«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Game Development > CG в играх
Новые сообщения Зарегистрироваться

CG event 2018 Kyiv
 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 18.06.2010, 11:59   #1
Zelen
Участник
 
Zelen's Avatar
 
Сообщений: 80
Не квадратные текстуры

Здравствуйте, такой вот у меня вопрос. До этого делал текстуры всегда 1х1 (1024х1024, 512х512 и т.д.) А теперь вот понадобилось сделать текстуру 2х1 (512х256) И возник небольшой затык, как лучше это сделать. Просто если ставить размер поля в анврапе 512х256 развертка получается несколько сплющеной и чтоб рисовать текстуру комфортно её приходится в шопе увеличивать до 512х512, предполагаю это несколько не правильно и есть способ более правильный.

Буду благодарен за дельные советы )


Изменим мир к лучшему
lj
zelensun.com
Zelen офлайн   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 13:06   #2
id
Администратор
 
id's Avatar
 
Сообщений: 2 616
Ответ на: Не квадратные текстуры

Речь про 3ds max? Попробуй покликай по этому пункту при прямоугольной текстуре.
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	custombsize.gif
Просмотров:	848
Размер:	30.5 КБ
ID:	14292

Потом можно сохранить эти настройки по дефолту (пока работаешь с прямоугольными текстурками).


Все права защищены © Иванов Дмитрий aka i.d. При цитировании ссылка на cgtalk.by обязательна.
id офлайн   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 14:11   #3
GIZMO
Участник
 
Сообщений: 350
Ответ на: Не квадратные текстуры

я когда-то делал анврап просто на половине текстуры, задавал 1024-1024 если надо была 1024-512 а потом пустое место в фотошопе отрезал )


For those of you who wanna know what we’re all about Its like this y’all 10% luck 20% skill 15% concentrated power of will 5% pleasure 50% pain and 100% reason to remember the name.
GIZMO офлайн   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 15:11   #4
Zelen
Участник
 
Zelen's Avatar
 
Сообщений: 80
Ответ на: Не квадратные текстуры

Цитата:
Сообщение оставлено id Посмотреть сообщение
Речь про 3ds max? Попробуй покликай по этому пункту при прямоугольной текстуре.
Приложение 14292

Потом можно сохранить эти настройки по дефолту (пока работаешь с прямоугольными текстурками).
ни чего толкового не выходит (

Цитата:
Сообщение оставлено GIZMO Посмотреть сообщение
я когда-то делал анврап просто на половине текстуры, задавал 1024-1024 если надо была 1024-512 а потом пустое место в фотошопе отрезал )
наверное так и буду делать.


Изменим мир к лучшему
lj
zelensun.com
Zelen офлайн   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 15:29   #5
id
Администратор
 
id's Avatar
 
Сообщений: 2 616
Ответ на: Не квадратные текстуры

Ты вообще про что-то такое говоришь?
На экране объект, анврап со снятой галочкой и прямоугольная текстура.
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	custombsize_2.gif
Просмотров:	619
Размер:	388.0 КБ
ID:	14302

Непонятно зачем мудрить, резать что-то когда для этого есть специальная функция... Другое дело если макс глючит. Это с максом разбираться надо.


Все права защищены © Иванов Дмитрий aka i.d. При цитировании ссылка на cgtalk.by обязательна.
id офлайн   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 15:44   #6
Zelen
Участник
 
Zelen's Avatar
 
Сообщений: 80
Ответ на: Не квадратные текстуры

у меня вот как-то так http://floomby.ru/content/OUgiPCEe5B/ , что включать эту галку, что не включать. круг плющит в овал а это несколько неудобно )


Изменим мир к лучшему
lj
zelensun.com
Zelen офлайн   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 16:19   #7
id
Администратор
 
id's Avatar
 
Сообщений: 2 616
Ответ на: Не квадратные текстуры

Так у тебя ж объект круглый? Он же в квадрат лучше вписывается. Зачем прямоугольная текстура? И где она, там же процедурный чекер, а не текстура. Да и галочка не снята?

А как ты размапил, кстати? ЮВ-мапом? Или планром уже в анврапе?


Все права защищены © Иванов Дмитрий aka i.d. При цитировании ссылка на cgtalk.by обязательна.
id офлайн   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 17:19   #8
Zelen
Участник
 
Zelen's Avatar
 
Сообщений: 80
Ответ на: Не квадратные текстуры

Цитата:
Сообщение оставлено id Посмотреть сообщение
Так у тебя ж объект круглый? Он же в квадрат лучше вписывается. Зачем прямоугольная текстура? И где она, там же процедурный чекер, а не текстура. Да и галочка не снята?
Прямоугольная, потому что в спецификации указана и цилиндр это только для примера, там домик будет.

С текстурой битмапой тоже пробовал, и с галкой и без, он в окне редактирования uvw либо текстуру тянет, либо геометрию плющит, но во вьюпорте остается все нормальным (это если изначатьльно делать 512х 512 а потом резать до 512х256)

Но впринципе разобрался как выйти из ситуации, texTools нашел менюшку которая конвертит один размер в другой без искажений


Изменим мир к лучшему
lj
zelensun.com
Zelen офлайн   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2010, 16:24   #9
Amigo
Участник
 
Amigo's Avatar
 
Сообщений: 280
Ответ на: Не квадратные текстуры

слушай, а зачем пряиоугольная то текстура? :/ беда в том, что она же потом всеравно конвертится в квадратную, когда загонятесят в видяху... и зачем нагружать лишними операциями комп? или я что-то не так понимаю..


...Passion, yet serenity
Chaos, yet harmony
Death, yet the Force
Amigo офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Цвет — это что?
» Август 2018
В П В C Ч П С
293031 1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31 1

Текущее время 13:30 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by