«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Game Development > CG в играх
Новые сообщения Зарегистрироваться

 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Prev Previous Post   Next Post Next
Старый 22.08.2016, 18:06   #1
Alex_BY
Участник
 
Сообщений: 15
Текстуры и швы в Unreal Engine 4

Всем привет!

Заимпортил я тут самолётик в UE4, а у него через весь фюзеляж идёт очень плохой шов. Обе стороны его на развёртке сделаны разными деталями, т.е. в принципе понятно, откуда он взялся. Не понятно, почему в UE4 он не сглаживается так же, как в том же Максе или Мармосете. Можно с этим что-нибудь сделать кроме изменения развёртки?
Присоединенные миниатюры
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	problems.jpg
Просмотров:	178
Размер:	367.5 КБ
ID:	47897
Alex_BY офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Текстуры на UVtextures.com
» Апрель 2018
В П В C Ч П С
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 12345

Текущее время 12:23 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by