho
Участник
 
Сообщений: 134
Ответ на: Barrel PBR

Цитата:
Сообщение оставлено id Посмотреть сообщение
Для удобства есть всякие таблицы. Можно сравнивать. Пипеткой
Да, видел эту таблицу, много полезной информации в ней!

Всем спасибо за проявленный интерес и высказанное мнение!!!

Переделал текстуры. На этот раз попробовал форкфлоу с картой metalness.
Вот что из этого вышло:
Присоединенные миниатюры
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	turntable016.jpg
Просмотров:	371
Размер:	967.9 КБ
ID:	45455

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	turntable029.jpg
Просмотров:	285
Размер:	1 005.4 КБ
ID:	45465

ivakho офлайн   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2014, 12:49   #22
Bananaft
Участник
 
Bananaft's Avatar
 
Сообщений: 193
Ответ на: Barrel PBR

Ничего не поменялось
Bananaft офлайн   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2014, 14:05   #23
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Ответ на: Barrel PBR

Может мне просто кажется, но краска таки отделилась от ржавчины, исправился блик.
Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2014, 14:46   #24
Maledetta
Участник
 
Сообщений: 182
Ответ на: Barrel PBR

Показывай карты ещё
Maledetta офлайн   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2014, 22:11   #25
ivakho
Участник
 
Сообщений: 134
Ответ на: Barrel PBR

переделал нормал краски (вроде бы так лучше смотрится), больше увеличил разницу между материалами, уменьшил контраст глосса на металле (возможно, он был слишком неоднородный).
Сверху диффуз
Снизу roughness
Metalness полностью черный.
Присоединенные миниатюры
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	screenshot000_metallicWorkflow_01.jpg
Просмотров:	236
Размер:	948.3 КБ
ID:	45475

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	screenshot000_metallicWorkflow_01_flats.jpg
Просмотров:	224
Размер:	1.76 Мб
ID:	45485

ivakho офлайн   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2014, 00:09   #26
Maledetta
Участник
 
Сообщений: 182
Ответ на: Barrel PBR

Материалы разделять как раз таки нужно на металнесе. Айди как раз скидывал таблицу с различными материалами, правда там краски нету
А рафнес передаёт микрорельеф поверхности который не передаётся нормалом.
Maledetta офлайн   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2014, 00:59   #27
Bananaft
Участник
 
Bananaft's Avatar
 
Сообщений: 193
Ответ на: Barrel PBR

Цитата:
Сообщение оставлено Maledetta Посмотреть сообщение
Материалы разделять как раз таки нужно на металнесе. Айди как раз скидывал таблицу с различными материалами, правда там краски нету
А рафнес передаёт микрорельеф поверхности который не передаётся нормалом.
Все верно.
Bananaft офлайн   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2014, 01:07   #28
ivakho
Участник
 
Сообщений: 134
Ответ на: Barrel PBR

краска, ржавчина, пластиковая крышка - диэлектрики (для 3д), поэтому металнес - черный весь.
я имел ввиду, что контрастнее стала маска для ржавчины, убрал полутона, поэтому краска и ржавчина больше разделились между собой)
ivakho офлайн   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2014, 10:35   #29
Maledetta
Участник
 
Сообщений: 182
Ответ на: Barrel PBR

Диэлектрик диэлектрику рознь. У ржавщины, пластика и краски металнес будет разным. Чисто на вскидку у ржвщины будет 30, у пластика 55-65, у краски 70-80 пунктов по RGB.
И если у металлов (белый металнес) даже изменение на 10-20 пунктов особо ничего не изменят, то у диэлектриков даже изменение на пару пунктов уже покажут разный результат. Тут уже следут разобраться в диаграмках котоые часто в уроках мелькают и которые на первый взгляд совершенно бесполезные, потому что хочется что бы показали как сделать красиво, а не разбираться в сути
Maledetta офлайн   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2014, 02:00   #30
ivakho
Участник
 
Сообщений: 134
Ответ на: Barrel PBR

Насколько я понял, металнес на то и металнес: либо металл (белый на карте), либо не металл (черный). в этом и идея - простота и экономия ресурсов.
Цитата:
Metalness maps should use values of 0 or 1 ( some gradation can be okay for transitions). Materials like painted metal should not be set to metallic as paint is an insulator. The metalness value should represent the top layer of the material.
В то же время:
Цитата:
Gray values in the metalness map will be treated as partially metallic and will pull the reflectivity from the albedo and darken the diffuse proportionally to that value.
НО:
Цитата:
partially metallic materials are uncommon
Вот еще одно объяснение почему не металлы на металнесе черные:
Цитата:
For metalness, non metalics get a very low reflectance value (linear: 0.04 sRGB: 0.06)
ivakho офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

» Галерея работ: ivakho
Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
CG-EVENT
» Июль 2018
В П В C Ч П С
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31 1234

Текущее время 02:11 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by