«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Практика > О работе...
Новые сообщения Зарегистрироваться

CG event 2018 Kyiv
 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 23.07.2016, 16:46   #11
DaeMooN
Участник
 
DaeMooN's Avatar
 
Сообщений: 794
Ответ на: Работа. Специалисты. Обучение. Зарплата

Дополню id,
Цитата:
Сколько человек (начинающих специалистов) выпустил Полигон?
Всего за полтора года было выдано 192 сертификата (сертификат выдается после прохождения каждого модуля).
Начинающими специалистами можно считать тех, кто прошел всю учебную программу курса (все модули). Это 39 человек по 5 специальностям.

Цитата:
Сколько из них по окончании курсов смогли трудоустроиться в Беларуси?
Из них работают:
  • 1-2 моделера (геймдев)
  • 1 худжоник (геймдев)
еще:
  • 2 моделера в данный момент оформляются на работу.
  • 1 моделер проходит тестовое (промо-арт, vfx).
  • 1 компоузер проходил недавно собеседование, вроде бы удачно, еще уточню.
  • некоторые ребята проходят практику в самой студии Полигона.

Последнее время компании стали чуть больше обращаться за джуниорами. Но такие требования как "нам нужен джуниор с опытом работы" затрудняют их поиск, так как после обучения обычно такого опыта нет.

Также у нас действует рассылка информации по компаниям о перспективных выпускниках. Иногда помогает свести джуниоров с работодателем.

Конечно, в идеале, на тему джуниоров, практики и интернатуры, хорошо бы провести встречу/форум с заинтересованными студиями и компаниями (работодателями), обсудить эти вопросы, поделиться нашим опытом и услышать точки зрения всех.


Обучаем молодых специалистов в геймдев - polygon.by
DaeMooN офлайн   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2016, 20:13   #12
Kamille
Участник
 
Сообщений: 48
Ответ на: Работа. Специалисты. Обучение. Зарплата

A расскажите, удалось ли кому то из ваших выпускников курса "Геймдизайн" попасть в индустрию гейм/левел дизайнером?
Kamille офлайн   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2016, 12:14   #13
DaeMooN
Участник
 
DaeMooN's Avatar
 
Сообщений: 794
Ответ на: Работа. Специалисты. Обучение. Зарплата

Это новое направление. Пока выпустилось 5 человек (1 группа).
В этом направлении есть много различных факторов и нюансов, которые мы также изучаем и внедряем в программу обучения.

Из наших выпускников:
1 - начал свой проект еще во время обучения. Ушел в неизвестность.
2 - нашел инвестора и также сейчас занимается своим небольшим проектом.
3 - разрабатывает игру в рамках Polygon GameLab.

Если обобщить, то ребята не ушли вникуда, они все так или иначе стараются получить опыт.

По поводу индустрии, в этой профессии у каждой студии своя специфика. Будем общаться выявлять ее и внедрять. Уже с сентября программа значительно расшириться и усложниться.

Чтобы не уходить от основной темы далеко, скажу:
Как и в CG, так и в GameDev нужна тесная связь между студиями и школами!
У нас есть опыт успешной работы со студиями, но это скорее исключение из правил. В большинстве своем, многие хотят к себе в штат сразу профи, без каких либо затрат и усилий. Как будто они на деревьях растут


Обучаем молодых специалистов в геймдев - polygon.by
DaeMooN офлайн   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2016, 14:37   #14
id
Администратор
 
id's Avatar
 
Сообщений: 2 616
Ответ на: Работа. Специалисты. Обучение. Зарплата

Вот, почти в тему
https://ace.kiev.ua/experts-vs-speakers/


Все права защищены © Иванов Дмитрий aka i.d. При цитировании ссылка на cgtalk.by обязательна.
id офлайн   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2016, 13:05   #15
FrenzyWalker
Участник
 
Сообщений: 5
Ответ на: Работа. Специалисты. Обучение. Зарплата

Ехал я как-то автостопом с дальнобоем, так вот он рассказывал, что для того что-бы стать дальнобойщиком-международником, нужно было вторым водителем около полугода бесплатно работать и набираться опыта у основного водителя. Затем проводилась аттестация и вручалась корочка. Т.е. твоя ЗП как бы шла на твое же обучение.
По итогу фирма получает работника с нужными для неё навыками + выполненную работу, а работник получает интересную ему работу. Все вроде как в плюсе.

Понятное дело, что в данном случае водитель уже имел стаж вождения грузовыми и опыт работы обычным дальнобойщиком.

В случае с CG банально может быть собеседование+тестовое как на приеме на работу (что бы оценить знания и навыки), но с более лояльным подходом к оцениванию.
Например для геймдева: 1)на должность 3д-моделера человек выполняет тестовое задание и делает лоу-поли с минимальными ошибками по моделингу и текстурированию. Для приема на работу, допустим, работодателю этого не достаточно, но можно задуматься над обучением. 2) на ту же должность человек делает далеко не лоу-поли и с ошибками, плохая развертка и вместо текстур применены материалы. Тут даже для обучения придется прилагать много усилий и времени.

Пару раз я даже видел объявления о приеме на обучение в контору с последующим трудоустройством в нее же + какая-то стипендия на время обучения. Но все эти варианты были в России или Украине.
FrenzyWalker офлайн   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2016, 13:16   #16
DaeMooN
Участник
 
DaeMooN's Avatar
 
Сообщений: 794
Ответ на: Работа. Специалисты. Обучение. Зарплата

FrenzyWalker, предлагаю придти на нашу встречу, там будут обсуждать смежные данной теме форума вопросы.
https://polygon.by/event/meeting/2016/curiosity


Обучаем молодых специалистов в геймдев - polygon.by
DaeMooN офлайн   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2016, 11:58   #17
eleon
Участник
 
eleon's Avatar
 
Сообщений: 75
Ответ на: Работа. Специалисты. Обучение. Зарплата

Могу немного расскать про 2D и обучение.
Как ни банально звучит, но самое главное тут самообразование и умение рисовать. Научиться рисовать—не очень дорого, в Минске есть пара студий, где можно порисовать (рисунок, живопись, композиция) натюрморты, гипсовые головы с хорошим преподом в районе 30$ долларов в месяц (занятия 3 раза в неделю по 3 часа рисунок-живопись, занятия по композиции тоже около того)
Но это более актуально для начинающих (чтобы кого-то взяли джуниором, согласитесь, надо уже что-то уметь рисовать) и для мидл-специалистов.

Очень большая ошибка многих начинающих художников пытаться работать с персонажами и искать работу по этому профилю, потому что: 1) как правило нет скила для рисования, 2) нет умения дизайнить.

Вообще очень важно заниматься самообразованием (если хочется расти, конечно). Мне не кажется это очень большой проблемой: артбуки, сайты с портфолио других художников, различные стримы (от персональных до cgspeak, в последнем многие крутаны действительно читают лекции и это абсолютно бесплатно), вк-сообщества да и просто на ютубе огромное количество видео по рисованию.

Но вообще работодателю чаще требуется умение рисовать интерфейсы, иконки, локации чем концепты или иллюстрации. Интерфейсы тоже интересная тема для изучения: тут надо действительно хорошо знать фотошоп и эффекты, которые он предлагает (туториалов море), много смотреть и пытаться анализировать и расположение элементов, и как добились того или иного эффекта

Мне кажется, что курсы для художников должны иметь какой-то попрог входа по скилу: чтобы на курсах работать непосредственно над созданием портфолио, а не над такими базовыми вещами как построение, тон, освещение. Изучение базы надо оставлять преподавателям в студиях: надо набить руку на рисовании с натуры, чтобы потом работать над образом, дизайном, а не возиться с перспективой и освещением. И вообще надо постоянно рисовать с натуры, чтобы поддерживать скил и позволять ему расти.

Учиться дизайну несколько тяжелее: студий как для академического рисунка нет, хороших курсов тоже немного. Я могу порекомендовать курсы Романа Гуро, хорошая база. Но дальше открытое плаванье: хорошо если есть проект с опытным артлидом или артдиректором, но это редкость. Чаще этого нет и приходится вариться в собственном соку.
Так что с курсами дизайна персонажей и всего остального немного грустно.
eleon офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
» Август 2018
В П В C Ч П С
293031 1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31 1

Текущее время 06:52 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by