«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Общий форум > Трейлеры, шоурилы, тизеры, мэйкофы ...
Новые сообщения Зарегистрироваться

 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 15.01.2013, 19:18   #11
DaeMooN
Участник
 
DaeMooN's Avatar
 
Сообщений: 794
Ответ на: Ошибка Шерлока

Автор в студии... от помидор отмывается

В задумке это и был маленький абсурд. Естественно первый опыт и все такое сказалось.
И да, одной минуты крайне мало, чтобы сперва ввести зрителя в курс дела, познакомить с героями. В режиссерском сценарии подгонял именно под 1 минуту, чтобы попытаться сохранить хронометраж (выкинул сцену на улице с оцепленным место преступления).
Я любитель "Голого пистолета" и "Полицейского отряда" с Лесли Нильсеном. Там сплошной обсурд. Правда их снимали профессионалы.
Пару человек улыбнулись - для меня достаточно )
Примерно такой результат и ожидался.

Идея проста и глупа: попытаться показать что дедуктивный метод не сработал, и шерлок на самом деле слажал.

Вор на заднем плане предпологался, чтобы как раз показать глупость ситуации.
1. Вор вызывает полицию - абсурд? абсурд.
2. Вор во время расследования продолжает рыскать, выносить вещи из квартиры. И никто на это не обращает внимания. абсурд? абсурд.
Не все вышло так как хотелось )

Кто любит правдоподобность, смотрите документальное кино )
А я постараюсь следующий раз сделать лучше )

Спасибо за комментарии, хорошие мысли и советы.
Про телефон вообще не думал, что кого-то смутит звонящий.

Все, чистый. Готов к новой порции овощей )


Обучаем молодых специалистов в геймдев - polygon.by
DaeMooN офлайн   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2013, 19:37   #12
Tushkan
Участник
 
Сообщений: 116
Ответ на: Ошибка Шерлока

В голом пистолете абсурд несколько иного порядка. Там многие шутки построены на игре слов, т.е. зритель после фразы ожидает одно, а получает другое (но при произошедшее является альтернативным значением той же фразы), ещё часть шуток обыгрывает реальные предметы (дилда-перфоратор в секс-шопе), но при этом на эти предметы все персонажи фильма реагируют естественно. Если это что-то странное - они удивляются. Если это что-то стрёмное - они пугаются. Это очень важный момент, который позволяет зрителю воспринимать мир как вполне реальный и, следовательно, принимать его таким.
У вас же в работе получаются несколько "человеков", которые совершенно не реагируют на происходящее и варятся каждый в своей фантазии. Причём фантазии у них крайне странные и однобокие. Шерлок словно втопил экстази, ватсон - озабоченный.
Щас пересмотрел второй раз. Мужик с чемоданом - это типа и есть вор? И актёры - это просто знакомые, выбранные для проекта по дружбе(в смысле что они не актёры и опыта подобного в принципе не имеют)?
Tushkan офлайн   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2013, 19:40   #13
DaeMooN
Участник
 
DaeMooN's Avatar
 
Сообщений: 794
Ответ на: Ошибка Шерлока

Согласен с вышесказанным. В пистолете все тоньше и продуманнее.
Про Шерлока и Ватсона угадали. Один наркоман, другой озабоченный (хоть что-то получилось).

Актеры да - знакомые и желающие поучаствовать.


Обучаем молодых специалистов в геймдев - polygon.by
DaeMooN офлайн   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2013, 19:53   #14
Tushkan
Участник
 
Сообщений: 116
Ответ на: Ошибка Шерлока

Случайно отправилось... Щас допишу и выложу полностью.
Tushkan офлайн   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2013, 20:52   #15
Tushkan
Участник
 
Сообщений: 116
Ответ на: Ошибка Шерлока

Актёров таскать и таскать. Не видно никакого мыслительного процесса, люди просто декларируют текст. Думаю, ты в курсе что такое оценка->пристройка->воздействие и видишь что у них этого нет (пока). Про нарика и озабоченного получилось, но на уровне штампа.
По голому пистолету ещё заметка: там самый большой резонанс вносит ГГ. Он рассуждает о вещах странным образом, часто игнорируя очевидное. И при этом всегда ходит с уверенным лицом, мол всё нормально, так и должно быть. Заостри на этом внимание, если хочешь делать похоже. Как вариант, было бы уместно: вор вызвал полицию (обязательно должен быть убедительный мотив), уже морально подавленный сидит и его допрашивают полицаи. Приходит Шерлок, отводит его чуток в сторонку, персонально допрашивает. Тот ему всё рассказывает. Шерлок говорит "спасибо, мы с вами ещё свяжемся, а теперь уходите, нам надо работать" и отпускает его. Мужик прифигевает, потом понимает что это его шанс и жмёт на пяту. Шерлок возвращается назад, менты спрашивают "ээ, а где вор?", "я его отпустил". Те хватаются за головы и кидаются догонять уходящего вора. Шерлок совершенно игнорирует сие событие - он же наваленый - и идёт дальше разбираться с делом.
Tushkan офлайн   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2013, 02:30   #16
DaeMooN
Участник
 
DaeMooN's Avatar
 
Сообщений: 794
Ответ на: Ошибка Шерлока

Всем Спасибо за критику! =)
Началось онлайн голосование на конкурсе "Снять за 60 секунд!"
Голосуйте, ставьте пальцы вверх за работу "Sherlock"!
Чтобы проголосовать необходимо зарегистрироваться на сайте!
Заранее всем спасибо!!!
Обещаю, следующий фильм будет интересней и продуманнией
http://www.pernod-ricard-rouss.com/diss/video/88


Обучаем молодых специалистов в геймдев - polygon.by
DaeMooN офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Текстуры на UVtextures.com
» Август 2019
В П В C Ч П С
28293031 1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

Текущее время 16:33 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by