«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Галерея > Мастерская
Новые сообщения Зарегистрироваться

 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 08.05.2014, 13:41   #61
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Ответ на: Siege Tank W.I.P.

Я обычно покрываю все цветом и только потом уже ухожу в детали. Рано еще говорить про пропавшие детали.
Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2014, 02:27   #62
DrLambert
Модератор
 
DrLambert's Avatar
 
Сообщений: 544
Ответ на: Siege Tank W.I.P.

Поваял немножко.
Присоединенные миниатюры
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	30.jpg
Просмотров:	159
Размер:	438.2 КБ
ID:	45275

DrLambert офлайн   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2014, 02:42   #63
DrLambert
Модератор
 
DrLambert's Avatar
 
Сообщений: 544
Ответ на: Siege Tank W.I.P.

ракурс два
Присоединенные миниатюры
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	31.jpg
Просмотров:	156
Размер:	468.0 КБ
ID:	45285

DrLambert офлайн   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2014, 20:12   #64
DrLambert
Модератор
 
DrLambert's Avatar
 
Сообщений: 544
Ответ на: Siege Tank W.I.P.

Вроде затекстурил. Теперь окружение.
Присоединенные миниатюры
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	32.jpg
Просмотров:	190
Размер:	444.9 КБ
ID:	45295

DrLambert офлайн   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2014, 20:32   #65
Kylahullu
Участник
 
Kylahullu's Avatar
 
Сообщений: 182
Ответ на: Siege Tank W.I.P.

Это конечный вариант текстур? Просто по-моему как-то пластмассово выглядит, хочецца больше металлического блеска.
Kylahullu офлайн   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2014, 08:30   #66
Green-Man
Участник
 
Green-Man's Avatar
 
Сообщений: 596
Ответ на: Siege Tank W.I.P.

На текстуре, в общем смысле, и невозможно нарисовать блеск. Это должно задаваться в шейдере. Единственное, что может изменить текстура - это задать где и какой будет блеск.

Как я понимаю, теперь при наличии каких-то текстур на танке Леха будет делать окружение. А уже потом в сцене с танком в окружении выставит свет и будет доводить настройки шейдеров и подправлять текстуры. Сейчас, конечно, это можно сделать с картой окружения, но зачем, если планируется замоделить чего-то настоящего.

Я правильно все понимаю? Или все не так?
Green-Man офлайн   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2014, 10:06   #67
rodger-m
Участник
 
rodger-m's Avatar
 
Сообщений: 537
Ответ на: Siege Tank W.I.P.

я бы рекомендовал добавить различные надписи и декали. а то выглядит пусто в этом плане.


rodger-m офлайн   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2014, 11:07   #68
DrLambert
Модератор
 
DrLambert's Avatar
 
Сообщений: 544
Ответ на: Siege Tank W.I.P.

Kylahullu, это почти конечный вариант, остались надписи и декали, как и заметил roger.

Green-Man, все правильно

Я не планирую сделать абсолютно все в рендере. Еще будет фотошоп, и, наверное, его будет много
DrLambert офлайн   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2014, 15:48   #69
Green-Man
Участник
 
Green-Man's Avatar
 
Сообщений: 596
Ответ на: Siege Tank W.I.P.

http://nooooooooooooooo.com/
!!!
Не переходи на темную сторону. Она до добра не доведет. А как же ты будешь фотошопить анимацию?
Green-Man офлайн   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2014, 18:25   #70
Константин
Участник
 
Сообщений: 107
Ответ на: Siege Tank W.I.P.

Согласен с Green-Man, как показывает практика всё что можно сделать без помощи фотошопа, надо делать ) даже если не будет анимации, а просто несколько ракурсов, всё равно в фотошопе будет намного дольше обрабатывать каждый ракурс, а если после будет желание немного изменить ракурс, опять работа, или надпись поменять, опять работа и тд. Может и в недалёком будущем оно и кажется быстрее в фотошопе забомбить, но в реальности с большой вероятностью быстрее будет вообще без шопа )
Константин офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

» Галерея работ: DrLambert
Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
» Декабрь 2018
В П В C Ч П С
252627282930 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 12345

Текущее время 00:07 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by