Все гениальное просто .
Томас Эдисон после порядка 2000 провалов по созданию нити накала сказал : "Это не провал , я теперь знаю 2000 способов как этого не стоит делать ."
Что бы рендеры получались лучше мне кажется лучше всего знать с чем имеешь дело (= . Так для общего развития . Тем более по моему тем кто пользует RM понадобится . :blush:
Все гениальное просто .
Томас Эдисон после порядка 2000 провалов по созданию нити накала сказал : "Это не провал , я теперь знаю 2000 способов как этого не стоит делать ."
это реалтайм шейдеры, которые используются, в основном, в играх...
а также в зд-софте, для отображения этих шейдеров (которые будут в игре) прямо во вьюпорте макса, майи или редактора уровней :))
В живую это дело интереснее смотреть. Если кому посчастливится взять ДВД лицензионный с бонусовым ДВД. Там целое кино снято про то как этих самых пиратов делал. И ессесно, что лично меня больше и интересовало - это процесс создания самих этих безобразин пиратов. Все очень красочно и захватывающе.