«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Game Development > Модели для игр
Новые сообщения Зарегистрироваться

CG event 2018 Msk
 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 21.09.2014, 22:46   #1
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Dota 2 Workshop.

Не так давно решил попробовать сделать модельку для Dota 2. А теперь еще и рассказать об этом тем, кто подумовал о подобном.

Имея уже некоторое знакомство с игрой, мне не составило труда определиться с идеей модельки и персонажем-носителем. Выбор пал на Sand King. Некое скорпионообразное вместилище духа пустыни. Этакий мистический жук со способностями контроля песка.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/92331974/ref1.png
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	ref1.png
Просмотров:	404
Размер:	330.4 КБ
ID:	46708

Я решил раскрыть тему и сделать духовное присутсвие более явным. Наворотил здоровенных крестов с инкрустацией зелеными камнями. Детали довольно грубые и простые, но для отдаленного вида из камеры - самое то.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/...74/Concept.jpg
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	Concept.jpg
Просмотров:	250
Размер:	330.4 КБ
ID:	46709

Ничто не предвещало беды. Сразу после того, как лоуполи болванка была готова, ее нужно было вешать на скелет и запихивать в игру, дабы узреть что вид камеры сверху парафинит весь силуэт. Но я не придал этому значения и ринулся скульптить и красить.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...20view.FBX.png
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	2014-08-21%2001-43-09%20Marmoset%20Toolbag%201.06%20-%20D%20%20Scenes%20Dota2%20sand%20king%20wo.png
Просмотров:	384
Размер:	213.3 КБ
ID:	46710

https://dl.dropboxusercontent.com/u/92331974/Sculpt.jpg
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	Sculpt.jpg
Просмотров:	396
Размер:	174.1 КБ
ID:	46711

https://dl.dropboxusercontent.com/u/...ew.tbscene.png
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	2014-08-25%2011-48-51%20Marmoset%20Toolbag%202.04%20%20%20%20%20view.tbscene.png
Просмотров:	422
Размер:	249.7 КБ
ID:	46712

Текстурирование ограничивается тем фактом, что набор доспехов в игре состоит из нескольких моделей с несколькими же текстурами. Я все сделал на одной текстуре и развертке с предпросмотром в Marmoset Toolbag. Польза софтины в особом материале, приближенном к дотовскому. Потом пришлось ремапить каждую часть модели и запекать персональную часть текстур.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/...ew.tbscene.png
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	2014-08-25%2011-48-08%20Marmoset%20Toolbag%202.04%20%20%20%20%20view.tbscene.png
Просмотров:	377
Размер:	268.1 КБ
ID:	46713

Результатом я был доволен ровно до момента игрового импорта. Камера полетела вверх и образ рассыпался как песочный замок. Да еще к тому же текстуры здорово ужались, сделав из слабой детализации никакую.

Я не знаю чем думал, наверное настолько было лень подготавливать тестового болванчика к раннему просмотру в игре.

Стоит уделить внимание маааленьким проблемушкам, о которых умалчивается в официальной инструкции от Valve. Первое, что бросилось в глаза, это грубое несоответствие некоторых исходников актуальным игровым моделям. Если попробовать их же вставить в игру, то зачастую можно наткнуться на трудно решаемые косяки. Очень часто гугление приводит к тому, что надо открывать игровые архивы руками и выдирать последние версии моделей для референса и сетапа.
Я был неслабо удивлен, когда голова, привязанная к кости head, улетала в игре в сторону без видимой на то причины. Природу конфуза раскрыть не удалось, пришлось вешать вершины на челюсть. Она же в свою очередь оказалась вообще незадействованной в анимациях, что и спасло ситуацию.
Еще можно заметить превышение лимита над заявленным. Так, число полигонов для лап ограничивается 600, хотя оригинальная игровая модель имеет 666.

Хотя, по слухам, работа в майе избавляет от некоторых бед.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/...4/Turnable.gif
Name:  Turnable.gif
Views: 1099
Size:  4.16 Мб

https://dl.dropboxusercontent.com/u/92331974/1.jpg
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	1.jpg
Просмотров:	352
Размер:	195.9 КБ
ID:	46715

Конечно же можно учесть все промахи и переделать, а потом еще и еще и еще... ну да как-нибудь в другой раз
Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2014, 10:35   #2
Maledetta
Участник
 
Сообщений: 182
Ответ на: Dota 2 Workshop.

Очень похож на обвес Юрнеро.
Занятная статейка )
Maledetta офлайн   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2015, 17:07   #3
Kamille
Участник
 
Сообщений: 48
Ответ на: Dota 2 Workshop.

Покажите сетку,пожалуйста.
Kamille офлайн   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2015, 14:46   #4
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Ответ на: Dota 2 Workshop.

Да пожалуйста.
Присоединенные миниатюры
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	2015-03-17 13-44-13 Marmoset Toolbag 1.06 - D  Scenes Dota2 sand king work view.FBX.png
Просмотров:	285
Размер:	678.5 КБ
ID:	47182

Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2015, 17:44   #5
Djakomo
Участник
 
Djakomo's Avatar
 
Сообщений: 182
Ответ на: Dota 2 Workshop.

Nice


Djakomo офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

» Галерея работ: Aleks_T
Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Профессиональный хостинг Active.by
» Октябрь 2018
В П В C Ч П С
30 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 123

Текущее время 14:35 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by