«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Теория > Уроки > RealFlow
Новые сообщения Зарегистрироваться

 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 19.04.2006, 19:51   #1
DesignerV
Участник
 
DesignerV's Avatar
 
Сообщений: 340
Этот урок создан для начинающих-В нём будут описаны лишь некоторые принципы анимации жидкости в Real Flow 3. Скачать последнюю версию вы можете с официального сайта компании. Файлы сцены, созданные в [SIZE=2]Real Flow 3[/SIZE] и создайте проект с именем MY.



Открываем макс (я использую 3ds max 7.0, проверьте наличие всех необходимых плагинов к RF3 в папке ***max/plug-ins) загружаем файл сцены. Заходим на вкладку utilities, нажимаем кнопку More и выбираем Scene Data Saver, нажимаем SD Saver Settings и выбираем Sp, opora, DNO, ball. Жмём SET, save sequence и сохраняем объекты в папку с проектом MY в папку objects. Закрываем 3ds max.

Запускаем RF (сокращение от Real Flow) и открываем наш проект. Нажимаем File-Import-Import SD Scene. Объекты появились в окне программы, удерживая кнопку ALT+RMB/LMB/MMB вы можете управлять вьюпортам. Для более быстрого просчёта уменьшите параметр Scale до 0.04. Сперва создадим гравитационную силу. Для этого нажмите на панель Daemons и выберите Gravity, настройки оставьте по-умолчанию.

Dynamics и, выбрав Yes включите её. На вкладке primitive выберите mesh (это даст возможность просчитывать столкновения с объектами более точно, но для объекта ball может сойти и Sphere). Затем выделите объект ball и включите dyn motion. Сейчас объект мяч имеет массу, поэтому он будет двигаться.
Параметр friction отвечает за покачивание объекта, а elasticity за силу отскоков.


Теперь нам необходимо создать эмиттер жидкости. Для этого зайдите на вкладку Emitters и выберите из списка Square. Настроим параметры эмиттера
Выберите тип Liquid(жидкий)
Density (плотность) поставьте 1000
Viscosity (вязкость) поставьте 1-5 если создаёте воду и более для жидкого металла, мёда и т.д.
 Max particles(число используемых частиц) 30000
Всё готово-для того, чтобы все объекты сцены взаимодействовали друг с другом необходимо зайти в scene tree и нажать кнопку ADD ALL.

Однако сначала нажмите кнопку LOCK, а затем ACTION для наполнения бассейна водой. После того как он заполнится водой полностью, уменьшите кол-во частиц до нуля и дождитесь момента, как вода успокоится.

Зайдите на панель mesh и нажмите new mesh. Это операция создаст каркас для частиц, т.е создаст саму воду. Настройки скопируйте с изображения.

Теперь нажимаем EXPORT CENTRAL(вверху в правой части окна программы) и жмём EXPORT ALL. Теперь при просчёте анимации программа будет всё писать в спец файлы, которые мы потом перенесём в макс.
Нажимаем ACTION и ждём…

Открываем 3ds max 7 и открываем нашу сцену. Идём на панель create и открываем RF mesh выбираем наш первый *.bin файл и нажимаем открыть…+create mesh.
Затем идём на панель утилит и находим на вкладке More плагин SD Loader-выбираем SD файл (***/MY/objects/ball) и нажимаем открыть…+create keys.

Если у вас ОЧЕНЬ МОЩНЫЙ компьютер вы можете просмотреть анимацию в режиме реального времени- если нет, то делайте превью.
В заключение хочу сказать, что это не последний урок по реалфлоу.
В скором времени выйдет урок по созданию капли(его англ версию вы можете найти на оф-сайте). Удачи и творческих успехов!

ссылка на скачку файлов к проекту

оф-сайт компании
DesignerV офлайн   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2006, 19:52   #2
DesignerV
Участник
 
DesignerV's Avatar
 
Сообщений: 340
Все вопросы по уроку писать в этот топик
DesignerV офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
CG-EVENT
» Январь 2018
В П В C Ч П С
31 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 123

Текущее время 17:30 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by