«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Софт > 3D-софт
Новые сообщения Зарегистрироваться

CG event 2018 Msk
 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 15.08.2011, 15:28   #91
Green-Man
Участник
 
Green-Man's Avatar
 
Сообщений: 596
Ответ на: motionbuilder

Обновление к посту про ссылки по MotionBuilder:
Digital-Tutors выпустила 2ч 42 мин видео-туториал Introduction to MotionBuilder 2012
Эта контора делает неплохие видео для начинающих.
Найти в интернетах не сложно.
Green-Man офлайн   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2013, 20:48   #92
Березин
Участник
 
Сообщений: 9
Ответ на: motionbuilder

Я начал я делать анимацию лица на MotionBuilder и вдруг возник такой вопрос. А что дальше?! Что с ней потом делать?
Анимацию тела "запекаем" на скелет или на риг.
Голова у меня вся на блендшейпах. Заговорит у меня голова под звуковую дороожку в MotionBuilder...А как потом мне эту анимацию вместе с голосом в Maya перегнать?
Березин офлайн   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2013, 22:55   #93
АлисА
Участник
 
АлисА's Avatar
 
Сообщений: 154
Ответ на: motionbuilder

Ну в последних версиях есть такие кнопки как Send to -> и выбираешь софт в который перебросить. вот у меня стоят мая, билдер и макс 2014. Правда бывает не все перекидывает, но многое. звуковую дорожку может и не перекинет, но в другом софте ее можно подключить по новой. Ну или как вариант через fbx.
АлисА офлайн   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2013, 01:18   #94
Березин
Участник
 
Сообщений: 9
Ответ на: motionbuilder

send to и FBX я достаточно шустро использую. Даже live connection. И я где-то понимаю почему они действуют. Кости и риг.
У меня не укладавается в голове технология с блендшейпами.
В motionbuilder для анимации под звук задействованы свои прибамбасы. И я как то не понимаю как они пойдут в Майа. То есть - как я уже говорил - с телом понятно. Все запекается и вперед. То есть ЕСТЬ этап запекания.
Значит должен быть какой-то этап и в случае лица. Я просмотрел уроки. В них все заканчивается в motionbuilder. Вот получили, смотрите, персонаж говорит. А вот что дальше с этим делать никто ничего не говорит. По крайней мере я не нашел. В случае с телом многие говорят. Вот получили анимацию. Затем загоняем туда-то, нажимаем туда-то. Посылаем в Майа или еще куда.
А в случае с лицом нигде не вижу что дальше делать.
Березин офлайн   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2013, 15:55   #95
Березин
Участник
 
Сообщений: 9
Ответ на: motionbuilder

Цитата:
Сообщение оставлено АлисА Посмотреть сообщение
Ну в последних версиях есть такие кнопки как Send to -> и выбираешь софт в который перебросить. вот у меня стоят мая, билдер и макс 2014. Правда бывает не все перекидывает, но многое. звуковую дорожку может и не перекинет, но в другом софте ее можно подключить по новой. Ну или как вариант через fbx.
Я вроде бы еще вчера ответил. А ничего не видно. А повторять сказанное как то глупо выглядит.
Не пойму я эту при модерацию. Вроде не о политике сайт.
Березин офлайн   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2013, 16:14   #96
АлисА
Участник
 
АлисА's Avatar
 
Сообщений: 154
Ответ на: motionbuilder

странно.... должно все перекидываться... так как бленшейпы есть в майя и морф у макса.
АлисА офлайн   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2013, 17:21   #97
Березин
Участник
 
Сообщений: 9
Ответ на: motionbuilder

Я не говорил что не перекидывается. Я не пробовал. Я начал изучать эту часть. Там много заморочек. Специфичных. И мне подумалось. А не получится ли так, что я все заанимирую, изучу и не буду знать, что и как с этим дальше делать.
И пока я не нашел ответа что и как дальше делать с анимацией лица из этой проги.
И нигде ответа пока не нашел. Просто не хочется что-то изучать, не будучи уверенным, что удастся воспользоваться.
Березин офлайн   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2013, 17:29   #98
АлисА
Участник
 
АлисА's Avatar
 
Сообщений: 154
Ответ на: motionbuilder

Ты когда экспортишь в fbx, там есть галочки сохранять deform, skinовский - это кости. и отдельно на морфы(блендшейпы). проблем не должно быть. хотя я не разу в билдере не делал блендшейпы. по этому лучше сделать маленький кусок и попробывать перекинуть...
АлисА офлайн   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2013, 17:32   #99
АлисА
Участник
 
АлисА's Avatar
 
Сообщений: 154
Ответ на: motionbuilder

Я просто не представляю как ты там создаешь блендшейпы. Есть 2 решения ЧарФЭЙС и АктерФэйс. Но я посмотрел у обоих есть ПЛОТ Анимации. Значит все запекаеться в тэйк и перекидываеться.
АлисА офлайн   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2013, 17:47   #100
Andreism
Участник
 
Сообщений: 4
Ответ на: motionbuilder

http://download.autodesk.com/global/..._animation.htm
Andreism офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Школа-студия анимационных фильмов
» Октябрь 2018
В П В C Ч П С
30 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 123

Текущее время 19:32 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by