«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Софт > Композитинг > Digital Fusion
Новые сообщения Зарегистрироваться

CG event 2018 Msk
 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 08.12.2009, 01:19   #1
GooD
Участник
 
Сообщений: 242
Position Pass...

Недавно в сети появился мэйкноф к фильму Район №9, (здесь уже была ссылка, но если кто не видел http://media.fxguide.com/fxguidetv/fxguidetv-ep071.mov), там много говорили о новой технологии использования PositionPass для сложного 3D_композа, так вот умные ребята уже юзают эту технологию в Fusion, причем для этого не нужны никакие инхаус плагины, все стандартными средствами... тут мувик, как это работает http://www.vimeo.com/7722904, тут обсуждение и бесплатные примеры композиций http://www.pigsfly.com/forums/index.php?showtopic=5860
GooD офлайн   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 09:59   #2
Sarus
Участник
 
Sarus's Avatar
 
Сообщений: 1 336
Ответ на: Position Pass...

что-то я не догнал... я всегда считал, что P pass это и есть z pass. и по видео не понял ничего. как его используют? в чем новшество?


В Нью–Йорке начала 20–го века в каждом подъезде крутили фильму! Назывались салончики просто, по цене входного билета в виде 5–центовой монетки ака "никель" — Никелодеон.
Sarus офлайн   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 18:47   #3
GooD
Участник
 
Сообщений: 242
Ответ на: Position Pass...

Ты бехайнд смотрел? они просто воссоздали технологию в Fusion и все... о том как это используют можно почитать на форуме или посмотреть в бехайнде...
GooD офлайн   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 19:13   #4
Nikolas
Модератор
 
Nikolas's Avatar
 
Сообщений: 1 602
Ответ на: Position Pass...

ты бы в двух словах рассказал......что бы мы поняли ради чего перелопачивать форумы и видеоролики


Nikolas офлайн   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 20:06   #5
GooD
Участник
 
Сообщений: 242
Ответ на: Position Pass...

Основное приемущество этой технологии заключается в том что на этапе композа ты можешь манипулировать 3d объектами просто просчитав P pass, без всяких там fbx-ов... ты можешь использовать это как для классического 3d композа так и скажем для релайта или генерирования масок...
посмотрите бехайнд, не пожалеете)))
GooD офлайн   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 20:19   #6
111
Banned
 
Сообщений: 561
Ответ на: Position Pass...

на воксели сильно смахивает.
111 офлайн   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 04:01   #7
Nikolas
Модератор
 
Nikolas's Avatar
 
Сообщений: 1 602
Ответ на: Position Pass...

посмотрел мувик

в принципе во фьюжене действительно есть все что бы замутить подобную хрень

я тут поковырял и вроде бы получилось что-то похожее.....на формуе почитал но особо не врубался.....какой позишн пасс?

в общем решил я попробовать использовать для этой штуки обычный депсмап....
суть проста :
просто укладываю его в 0~1,
а потом партиклам на pz вешаю выражение getr1b(px+0.5,py*1.3+0.5)/2
деление на двойку уменьшает "выпуклость" точек....
основная задача здесь заключается в приведении координат партиклов из мирового пространства в пространство входного изображения.....честно говоря голова уже на варила , поэтому я подставил значения опытным путем, отсюда и небольшие ошметки по краям изображения...в моем случае к мировой координате х просто прибавляю 0.5, а мировую координату у сначала умножаю на 1.3 (из-за пиксельаспекта, который имеет место быть во входном изображении) а потом тоже +0.5

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	pp.jpg
Просмотров:	419
Размер:	228.1 КБ
ID:	9582

композицию прилагаю :
pscomp.rar

если потягать источник света то и получается кагбэ релайт....


Nikolas офлайн   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 04:49   #8
111
Banned
 
Сообщений: 561
Ответ на: Position Pass...

так релайт вроде как из нормал паса делается.

в общем очень мало инфы, позишн пасс это координаты точки в мировой системе счисления. если збуфер -это глубина (только третья координата) в системе камеры, то позишн пас тупо в rgb забиваются координаты поверхности куда попадает пиксель. его можно сконструировать из zпасса и информации о камерею какая выгода? говорят что типа можно круче релайт сделать, ну типа воксели применяй к ним что хочешь, материалы, затухание источников света и т.д. вплоть до рассчёта ги.
111 офлайн   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 16:09   #9
Nikolas
Модератор
 
Nikolas's Avatar
 
Сообщений: 1 602
Ответ на: Position Pass...

Цитата:
Сообщение оставлено 111 Посмотреть сообщение
так релайт вроде как из нормал паса делается.
ну да.....просто тут обсуждается способ которым воспользовались композеры на фильме "район 9".....разумеется их тулза работает по другому но принцип в общем то понятен
Цитата:
Сообщение оставлено 111 Посмотреть сообщение
в общем очень мало инфы, позишн пасс это координаты точки в мировой системе счисления. если збуфер -это глубина (только третья координата) в системе камеры, то позишн пас тупо в rgb забиваются координаты поверхности куда попадает пиксель. его можно сконструировать из zпасса и информации о камерею какая выгода? говорят что типа можно круче релайт сделать, ну типа воксели применяй к ним что хочешь, материалы, затухание источников света и т.д. вплоть до рассчёта ги.
координата точки в мировой системе сама по себе по моему понятие абстрактное....все равно без привязки к камере это ничего не даст....а координаты привязаные к камере дадут более полную свободу в модификации изображения...например теоретически подстроить угол обзора камеры и т.д....но даже используя просто координату Z можно выстроить изображение "в глубину" способом описаном выше....и даже не для релайта, а для каких нибудь интересных эффектов...тема интересная , особенно тем кто работает в Fusion ....


Nikolas офлайн   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 16:41   #10
ali
Участник
 
Сообщений: 665
Ответ на: Position Pass...

вы путаете позишен пасс с поинтклаудом.
в фужине получают сдвиг патиклов соответствующий позициям P-пасса.

А то что было в видео - это реальный поинтклауд, сгенеренный 3д-софтом и подтянутый в нюк плугами (в 6-ке говорят родное будет).
Смысл этой технологии в том, что вы открываете в композе фактически 3д модель подсвеченную и зашейденную, вместо картинки.
Причем, так как на самом деле это не геометрия, а облако точек она гораздо легче реальной геометрии и быстро читается.
Плюс можно дошейдить и долайтить прямо с помощью 3д-средств композного софта. Глубина резкости, моушен блюр и релайт на посте с этой технологией перестает быть проблемой.


ali офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
CG-EVENT
» Октябрь 2018
В П В C Ч П С
30 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 123

Текущее время 14:59 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by