«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Софт > Композитинг > Digital Fusion
Новые сообщения Зарегистрироваться

CG event 2018 Msk
 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 10.12.2009, 15:21   #41
111
Banned
 
Сообщений: 561
Ответ на: Position Pass...

ну если не считать того что p пасса какбе ни у кого кроме рендермана и наверное ментала нету.
111 офлайн   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 15:33   #42
Nikolas
Модератор
 
Nikolas's Avatar
 
Сообщений: 1 602
Ответ на: Position Pass...

Цитата:
Сообщение оставлено ali Посмотреть сообщение
Интересно как корректнее зед блюр делать? По тому или по этому?
по моему пофигу.....

НО !

если представить например мегаширокоугольную камеру....и перед ней шеренга объектов .... у всех них Pz и будет одинаковый...но разный Z (по версии ментала)
чисто теоретически в силу физической кривизны линз объектива к ним должно быть применено одинаковое размытие .... в этом смысле Pz будет более корректен чем менталовский Z


Nikolas офлайн   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 15:45   #43
111
Banned
 
Сообщений: 561
Ответ на: Position Pass...

ага, это в идеальных линзах. в рельных же именно поэтому по краям мылит больше чем по центру.
111 офлайн   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 16:00   #44
Nikolas
Модератор
 
Nikolas's Avatar
 
Сообщений: 1 602
Ответ на: Position Pass...

Цитата:
Сообщение оставлено 111 Посмотреть сообщение
ага, это в идеальных линзах. в рельных же именно поэтому по краям мылит больше чем по центру.
значит считать длину вектора как ментал

а вообще я не могу представить ситуацию где бы разница могла бы быть заметна при использовании обычной камеры


Nikolas офлайн   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 16:38   #45
111
Banned
 
Сообщений: 561
Ответ на: Position Pass...

для общего развития

http://www.photodrom.com/book/history/terms5.htm

4. Кривизна поля изображения
Кривизна поля изображения это явление, ведущее к тому, что плоскость образования изображения становится изогнутой как внутренняя часть мелкой чаши, мешая объективу формировать плоское изображение плоского объекта. Когда центр изображения находится в фокусе, его края находятся не в фокусе, а когда края в фокусе, центр бывает не в фокусе. На степень кривизны поля изображения в большой мере влияет метод, используемый для корректировки астигматизма. Поскольку плоскость изображения попадает между сагиттальной и меридиональной плоскостями изображения, хорошая коррекция астигматизма обеспечивает небольшое искривление поля изображения.
Поскольку искривление поля нельзя уменьшить путем диафрагмирования объектива, конструкторы объективов уменьшают его в максимально возможной степени, прибегая к таким различным методам, как изменение форм отдельных элементов объектива, сборка объектива и изменение позиции апертуры. При этом необходимо соблюдать одно непременное условие одновременной корректировки астигматизма и кривизны поля изображения - условие Пецвала (1843 год). Условие Пецвала гласит, что элемент объектива хорош, если получается нулевой результат, когда обратная величина произведения показателя преломления и фокусное расстояние этого элемента объектива прибавляется к общему числу элементов, из которых создан объектив. Этот итог называется суммой Пецвала.

111 офлайн   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 13:25   #46
ali
Участник
 
Сообщений: 665
Ответ на: Position Pass...

резюмэ.
по длине вектора P(camera space) делать доф корректнее.

а что на счет тумана?


ali офлайн   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 14:52   #47
111
Banned
 
Сообщений: 561
Ответ на: Position Pass...

да не то что корректнее... , там в жизни всё настолько сложно, что нефиг париться даже, надо делать так как требует душа, референсы и зов художника

вообще разница настолько мизерная что и не заметна будет, только на широких углах камеры теоретически может быть заметна.

туман теоретически надо по з координате делать, так как он какбы от камеры не зависит, он сам по себе.
111 офлайн   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 15:59   #48
Nikolas
Модератор
 
Nikolas's Avatar
 
Сообщений: 1 602
Ответ на: Position Pass...

Цитата:
Сообщение оставлено 111 Посмотреть сообщение

туман теоретически надо по з координате делать, так как он какбы от камеры не зависит, он сам по себе.
как раз таки туман зависит от камеры......чем дальше от камеры тем он плотней.....поэтому степень плотности тумана следует привязывать к камере...а вот от оптики он явно не зависит.....так чта глубину тумана надо наверно считать по длине вектора


Nikolas офлайн   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 17:10   #49
111
Banned
 
Сообщений: 561
Ответ на: Position Pass...

согласен
111 офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Школа-студия анимационных фильмов
» Октябрь 2018
В П В C Ч П С
30 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 123

Текущее время 13:43 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by