«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Софт > Композитинг > Digital Fusion
Новые сообщения Зарегистрироваться

CG event 2018 Msk
 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 16.07.2009, 20:54   #1
GooD
Участник
 
Сообщений: 242
HueCorrect в Fusion...

Из недавнего разговора с "Nicolas" выяснил, что многим пользователям Fusion очень не хватает "Нюковского" HueCorrect-а...
http://rapidshare.com/files/25652114...v.setting.html
Пользуйтесь наздоровье
GooD офлайн   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2009, 15:46   #2
GooD
Участник
 
Сообщений: 242
Ответ на: HueCorrect в Fusion...

Макрос выглядит так:
GooD офлайн   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2009, 16:02   #3
Nikolas
Модератор
 
Nikolas's Avatar
 
Сообщений: 1 602
Ответ на: HueCorrect в Fusion...

от спасибо.... позырим....


Nikolas офлайн   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2009, 13:43   #4
Dencraft
Участник
 
Сообщений: 133
Ответ на: HueCorrect в Fusion...

Может плаг в виде нода такой есть? Или же его написать можно... Макросы конечно хорошо. Но когда они очень большие, не сказывается ли это на производительности рендера?
Dencraft офлайн   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2009, 23:03   #5
Nikolas
Модератор
 
Nikolas's Avatar
 
Сообщений: 1 602
Ответ на: HueCorrect в Fusion...

Цитата:
Сообщение оставлено Dencraft Посмотреть сообщение
Может плаг в виде нода такой есть? Или же его написать можно... Макросы конечно хорошо. Но когда они очень большие, не сказывается ли это на производительности рендера?
не думаю....ведь макросы этож не скрипты какие нибудь.....это просто куча стандартных откомпилированых нод скомбинированых под определенную задачу....так что по сути без разницы будет ли у тебя один макрос или все теже ноды из макроса , только встроеные в твой flow ... макрос создан для того что бы ты решая однотипные задачи мог один раз скомпоновать этот самый макрос из кучи нод и применять его многократно...

так что на скорость просчета это не влияет.....


Nikolas офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
» Октябрь 2018
В П В C Ч П С
30 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 123

Текущее время 13:41 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by