«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Галерея > Мастерская
Новые сообщения Зарегистрироваться

CG event 2018 Msk
 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 18.03.2015, 00:16   #1
Kamille
Участник
 
Сообщений: 48
лоу поли башмак

Объясните пожалуйста, достаточно поликов ли для лоуполи? Модель для моб игры, видна будет издалека(кстати так она норм), "работать" будет в юнити.
модель
http://prntscr.com/6i1auy
сетка
http://prntscr.com/6i1aia
Присоединенные миниатюры
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	Z1SDRkK.png
Просмотров:	327
Размер:	78.3 КБ
ID:	47183

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	AAzrVmH.png
Просмотров:	438
Размер:	78.3 КБ
ID:	47184

Kamille офлайн   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2015, 11:58   #2
Djakomo
Участник
 
Djakomo's Avatar
 
Сообщений: 182
Ответ на: лоу поли башмак

Мое имхо* Цепь нужно делать нормалом , звезду тоже нормалом, это если издалека, а как башмак может быть виден из далека? но направление верное, еще оптимизируй, башмак, раза в 2а и цепь как минимум в 10ть раз, если интересует вопрос относительно лоупольности то неплохо было бы приводить поликаунт по количеству треугольников... это просто советы...


Djakomo офлайн   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2015, 12:35   #3
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Ответ на: лоу поли башмак

Шнурки точно не надо вымоделивать.
Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2015, 12:46   #4
Maledetta
Участник
 
Сообщений: 182
Ответ на: лоу поли башмак

Ну тут ещё вопрос будет ли нормал вообще. Т.к. ресурсов он жрёт больше того же диффуза и на мобилках не очень то рассматривается, то в большинстве случаев от него просто отказываются. Если будет нормал, то цепь вообще можно удалять, если нет, то как уже говорилось, раз в 10 минимум оптимизировать её, лучше просто полоску пустить с 3 полигонами в сечении, ну или опять таки удалять и просто в диффузе отрисовать. Сам сапог можно раза в 2-3 оптимизировать. По сетке даже видны эдж-лупы которые практически не влияют на геометрию. В общем чем меньше полигонов тем лучше для мобилок
Maledetta офлайн   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2015, 13:16   #5
id
Администратор
 
id's Avatar
 
Сообщений: 2 622
Ответ на: лоу поли башмак

Цитата:
Модель для моб игры, видна будет издалека
Можно ли скриншот, как она будет видна издалека? Хотя бы приблизительное удаление?


polygon.by
id офлайн   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2015, 04:25   #6
Kamille
Участник
 
Сообщений: 48
Ответ на: лоу поли башмак

Большое спасибо всем за отклики.
Yе известно насколько далеко, референс такой
http://prntscr.com/6iio42
Треугольников в ботинке-304. Толщину делала шелом,потом лишние полигоны удалила. Цепь сейчас 352,много, нужно нормалями наверное.
http://prntscr.com/6iiwel
http://prntscr.com/6iixle
http://prntscr.com/6iixqe
Kamille офлайн   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2015, 12:19   #7
Kamille
Участник
 
Сообщений: 48
Ответ на: лоу поли башмак

Неправильно посмотрела треугольники в синеме. Там есть кол-во N-gon,не то наверное.
Подскажите,нужно ли оптимизировать дальше?
Kamille офлайн   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2015, 12:33   #8
the_Georgeous
Участник
 
Сообщений: 151
Ответ на: лоу поли башмак

780 полигонов - это очень много. Фокус в том, что это нужно сделать одним объектом (если он не будет разделяться на компоненты в процессе игры, конечно), а все нюансы прорисовывать картами. Главное - сохранить силуэт, распределение геометрии внутри модели, по большому счету, вторично. В данном случае можно уложиться в сотню-две полигонов на всю композицию.
the_Georgeous офлайн   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2015, 12:37   #9
the_Georgeous
Участник
 
Сообщений: 151
Ответ на: лоу поли башмак

N-gon - это face с количеством вершин, превышающих 4. Их в модели надо вовсе избегать, т.е. дробить на на quads и tris.
the_Georgeous офлайн   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2015, 22:37   #10
Kamille
Участник
 
Сообщений: 48
Ответ на: лоу поли башмак

Даже не ожидала, что есть люди, которые могут поделиться своими знаниями. Приятно, спасибо вам.
Kamille офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения
Режим линейный+дерево Режим линейный+дерево

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

» Галерея работ: Kamille
Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
» Октябрь 2018
В П В C Ч П С
30 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 123

Текущее время 05:55 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by