«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Game Development > Модели для игр
Новые сообщения Зарегистрироваться

 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 08.07.2013, 01:00   #1
id
Администратор
 
id's Avatar
 
Сообщений: 2 622
AH-64D Apache Longbow

Решил попробовать сделать технику. Желание и раньше было, но все руки не доходили. Сделал как-то года 4 назад пару машинок, но только корпуса. Целиком сложную технику от и до делать не доводилось.

Задача была вписаться в 5к +/- 100 треугольников. Без вооружения. Кабина "условная" - зашиты полости внутри и все. Одна 1024 диффузная текстура. С "запеченым" освещением.

Референса в интернете по этой модели много, единственный ньюанс - форма топливного бака. В более новых моделях форма этого элемента другая и фотки этой модели доминируют
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	blueprint.jpg
Просмотров:	803
Размер:	128.7 КБ
ID:	38736

Вертолет интересный. Много ассиметричных элементов, которые сразу и не увидишь.

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	apache_04_f.jpg
Просмотров:	780
Размер:	55.6 КБ
ID:	38706
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	apache_05_f.jpg
Просмотров:	772
Размер:	56.5 КБ
ID:	38756
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	apache_ah64d_longbow_dif.jpg
Просмотров:	784
Размер:	96.8 КБ
ID:	38716
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	apache_06_f.jpg
Просмотров:	791
Размер:	50.8 КБ
ID:	38776

Когда уже начал текстурить - нашел кучу ошибок. Те, что смог - правил. Но много осталось. Пропорции, расстояния между элементами и прочее. Разглядываешь элемент или надпись, рисуешь и видишь, что-то не влазит... Отсутствие практики сказывается...

Некоторые геометрические элементы тоже не делал. Полигонов не хватало, но и на фотографиях они то на одних модификациях есть, то на других их нет.

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	apache_03_f.jpg
Просмотров:	766
Размер:	89.7 КБ
ID:	38766
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	apach_02_f.jpg
Просмотров:	746
Размер:	65.4 КБ
ID:	38726
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	apache_01_f.jpg
Просмотров:	799
Размер:	101.6 КБ
ID:	38746

Спасибо за внимание!


polygon.by
id офлайн   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 12:01   #2
Bananaft
Участник
 
Bananaft's Avatar
 
Сообщений: 193
Ответ на: AH-64D Apache Longbow

Хорошо! Вот меня сущает огромные чорные куски на мапинге.
Bananaft офлайн   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 13:09   #3
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Ответ на: AH-64D Apache Longbow

Так это вроде лопости. Ну а так довольно аккуратно выглядит)
Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 13:45   #4
Bananaft
Участник
 
Bananaft's Avatar
 
Сообщений: 193
Ответ на: AH-64D Apache Longbow

Цитата:
Сообщение оставлено Aleks_T Посмотреть сообщение
Так это вроде лопости. Ну а так довольно аккуратно выглядит)
А это очень важная деталь,что бы её раскладывать уникально?
Bananaft офлайн   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 14:14   #5
id
Администратор
 
id's Avatar
 
Сообщений: 2 622
Ответ на: AH-64D Apache Longbow

Цитата:
А это очень важная деталь,что бы её раскладывать уникально?
Когда выложил и привел к квадрату и отмасштабил - оказались свободные места длинные. Сунул туда. Ну шоб при раскрутке винта не тайлило

Но сейчас бы я конечно раскладку на 40% поменял


polygon.by
id офлайн   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 17:51   #6
rodger-m
Участник
 
rodger-m's Avatar
 
Сообщений: 537
Ответ на: AH-64D Apache Longbow

как ты на фюзеляже делал заклёпки, разделения на элементы, руками или вставлял из рефов?


rodger-m офлайн   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 18:44   #7
Bananaft
Участник
 
Bananaft's Avatar
 
Сообщений: 193
Ответ на: AH-64D Apache Longbow

Цитата:
Сообщение оставлено rodger-m Посмотреть сообщение
как ты на фюзеляже делал заклёпки, разделения на элементы, руками или вставлял из рефов?
Что значит разделения элементов?
Bananaft офлайн   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 20:09   #8
id
Администратор
 
id's Avatar
 
Сообщений: 2 622
Ответ на: AH-64D Apache Longbow

Все заклепки - "пиксель арт" я его называю
Часть проведена в фотошопе с шифтом по нужным местам.
Часть расставлена "методом копирования".

После это все линии протирались стиркой, что б не было равномерно. В некоторых местал стирал сильнее - что б баги диагональных линий хоть как-то поправить.
Карандаш пиксельный со скаттером 200-400.

Пробовал брать с текстур - бесполезно. Пробовал резать элементы целиком - каша и грязь выходит. Даже если сурфэйс-блюром пройтись. При таком масшатбе самая мелкая клепа по идее меньше пикселя будет - а значит 1 пиксель минимум. Т.е. можно вообще писельную линию вести и эффект тот же будет. 2 пикселя средняя клепка, 2х2 клепка гигант или болт

Вот они все.
Name:  zaklep.gif
Views: 1021
Size:  1.3 КБ


polygon.by
id офлайн   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 20:27   #9
Bananaft
Участник
 
Bananaft's Avatar
 
Сообщений: 193
Ответ на: AH-64D Apache Longbow

Ещё как вариант использовать шейпы в фотошопе
Bananaft офлайн   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 21:21   #10
F22
Участник
 
F22's Avatar
 
Сообщений: 75
Ответ на: AH-64D Apache Longbow

Цитата:
Сообщение оставлено Bananaft Посмотреть сообщение
Ещё как вариант использовать шейпы в фотошопе
С таким количество болтов от шейпов фотошоп взорвется. Хотя нет. Все будет хорошо
F22 офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения
Режим линейный+дерево Режим линейный+дерево

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

» Галерея работ: id
Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Профессиональный хостинг Active.by
» Август 2019
В П В C Ч П С
28293031 1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

Текущее время 14:33 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by